本篇文章给大家谈谈腾讯如何应对原神,以及腾讯如何应对原神游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、腾讯为什么踩米哈游
- 2、腾讯为何向《原神》“低头”?
- 3、为什么腾讯不封杀米哈游?
- 4、腾讯完美后,网易也要打造开放世界玩法,大厂联手对抗原神会怎样
- 5、深度丨米哈游《原神》官服上架应用宝,撬开渠道与开发商分成新模式?
- 6、假设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?
腾讯为什么踩米哈游
腾讯在所有 游戏 上下游相关的业务上都在寻求垄断。
这是腾讯自己收入结构决定的,腾讯不能允许出现一个后进成为竞争对手,因为企业这东西,弱鸡反杀大佬也许就是一个机缘,最好的方法就是看到一个打死一个。
不管你是手游端游页游还是什么游,只要是 游戏 ,腾讯就会想参一手,十年前那些名声赫赫的 游戏 公司,完美、盛大、 世纪天成什么的,不是被腾讯入股控制就是有深度合作,而这个深度合作是什么呢?
是用腾讯的渠道控制住这些公司的 游戏 。
唯一和腾讯能在 游戏 领域刚正面的网易背后有阿里撑腰,即使如此,网易和腾讯在 游戏 方面的合作也不少。
而 游戏 比赛、直播、周边这些领域,只要是和 游戏 有关,腾讯是见一个就要入股一个。
为了抗衡steam,腾讯先后搞了TGP,wegame,试图把单机 游戏 也拢在手里,结果发现国内实在搞不起来,就起了搞死steam的心思,之前epic突然搞平台大战,搞送送送,背后就能看到腾讯的影子。
还有蒸汽……别忘了完美和腾讯的关系。
吃鸡一火,腾讯第一时间就买了国服版权,这就是绝对绝对绝对不可能让一个能统治一个时代的 游戏 出现在别人手里的敏感性。
腾讯的老对手阿里都没有办法和腾讯在 游戏 方面拼刺刀,最近做出个三战激动的阿里文娱部门要原地升天。
而米哈游这个公司,在刚刚崛起的时候,腾讯就要收购他,他没同意,双方闹得很不愉快。
然后腾讯想用惯例的抄你然后靠渠道干掉你大法翻盘,结果被米哈游直接告了。
到这里双方就已经是死仇了。
结果《原神》出来,腾讯直接就卧了个大草。
因为当时,业内只要是有眼睛的都能看出原神对手游行业拥有碾压级的优势。
而这个优势……腾讯还复刻不了。
崩三出来两年才出来一个战双,难道大家是不眼红崩三的流水吗?
不,那就是技术代差。
在国产孤儿区拿出了暴打国际级的技术代差。
吃鸡火了之后,腾讯 游戏 部门加班加点熬夜,不到半年就把吃鸡手游弄上线了,你看腾讯网易现在的“开放世界手游”……有谱吗?
所以腾讯当时第一时间去找米哈游,要入股,有钱大家一起赚。
结果米哈游又拒绝了。
腾讯咬咬牙,表示你们不就是怕被瞎指挥吗?放心我们不是阿里,我们不讲话只分钱行不行?
米哈游又又又又拒绝了。
那……渠道……
不,我们什么渠道都不要,我们不需要渠道。
到这一步已经不是鹅厂图什么了,而是只有这一条路可以走。
买买不下来,合作也不行,分红分不了,血轮眼复制不来——那怎么办?看着它做大,变强,成为猪鹅之外的第三极?
唯一的路就是从源头上把他彻底的批烂骂臭,让原神玩家成为 游戏 鄙视链最下级的乐色,这样才有希望阻止原神靠质量达成碾压局。
毕竟, 游戏 三十年…… 沧海遗珠也是很多的不是吗?
至于这种大规模的黑反而拉低了预期,制造了宣传效果,这就不是计划中的事了
腾讯为何向《原神》“低头”?
出品 虎嗅商业、消费与机动组
作者 黄青春
题图 视觉中国
《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。
昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。
图源:GameLook
也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。
再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。
由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。
腾讯为何向《原神》“低头”?
说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。
一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”
另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。
比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。
再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。
结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。
“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。
图源: 游戏 新知
至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。
当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。
而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。
鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝采取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。
而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。
图源:GameLook
一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:
况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。
至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。
“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。
当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬死五五分成不示弱。
比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”
但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。
毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。
被“异化”的 游戏 风气
从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。
一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”
至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。
况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。
再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。
至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉洗脑的贪玩蓝月、一刀999级的伪传奇,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。
图源:文化产业评论
所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道资源主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。
而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被pj,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”
好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。
“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。
而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:
这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。
近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。
对此,国信证券研报亦认为:
所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,人人对未来笃信不疑。”
#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com.
