原神账号如何升值,为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?
现在依旧大把大把的玩家还在沉迷于《穿越火线》,而CF甚至不是我们的原创游戏,还是代理的韩国游戏。游戏在国内绝对有大市场,我们有13亿人口,游戏哪怕只有1%的用户群体也是一个相当庞大的数字,一款优质的、好玩的游戏绝对是一座金山般的存在。
是啊,为什么这些年国内都做不出一款像样的3a游戏呢?今天我们就可以简单的来分析一下这个问题,在现在的黄金时代,为何我们没有3A大作。
探讨这个问题前我们可以先了解下什么是3A游戏,用通俗的话来讲就是高标准、大制作、又烧钱的游戏。其实看看现实生活中的3A景区,就不难理解玩家们常说的3A游戏。
做出3A游戏是存在技术上的问题?首先可能就有玩家们觉得是因为技术的限制,现在我们还没有能力能够做出高水准的三A游戏。但是我并不赞同,我觉得首先要排除了就是技术因素。现在早已经不是那个“游戏机禁令”的时代了,国内的互联网大公司也不少,只要是真的想做出3A游戏,技术上不大可能会存在很大的障碍。国内很多的开发者也表示,没有做出高水准的3A游戏,仅仅只是因为投资回报率太低了而已。
那么对这个投资回报率怎么理解呢?举个很简单的例子,像《传奇》这种一刀99级的游戏,几个人花费几个月可以做出来;一个3A游戏,几十上百个人花费几年还不一定做的出来,时间成本就不一样。
其二就是游戏付费模式不一样,很多玩家宁愿花费几千上万去玩“一刀99”的游戏,也不会花费99块去买一款3A游戏。曾经有数据统计,做一款3A游戏,大约要花费5000万美元,大概至少要卖300多万套游戏可能才能回本,这销售量简直让人心力憔悴,因此还不如粗制滥造,然后买个大IP一套厂商就能赚钱了。
第三就是电脑的配置了,3A游戏对电脑的配置要求较高(3000块的主机不一定能玩战地)。
所以说我们不做3A的游戏,更多的是源于市场的差异,而不是技术的瓶颈。
限制我们做3A游戏的也是用户体验在2002年,腾讯游戏运营事业部的总经理王远在《对腾讯公司进入国内游戏市场的可行性研究》的报告里面写道:
“一个给某个特定群体带来满足体验的游戏,无论多么的简单和幼稚,他们都会趋之若鹜”,这也告诉我们在国内的游戏市场,游戏的品质并不重要,能让玩家上瘾花钱才是最重要的。这里又要提到我们的《穿越火线》了,记得当初腾讯拿到《穿越火线》的代理权的时候,这个游戏仅仅是一款半成品,并且是《战地之王》的赠送品。现在cf还在坚挺,而《战地之王》已经停运下线。笔者一直认为《战地之王》相比cf而言,论游戏品质,前者更优秀。
Fps游戏中一贯讲究将枪支的弹道和枪械特征做得越真实越好,但是腾讯反其道而行之,声称这样做是更注重用户的体验感,于是大幅度修改了《穿越火线》的游戏数据,比如明显的是削弱了枪支的弹道,使射击变得更加简单,并且还加入了新女性角色猎狐者,在当初是土豪玩家的象征。
此后《穿越火线》取得了巨大的成功,甚至抢占了CS的市场。现如今依旧有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他们认为cf的枪械射击比较弱智。但是事实证明,cf的用户游戏体验感更强,Cf对比CS,前者在国内市场可是取得了巨大的成功。
厂商不愿意花精力做3A游戏,更愿意代理新游戏以腾讯为例,在18年初,腾讯手里有三款全世界营收最高的网络游戏,英雄联盟、穿越火线和地下城,也是腾讯帝国的三板斧,因此腾讯这种大公司也不愿意花时间去原创的游戏。其实腾讯旗下的量子工作室曾开发过一款自己的原创游戏《斗战神》,但是最后的运营数据很糟糕,量子工作不得不放弃这款游戏。
当然了这也打消了腾讯公司做原创游戏的念头,重点放在寻找新的游戏代理上,如17年火爆吃鸡游戏《绝地求生》。虽然最终《绝地求生》国服未能过剩,但是腾讯拿到版权号工作室又上线一款成功的吃鸡手游《刺激战场》。
我们需要3A游戏吗?从PC端市场到现在的火爆的手游市场,有时候甚至感觉我们根本就不需要3A游戏,有一款王者荣耀就能让全民乐翻天。国内网游越来越火爆,网游的质量和细节也越做越好,但是这样恰恰是让3A游戏离我们越来越远。毕竟3A游戏多半是以大型的单机剧情游戏为主。现在国内并不流行玩主机游戏,或许未来3A游戏越来越少。
其实作为玩家而言,也并不要求每款游戏都是3A,但是出来的游戏至少需要用心来做,而不是像玩具们调侃的那样“用心做宣传,用脚做游戏”。那么未来我们到底需不需要3a游戏呢?答案是肯定的。玩家经过这么几年的培养,接触的国外的好游戏越来越多,随之改变的是玩家们的口味只会越来越刁钻,这就意味着将来只有3A才能抢占游戏市场。
原神宝箱会随世界等级提升升值吗?