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为什么腾讯不封杀米哈游?
为什么腾讯不那啥米哈游?
这个问题感觉并不复杂,但是挺有意思,来回答一波,说下个人看法。
企鹅虽然个头大,也不是整个 游戏 市场都吃得下。
国内有网易金山等同行,外有任天堂索尼等大佬,天下并未在企鹅君这里大同。而米哈游的 游戏 ,尤其是原神,更是没有依赖于大企鹅。研发不是,运营不是,宣发也不是。
别人 游戏 登录的平台有手机PC还有PS和Switch。企鹅自己的平台确实有某用宝和WeGame,但别人不用在你这平台上发布啊,更不用你代理,甚至 游戏 登录都不需要你的账号体系。
所以各种渠道途径上,即便想封,没有在自己的地盘上,也就能封个寂寞吧。
明面上动不了,不代表别人心里对 游戏 市场这么大的蛋糕被占走不心痒痒。
从之前鬼谷八荒竟然被企鹅加速器底价贱卖然后推几个临时工了事,可以合理猜测,一切可能影响到垄断之路的因素,只要有可能,明着暗着有意无意还是会有人在那啥的边缘疯狂试探,毕竟资本的本质嘛,就是这样的姿态。
只是原神不靠售卖 游戏 本体盈利,不然会不会也被“不小心”一下,不好说。
但我愿意相信躲在企业背后的资本,没有哪一天是不在想办法通过某些途径将强大的或者潜在强大的对手咔嚓的。
比如想办法请君到南山必胜客吃个茶啥的?
嗯,这逻辑思路太合理太丝滑了。
(括弧笑~)
超出势力范围了,米哈游主要收入在国外,国内营收占不到一半。
再就是米哈游的作品很独立,不涉及什么著作权问题。
最后,米哈游的成功在腾讯眼中是不可能的事,但到现在都在被打脸。米哈游完全不鸟腾讯,无欲则刚,腾讯一时也没什么好办法干掉米哈游。
腾讯表示:老子挺想的,但是做不到。
腾讯想不想动米哈游呢?答案是肯定的!先看个腾讯闹的笑话:腾讯2020 游戏 质量白皮书中指出,米哈游的 游戏 《原神》抄袭了米哈游的 游戏 《崩坏三》[奸笑]
但为什么腾讯没有动得了米哈游呢?因为做不到。首先,米哈游 游戏 是独立发行的,没有用腾讯的 游戏 平台,腾讯没法直接干涉。其次,米哈游凭借《原神》,使其在国内外影响力和知名的都提高了很多,中国官方都曾数次赞扬,这时候攻击米哈游,负面效应太大了,承担不起。
现在中国政府开始反垄断调查了,即使腾讯想搞也不能光明正大的搞,看看马云的蚂蚁集团就知道了,虽然两者的性质不一样,但反对国家意识形态就是政治不正确。
其次,米哈游主战场在国外,大利益根本影响不了腾讯在中国的市场份额,腾讯也懒得管。
然后,封杀也不是那么轻易就封杀的,米哈游也没犯罪,是吧。
即使封杀,那也是国家相关部门的事,关腾讯吊事?它又不是执法部门。
1、因为没必要。国内的两个 游戏 巨头还是腾讯和网易,米哈游和莉莉丝这些后起之秀目前并不会撼动他的地位,并且米哈游的收入是国内国外两开花,不会过于影响腾讯的市场份额。
2、因为做不到。米哈游其实是个很独立的公司,腾讯引以为傲的钞能力、渠道战术和版权战术在他面前都不好使。腾讯其实早就想投资米哈游了,但是被米哈游拒绝了。除此之外,国家最近也在加大力度反垄断,如果腾讯想要通过自己的渠道能力“封杀”米哈游,只会收到相关部门的罚单。
3、因为有其他选择。注资不了米哈游,腾讯选择去投资其他公司,腾讯在上半年投了40家 游戏 公司,平均7天投一家,涵盖各种各样的 游戏 类型,AR、MMORPG、乙女 游戏 等等,可以说腾讯想要预定下一款“爆款”的心昭然若揭。
综上,腾讯不会封杀米哈游。
腾讯打压米哈游应该是很明显了,从开局的控评到之前的傩面具,米哈游到现在屁都不敢放一个。
腾讯:市值5.6万亿港币,世界五百强公司, 游戏 收入只占总收入的百分之二十,
米哈游:没上市,只有崩坏系列+原神。
这俩公司真的是一个量级的吗?