不会。
原神中会随着等级提升的只有难度和原魔的等级,宝箱之类的资源并不会因此升值或变多。
且在教程中也有说明,是原魔等级变高,并没有提到宝箱会升值。
所以不用期待什么普通宝箱随着等级的提升而升级成珍贵亦或是华丽。
综上所述,多看教程。
最好的投资是什么?
现在,房子是用来住的,不能用来投资的,更不能炒作,这是政策规定了的,决不能尝试用鸡蛋碰石头;在房地产上,前几年不少人在房子上赚钱了,而且赚大钱了,以后乃至未来10,就不一定了。
教育是产业,这没有错,但是现在各级给孩子的书包减负,治理一些非法和不正规的培训机构,这让许许多多培训机构多多少少还是有影响,就目前的状态,投资教育是不是不切实际、也不现实。
投资黄金,投资期货,投资原油等等,这些投资太专业,需要的知识太多,也需要大量的时间,风险也不小,对普通投资者而言,有点不现实、够不着,普通投资者还需要谨慎考虑。
投资股票,风险也不小,投资过股票的人都知道,也有亲身体验;你也可以问一问、看一看周围做过股票的亲戚、朋友和同事,股票是不是风险大,是不是赚钱的人少,亏钱的多呢!
我个人认为:作为个人投资者,手里有宽裕的现金,一时半会不用,工作时间比较紧、闲余时间少,可以考虑买些基金:
第一、如果风险承担能力强,就可以购买股票型基金;
第二、如果风险承担能力一般,就可以购买混合型基金;
第三、如果风险承担能力差,自己的钱不能有任何风险,就购买些货币型基金。
(以上说法和建议仅供参考)
很多游戏都是因为越来越坑钱而走向衰落?
你说的也不对,并没有越来越坑钱,而是做的游戏就是牟利,厂商不牟利做什么游戏,玩家不牟利又会怎么投资大量资金。游戏有3类
第一类梦幻西游,,,等游戏,梦幻西游作为一个需要投入大量资金的游戏,回报也会很大。并且这游戏装备,宝宝等,越出越多,但是游戏达到顶点以后,你只要每天玩个7.8小时,估计还有回本的可能。所以,梦幻西游虽然越来越坑钱,但是有藏宝阁的出现,货品和人民币是等价的,不会贬值太大,就像股票一样。
第二类就是腾讯代言的游戏地下城,,等游戏,前期由于玩家等级过低,06年玩过dnf的都知道吧!打个格兰之森暗黑幽暗密林都得让高等级的人带,还要给钱。玩家对于这种杀怪的体验感高出回合制游戏体验感,玩家数量超过了同期的梦幻西游数量。为了更快的刷怪,家里有钱的玩家,就会少量投资,穿时装,强化几下武器,让自己刷怪更加流畅。数量如此大玩家群对于有商业头脑的玩家就会发现游戏赚钱的方法,当时墨竹等一系列装备被买出天价。但是这游戏弊端太大,因为终有一天人物会满级,系统故意的出一些超级难的副本,例如安图恩、卢克。让玩家组队找快乐,但是有些大金主确通过氪金单刷,例如旭旭宝宝,自恋狂等。当然旭旭宝宝并没有错,因为宝哥投入大,单刷安图恩,卢克。会给自己赚更多的利益赚更多的粉丝,(如果不是,那么多观众,粉丝,龙珠的时候)在安图恩,卢克时期, 旭旭宝宝成就了dnf,dnf成就了宝哥。。超时空到奥兹玛以后。就是宝哥成就了dnf。因为游戏已经不如人意了,两方面说,一游戏制裁商人,dnf制裁商人的时期不对,前期墨竹等在人物初期装备不来制裁,确在dnf生死存亡的时候制裁商人。后期以后玩家投资那么大,想回点本确被制裁,有些人估计倾家荡产了。2是大金主的流失,因为就安图恩卢克,这一个版本,dnf赚得钱就比梦幻西游两年赚得多,可是超时空以后在出新装备是否还能有那么多的金主,因为现在的游戏不是动作游戏了。前期,dnf靠着动作游戏战胜梦幻西游的回合制游戏,后期dnf的站桩输出是否能赢的过梦幻西游的回合制游戏这还不好说。以上两点说明了,游戏乐趣不大,因为如果你没有很高的增幅,没有很好的武器装备,你站桩输出就会不够。但是你想刷的流畅也是可以的,因为你有等级优势,你穿一身100的白色装备冲进悬空城,估计比打奥兹玛的boss还有体验,一刀杀。所以这游戏当你有等级以后这游戏的体验感就结束了,商人眼里这游戏只有增幅这一个项目可以赚钱,而且又被dnf怎么猛烈的制裁,商人也好多脱坑。所以dnf游戏增值几率很小,玩家大量流失,原因在于,除了增幅,没有什么吸引商人。刷钱也是为了增幅,玩家等级已经登顶。就算70老玩家回归,一个礼拜就满级。装备的淘汰,超低爆率的深渊,超多投入的增幅,让玩家已经没有体验的感觉。
第三类moba类游戏,说到这个就的说我最先接触的moba类游戏,起凡,梦三国。起凡三国争霸,当是玩觉得挺好的,大家都是一级出门,一个鞋子和一张符出门基础相同,没有dnf cf等游戏的充钱的武器装备,觉得靠技术玩游戏就是牛逼。然后接触到群雄逐鹿,当然如果游戏不以盈利为目标就不会开发游戏,转箱子,一把十几元体验一把不打怪就神装的体验。当时lol没有出现,玩家还不算少。lol出现以后不用冲钱,不转箱子,地图更加流畅吸走了大量的dnf cf 等玩家,随着lol世界赛出现,游戏热度的提升,原来好多起凡,梦三国的玩家转玩英雄联盟。因为lol的出现不在有转箱子等氪金操作,也没有了冲时装加属性,强化增幅加输出的操作,lol刚出的时候真的觉得就是技术游戏,话有的回来如果游戏不以盈利为目标那么谁会开发游戏,英雄联盟盈利通过出售好看的皮肤和增加对线强度的符文通过玩家数量赚钱,由于庞大的玩家数量有些玩家就会走捷径,让人代练。s3-s10估计高级代练的玩家都买车买房了吧!但是,任何游戏都会有寿命,年龄的增长,人物的改版,游戏的版本,不得不说技术流游戏已经不属于一个s3就进入联盟的人了,现在在进入游戏打排位,估计队友会把你的全家问候,所以全英雄的号也被我在S9的时候放弃了,是时候和技术游戏说再见了。当然也没有遗憾了,ig赢得世界冠军。再说同款游戏,王者荣耀吧!凭借这手机操作有最多的玩家群,通过买皮肤,买符文,转水晶等一系列赚钱牟利。由于巨大的玩家群,匹配机制问题,玩这个游戏很容易上火,前2把游戏赢了,可能是你技术的问题,但是到第3把游戏以后,你就会觉得输赢就和你没关系了,匹配到的队友你就会觉得他们是怎么玩上来的,如果王者荣耀真的还想生存的话,我觉得就要打击代练,并且着重的将玩家分成多个段位,只有青铜,白银,黄金,白金,钻石,星耀,王者。太少了,应该在加7..8个段位排名,名字自己想,估计有20个段位,让玩家技术差大一点,现在打的王者段位觉得匹配到的就是青铜玩家,队友选个上路,被单杀9次,还是不服气,照样冲出去和对面打,队友选的中路,一直在帮这个上路,中路塔都被推了,也不去中路,吃兵线。队友选的打野,各种刷自己野,一不帮忙,二不控龙。那条路爆炸了,带这被压3000的兄弟,去给对面送双buff,队友选的射手一直边路带,对面就算是个发育很好的兰陵王也继续单带,辅助永远在中路,也抓不到人,就是逛,射手被对面双人压的都不敢吃兵线了,还是逛。就匹配到队友让我很难相信我玩的是王者局。觉得就是系统局,就算在怎么搞,我也连一分钱也不冲,我在等不是腾讯出的moba类游戏抢占王者荣耀市场转游戏。因为从青铜到王者就这几个段位,青铜碰到几个大神玩家很快就能把他带到星耀,可是他的技术就没到星耀,他进星耀局就是坑我们星耀,我觉得游戏开个机制,你经常带的人,好比你王者玩家带青铜局玩家到星耀,王者玩家的巅峰赛10把比赛遇到他带的这兄弟7把就行,其他三把,我们被坑,我们忍了。弄的玩着王者就上火,我也受够了。这类游戏靠着段位,有牟利空间。代练,演员,假赛,等牟利空间