腾讯封杀米哈游?
题主估计不知道当初三q大战的时候腾讯怎么对付三六零的吧。直接发公告让用户在期限内二选一,差点要了三六零的命,离谱的是,后面网上还有各种传言,当时三六零的掌门人还被迫去香港待了一段时间才回来。结果是监管部门介入才结束三q大战,哪怕当时腾讯那么猖狂了,处理结果也是双方各打五十大板,腾讯如果真要搞米哈游的话,
那画面太美,不敢想。
腾讯现在把控渠道力度是很大的,熊猫退场后,腾讯在直播领域上已经完成主流意义上的一言堂了,举个例子,在日本广受好评的荒野行动,你看看在国内主播领域是什么情况,禁播的禁播,压热度的压热度。腾讯说真的想搞死米哈游,除了直接让政府启动反垄断,不然米哈游连鱼死网破的能力都没有!(马总镇楼)
虽然 游戏 公司都是圈钱大户。但是腾讯和米哈游本质上是两回个 游戏 公司。腾讯玩的是薅羊毛,割韭菜,相同的 游戏 模式,换个外壳,换个名字,新 游戏 就出来了。而米哈游是想在 游戏 上挣钱,所有用心做 游戏 。不是腾讯不封杀,而是腾讯做不到。他还没有做到市场垄断
米哈游是国内 游戏 圈近年发现的“新变种”,封杀米哈 游戏 ,是腾讯力所不能及的事。
国内 游戏 一直是“渠道为王,平台为尊”的状态,可以说,有了用户区,有社区效应,就能掌控行业。而国内,腾讯就是这方面的佼佼者,先不论TX的 游戏 质量如何,就是其渠道流量的垄断的生态地位,再加上腾讯一贯的“模仿”,收购,合作。确实无往不利。
总的来说,不是腾讯不封杀米哈游,是米哈游一类厂商走的是腾讯不能完全足够影响的一类模式。而米哈游更多的营收也是在国外,这更是腾讯这个国内 游戏 霸主所力所不能及的区域。往后的国内端游,手游,都会更趋于成熟,“渠道”及“质量”会是天平的两端,市场从来不愚昧,至少不会一直停步,而米哈游这类新型式 游戏 新厂,会全国内 游戏 界带来新动力。
米哈的原神一直在腾讯 游戏 里面都可以玩,腾讯出来了云 游戏 可以不用下载就可以直接玩大型 游戏 ,里面就有原神。
腾讯一直很想收购米哈的,但是谈判结果不理想,现在是共同发展,毕竟米哈重点盈利是在国外,米哈的原神玩了一旦时间,很像以前玩单机轩辕剑类似 游戏 ,这个是可以多人合作打怪升级。画质非常美好,玩 游戏 像是看动画片一样,有点意思。
这个问题,就好像问为啥华为不封杀小米一样…
同等体量,谈何封杀?
腾讯完美后,网易也要打造开放世界玩法,大厂联手对抗原神会怎样
游戏 行业,内卷严重,一旦有公司推出一款话题性的黑马 游戏 ,整个行业都会对其进行由内而外的研究,许多风格相似模式雷同的竞品也会陆续问世,赤裸裸的与其竞争市场份额。技术实力稍有不足的厂商,搞不好就跌落马下,将自己打造的市场拱手让人。
从去年9月公测以来,以“开放世界”为卖点《原神》就以优异的成绩坐稳了二次元 游戏 一哥的位置,成为近年来最炙手可热的话题作。毫不意外的,这款 游戏 也迎来了各大嗅觉灵敏厂商的围追堵截,各种开放世界的 游戏 层出不穷,前脚完美世界刚拿出跟《原神》相似度极高的《幻塔》,后脚腾讯就曝光了《王者荣耀·世界》,而最近两天,网易也曝光了其最新的开放世界 游戏 ,正式加入对《原神》的围剿。
不过,令人意外的是,网易的这款开放世界 游戏 ,并非如《原神》一般的二次元手游,而是一款上市已经整整三年的端游产品,那就是其旗舰级的古风武侠网游《逆水寒》。11月18日,《逆水寒》官方正式公布了将于明年1月上线的新资料片,而这部资料片从剧情到玩法,则堪称 游戏 自诞生起最具“毁灭性”的一次变革。
根据官方表示,《逆水寒》的新资料片将在 游戏 现有玩法模式的基础上,增加全新开放大世界玩法。 游戏 将开放的开放世界地图,面积比《逆水寒》之前所有的场景都要大,而这个新场景中,玩家无论之前的江湖实力究竟如何,在这里都将开启新的征程,狩猎、刺杀不同种类的怪物;采集制造防寒衣物,弹射装置等冒险装备;pj烧脑的谜题;发掘隐藏于山林间、火山口、冰原之下的神秘宝藏;捕捉各种野兽、巨虫作为自己的坐骑;甚至可以在巨树之顶借大自然的雷霆之力探究这个世界的终极奥秘……可以说是重新打造了一款全新的 游戏 。
为了跟《原神》竞争,网易甚至直接将一款现有端游搞出了一个2.0版本出来,这么大手笔的操作,可能也只有《逆水寒》能做到了。究其原因,跟端游的持续性服务特性有莫大的关系。
众所周知,端游之所以好玩,就是在于其可成长性。而这其实为 游戏 开发者提出了一个难题——如果想保持玩家们对 游戏 的热情,就要持续不断地对 游戏 内容进行拓展,其后续更新迭代的难度,不亚于重新开发一款 游戏 。正因如此,很多 游戏 厂商才放弃了端游项目,在手游中博取更大的机会,但作为网易旗下最重磅的端游IP,《逆水寒》自立项之日起,就背负了成长为一款“终极”产品的责任,网易为 游戏 的更新迭代维持了一个超过200人的庞大团队,也保证了 游戏 能够有效的进行内容拓展,以最快速度推出玩家们喜爱的新内容。另一方面,《逆水寒》端游的特性,也保证了其有足够的差异性,可以更有效的展开竞争,为市场提供不同的解决方案。
那么,你是怎么看待网易也要打造开放世界玩法这件事的呢?
深度丨米哈游《原神》官服上架应用宝,撬开渠道与开发商分成新模式?
目前,大部分 游戏 在安卓渠道商城如小米、应用宝等上架时,都需要接入自带渠道账户体系的渠道SDK(Software Development Kit,软件开发工具包), 游戏 公司名义上并不直接拥有渠道服的用户,主流分成模式也是渠道先收钱,再和 游戏 公司结算。
通常而言,安卓应用商店的抽成比例可以高达50%左右。但网传消息称,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入。不过,这一消息没有得到腾讯、米哈游两方面的正面回应。