最后在说我的几位朋友,11年左右也是DNF的投资不大,也投资了,也玩英雄联盟,18年也不玩了,最近听说又去玩梦幻西游了,我估计现在让我玩,我可能也会选择梦幻西游。
原神派蒙是什么国家的?
中国的
上海米哈游网络科技股份有限公司成立于2012年02月13日,注册地位于上海市徐汇区钦州路100号一号楼1104-6室,法定代表人为蔡浩宇。经营范围包括手机及平板电脑移动技术开发,计算机及互联网专业领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让,计算机软硬件、电子产品及配件、周边产品、工艺美术品销售,图文设计制作,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),利用自有媒体发布广告(增值电信业务除外),动漫设计制作,商务信息咨询,从事货物及技术进出口业务,电信业务。
买手机该选择Redmi?
感谢您的阅读,阅读是一件快乐的事情。
是买Redmi note9 Pro还是等Redmi K40?现在来看当然是选择红米K40了。红米note9 Pro手机重215克,9mm机身的厚度;红米K40手机重196克,7.8mm毫米的机身。红米K40手机在重量和厚度上更占优势,手机轻了薄了,握着这样的手机看电视玩游戏体验就会很不错了。不过就是价格上贵了几百,但是配置上红米K40比红米note9 Pro手机好上许多啊。
下面详细介绍红米K40手机外观·正面红米K40手机正面是中孔直屏,直屏在游戏方面操作体验和看电视的视觉效果上比曲面屏好一些,游戏操作由于曲面屏边缘是弯曲的,当游戏进行到关键时,有很大可能因为曲面屏边缘是弯曲的,当手指触摸到这里时会产生很强的阻滞感,从影响到自己游戏水平的发挥,也可能因此会导致输掉比赛,而直屏则是不会如此。
注意关机和指纹键二合一了,拍一拍拍出健康宝,扫一扫,付款码,小爱捷径,相机,一键静音等功能,可以更改的哟。这点是偷师于摩托罗拉edge s手机,不过摩托罗拉牛掰的丽音通话技术小米没有,非常支持这种互相借鉴的模式,让我们不管用哪个牌子的手机,都能有很好的系统体验。
还有在看电视,刷小视频的时候,也因为曲面屏边缘是弯曲的,从而扭曲了视频和图片原有的模样。还有就是因为屏幕材质不好,导致曲面屏弯曲的边缘是发绿,使得图片和视频色彩失真,等等这些给我们带来不好的视觉体验。
背部、边框
红米K40手机背部采用康宁第五代大猩猩玻璃,喜欢裸机的用户握着的手机感受也很好,喜欢给手机装上保护壳的用户就握持感受就差点劲。不过在散热方面是不如金属的,不过就算是金属材质的后盖,也有弊端就是游戏时间长了机身很烫,夏天不玩游戏也是很烫。
边框是塑料材质,肯定不如金属材质的好,金属,玻璃,塑料三种材质里面隔热效果最好的,金属材质是最宜于散热的。具体还要看用手机做什么,塑料材质的边框对于经常玩游戏的用户来说很好,对于很少玩游戏的用户来说,金属材质的边框最好,不玩游戏手机边框也没有那么热。
屏幕·基本参数红米K40手机是6.67英寸20:9的OLED屏幕,分辨率是2400x1080像素,一般的屏幕像素密度是398ppi,三星AMOLED 、E4发光材质的屏幕除了分辨率属于一般,这块屏幕素质很高,在2000多元的手机里面见到这样的好的屏幕很少见。
游戏、视觉效果
红米K40手机最好支持120Hz刷新率和360Hz触控采样率,开到最高玩游戏还是日常使用都能给我们带来丝滑般的体验。
支持DCI-P3色域,色彩≈0.35,高对比度是500:1,支持环境色温原色屏、MEMC帧率补偿,支持HDR10+视频,测边框宽度是3.44mm,上+下边框是9.2mm,极窄的边框还有这么多好参数加持,使得手机在看在追剧或者游戏时的视觉效果都会极棒。支持8192自动亮度调节,加持了SGS、阳光屏3.0、夜光屏等护眼技术,对我们的眼睛有一定的保护效果。
不足的是有孔,没有无孔屏幕视觉效果好好。不过中孔算是挖孔屏幕里面好看的,把孔的位置定在中间好处是有助于自拍,更快速的面部解锁,也解决了有些升降摄像头手机不支持面部解锁的原因。
处理器·基本参数红米K40手机处理器是骁龙870,采用台积电7nm制程工艺,支持双模5G,X55外挂基带,ROM是UFS3.1闪存,RAM是LPDDR5内存。
性能、功耗
骁龙870跑分约68万左右,采用最好的ROM和LPDDR,性能强悍,任何游戏都能流畅运行,随着时间流逝,注意画质和帧率的节制。
采用外挂基带,7nm制程工艺,而且小米系手机在性能调校上比较激进,功耗方面还是很大的。
电池容量、充电速度红米K40手机电池容量是4520毫安,续航能力还是不错的。省电小技巧,使用5G网络耗电就快一些,使用4G网络续航待机时间就长一些,还有在没有5G网络的地方就关掉,开着5G就意味着一直在搜索周围有没有5G网络,徒增功耗。
支持33W有线快充,充电速度不算慢也不算快,一般吧。支持PD3.0和QC3.0+快充协议。
相机·前置红米K40手机前置是三星S5K3T2的2000万像素主摄镜头,最高支持1080P/30FPS录像,支持AI相机,前后双景,语音字幕,声控,萌拍,电影滤镜和光效,人像模式,定时拍照,AI人景分离等等,拍出的画质够用,拍照功能也能基本适应各种场景。
相机后置
红米K40手机后置是索尼IMX582的4800万像素主摄镜头+索尼IMX355的800万像素超广角镜头+三星S5K3E5的500万像素长焦微距镜头,不支持光学防抖和电子防抖。
最高支持4K/30FPS和1080P/60FPS录像。支持4800万像素超清模式,AI魔法分身和魔法万花筒,前后双景,AI相机,超级夜景,人像模式,文档模式,电影镜头,身份证影印模式,美颜塑形,定时、倒计时、声控拍照,水平仪,动态拍照。拍出的视频和照片画质一般,但拍照功能足以适应大部分场景了。
其他红米K40手机支持wifi6技术,避开拥挤的网络使得手机流畅运行。有X轴振动马达,有不错振感体验。支持NFC功能,手机就是门禁卡、公交卡、银行卡。支持红外遥控,手机就是遥控器。支持IP53等级防水防尘,日常防水防尘。有两个扬声器,支持杜比,手机音质还是不错的,比一个扬声器好些。
总结红米K40手机屏幕是三星AMOLED 、E4发光材质的屏幕,支持高刷和超高触控。处理器骁龙870性能跑分68万左右,性能足够强悍。4520毫安大电池拥有不错的续航。4800万后置三摄足以满足日常拍摄需求。不到200克重量和7.8mm纤薄机身拥有不错的握持感受体验。
当然不足的是33W有线快充,一般充电速度,不算快也不算慢。相机拍照质量一般。玩游戏很容易发热。一般的双扬声器。总的来说红米K40手机是一款各方面不错的手机,再有价格上的优势,可以说是一个神机也不为过,当然它最大的缺陷不是硬件和系统上的缺陷,而是能不能抢到的缺陷。
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