事实上,热门 游戏 《原神》上架安卓渠道并非一番风顺。2020年9月底,《原神》在正式全球发行前发布公告,称因未能与华为达成一致的合作条款,因此导致9月28日无法正常上架华为 游戏 中心。小米 游戏 彼时也发布公告,表示在《原神》移动版公测时无法提供下载服务。
但安卓渠道显然低估了《原神》的后续发展。Sensor Tower2021年3月的报告显示,《原神》的微交易为米哈游带来了约8.74亿美元的收入,超过了经典手游《精灵宝可梦GO》《Roblox》在过去5个月内的收入,《原神》成为全球收入最高的RPG移动版 游戏 。
张毅分析,本次米哈游和腾讯双方携手合作,双方都有诉求。一方面,《原神》需要扩大国内的用户接触,借用腾讯的渠道,可以把原先的产品在国外的成功经验在国内复制过来。
同时,腾讯也希望在推广《原神》的过程中,测试中国用户对《原神》这款现象级 游戏 的用户选择,找到用户特点和用户需求。“获得的用户行为数据可以为腾讯旗下 游戏 产品的开发寻找成功样板。”他说。
米哈游与腾讯首开互联网应用商店与 游戏 公司合作新模式。而在此之前, 游戏 公司与作为渠道方的应用商店之间的“战争”早已打响。
过去 游戏 宣发一直处于“渠道为王”的时代,拥有庞大用户基数的手机应用商店对于 游戏 的宣发推广具有很大的影响力。但 游戏 在上架手机应用商店时,渠道商会对开发者的收入进行抽成,也即“渠道税”。一般而言,苹果App Store的抽成比例达30%,而部分安卓应用商店的抽成比例甚至高达50%左右,引发 游戏 厂商不满。
今年1月1日,华为在其手游平台“华为 游戏 中心”的社区发布公告,称“腾讯 游戏 于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯 游戏 从华为平台下架。”
腾讯 游戏 社区于当日上午9时左右回应,“因华为手机 游戏 平台与我们的《手机 游戏 推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯 游戏 的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机 游戏 平台沟通协商,争取尽快回复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。”当晚8时,腾讯 游戏 社区发布公告,表示经双方友好协商,腾讯 游戏 相关产品已在华为 游戏 中心恢复上架。
在海外,腾讯持股40%的美国 游戏 厂商Epic Games指责苹果对亚马逊的应用承诺抽成15%、对其他应用抽成30%,2020年8月13日在《堡垒之夜》中提供第三方的内购支付手段,且同样的商品降价20%,企图绕过苹果App Store的30%抽成,遭苹果下架。苹果甚至进一步终止了Epic开发者账户,禁止Epic使用iOS与Mac开发工具。《堡垒之夜》被下架后,Epic提起对苹果的反垄断诉讼,与苹果开启了互相诉讼的进程。
此外,国内部分影响力较大的头部 游戏 选择绕开传统渠道发行。朱骏超指出,在当下媒体多元的环境中,开发商对 游戏 宣发有了更多选择,市场号召力强的 游戏 也不再受制于传统渠道。如椰岛 游戏 的《江南百景图》、友谊时光的头部新品《浮生为卿歌》、莉莉丝的《万国觉醒》在发售时均未与安卓渠道达成合作,安卓端采取不登陆华为、小米等官方应用商店,仅上架TapTap等不分成渠道,《原神》此前也一直与B站合作进行宣发。
“从全世界来看,目前能够接触到用户的渠道主要还是应用商店。”张毅分析,不分成的其他渠道的影响力相对比较有限,对渠道用户的获客能力相对较弱。他指出,未来国内渠道和 游戏 开发商主流的分成模式较难发生改变,相较于 游戏 厂商,渠道商的优势现在还是非常强,目前大部分中小型 游戏 开发商还不具备与渠道进行议价的能力,“有时候个别的产品可能会有谈判的余地。”
当“渠道为王”的铁律开始松动后, 游戏 开发商可以更有话语权吗?
朱骏超预测,在一定时间内渠道仍然会是 游戏 宣发的主要选择。但他表示,渠道更像是一种工具或者催化剂,会影响 游戏 获益的速度但不会左右最终获益效果。
他指出,渠道的影响力主要在于对 游戏 的宣发推广,而 游戏 内容决定着 游戏 最终的获客数量和收益能力,“应该说好 游戏 在渠道上获益速度会翻倍,差 游戏 即使上了渠道也会影响平平。”
国信证券研报认为,“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部 游戏 的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”
渠道与开发商之间的博弈仍在继续。近日,Epic Games表示已经要求苹果解封其《堡垒之夜》开发者账号,并将该 游戏 在韩国iOS市场重新发布。张毅认为,渠道商和开发商之间相互依存、互相成长的大方向仍不会变。那么在未来,渠道与开发商双方该如何达成更好的合作?
张毅展望,在 游戏 畅销品和 游戏 试验品之间,未来渠道商也许会有更为个性化的分层和合作模式,也就是针对不同类型的产品,渠道会在推广模式以及分发的周期上提供“定做”服务。同时,优质 游戏 内容也将是开发商与渠道双方争夺的焦点。“好的产品虽然不能说和渠道‘叫板’,但至少说是开发商能够和渠道提要求的一个很关键的条件或者是资源。”
朱骏超建议,未来渠道方需要提高对其 游戏 的质量审核,以提升渠道内 游戏 产品的口碑,进而提升渠道的用户认可度。而对 游戏 开发商而言,在 游戏 上市初期可以选择对 游戏 进行多维度宣传以提前赋能,并与具有较高产品口碑积累的渠道方达成短期合作,“在 游戏 获得成功后,选择进行进一步议价。”
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假设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?
原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意梭哈做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗?
有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。
一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答
里写过,我直接复制过来
我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为
了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回
本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。
面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的资源,资源给
的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流
水进账即可。
一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹
恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来
赚钱呢?
二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的
热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏资源,那么问题来了,
协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,
哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。
你们现在全力支持新项目的
工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能
反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?
米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原
神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两
场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆
势上涨,就是这个理儿。
三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:
技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。
你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一
回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模
块,让游戏丰满起来。
四、做主流的MMORPG。
还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成
本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太
大难事。
选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编
剧。
并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。
而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。
如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。
这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有
崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发
《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。
地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc
主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十
小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维
打击。
天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时
间长的娱乐手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。
关于腾讯如何应对原神和腾讯如何应对原神游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。