首页 游戏 原神 正文

原神角色如何评级

任天堂联合了当时的几家公司计划设定一个品质审核机制“一些游戏公司开始用3A来描述自己游戏的品质等级。行业内还没有一家机构有资格评定3A游戏:就连游戏适龄的分级制度都是由游戏公司主导创建的机构联合评定的,游戏公司通常会公布自己的开发成本来证明自己是3A游戏。欧美知名的游戏媒体kotaku曾经给出了一个3A游戏的评定标准,kotaku就已...
本文目录

原神角色如何评级,大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?

大概从去年开始,每次有3A游戏在国内爆火,就会有人在知乎上提出类似的问题,“中国什么时候能做出3A游戏?”。

虽然这是一个老生常谈的问题,但是每次都能够激起热烈的讨论。

我们玩了这么多年的游戏,想必有不少人也一直在思考,为什么中国还没有做出过3A。

有些人会把原因归结于主机的衰落,有些人认为手游崛起阻碍了3A制作的进程。

中国什么时候能做出第一款3A游戏,这个问题也一直困扰着我。

怎样才能算作3A游戏

什么是3A游戏,如果你去搜索,百度会推给你几篇文章,解释说3A游戏代表着“A lot of time、A lot of resources、A lot of money”,即”耗时长、成本高、消耗资源多”。

但是这个说法明显是不对的,3A是一个评级标准,而不是将3个A拆成3个词来看。

3A这个评级标准有一段和行业联系比较紧密的历史,在1983年的雅达利冲击之后,因为劣质游戏横行,主流媒体的偏见,市场上对视频游戏陷入了不信任的状态,当时的御三家“任天堂、Atari和Sega”中有两家迅速地没落。(虽然Sega依旧是顶尖的游戏公司,但是明显掉出了一线梯队)

为了将优质游戏与劣质游戏进行区分,任天堂联合了当时的几家公司计划设定一个品质审核机制。

为了提升平台上的游戏质量,任天堂限制第三方每年只能发布5款游戏,在游戏发布之前需要缴纳权利金。如果卖不出相应份数的卡带就不予退回

在90年代,一些游戏公司开始用3A来描述自己游戏的品质等级。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低,3A即代表着最高评级。

不过从3A游戏诞生至今,行业内还没有一家机构有资格评定3A游戏。

这和游戏行业的商业化模式有关,就连游戏适龄的分级制度都是由游戏公司主导创建的机构联合评定的,由某一机构对3A游戏进行评定很容易会出现不公平的现象。

在上个世纪,游戏公司通常会公布自己的开发成本来证明自己是3A游戏。

Atari 2600平台的《E.T.》。 被认为是有史以来最差的一款上市游戏

当然,因为技术和表现水平的进步,游戏的开发成本一直在增加,所以3A的标准也一直在变化。

2017年,欧美知名的游戏媒体kotaku曾经给出了一个3A游戏的评定标准。

今年9月,在任天堂召开直面会开始的半天前,kotaku就已经替任天堂宣布了《守望先锋》会登陆NS,你可以把kotaku理解成欧美的“游研社”,不同的是他们比游研社更具有权威性。

他们认为,一款3A游戏需要400人的团队开发36个月,假定每个人的月薪为10000美元,总成本则是1.44亿美元。

在当下,开发成本大于1亿美元已经成为了3A游戏的标配,《荒野大镖客2》的开发成本曾经被国内媒体炒作成8亿美元,但是没有明确的资料证明,比较可信的是,大表哥2的开发成本在5到8亿美元之间。

表现在首发价格上,3A游戏的定价很多都是59.9美元,欧美单机大厂基本都会设定为这个定价。

而日本厂商对于游戏定价则是普遍偏高,尽量很多游戏的价格会超过60美元,但是并不代表着它就是3A游戏,比如SE旗下的游戏。

对于八方旅人402的定价,我的态度和游戏驴子相近,我认为这个定价是不值的,JRPG实际提供的游戏内容与其他类型的RPG相比较少,虽然我承认八方的音乐、剧情很棒,但我认为它的定价在200左右比较合适

通常,我们不认为网游是3A大作,比如WOW,在运营了15年后,它的开发和运营成本明显要超过任一款3A游戏,但是挡不住它赚得多啊。

所以我们认为3A游戏的成本是其发售之前所投入的研发成本,这个数字如果能够超过1亿美元,就大概率是3A游戏。

而在这个标准之下,目前只有日本、美国、法国、波兰、加拿大的少数几家厂商在做3A游戏。

何必要做3A游戏呢?

坦白来说,现在不是中国游戏厂商做3A游戏最好的时机。

欧美日本厂商之所以极度倾心于制作3A游戏,是因为他们的主流玩家群体就是家用主机游戏玩家。

今年7月,索尼和任天堂相继公布了财报数据,PS4的全球销量突破了1亿台,Switch的销量达到了3600万台。

随后,数据机构VGCharrtz发布了Switch在世界各地的销量预计。其中Switch在美国的销量达到1200万台,在日本市场的销量为840万台,在欧洲的销量则是960万台,其他地区的销量总计为600万台。

虽然没有确切的数据统计,但是我认为PS4的全球销量分布和Switch是类似的。

之前有一个说法,美国的很多家庭里都会有一台主机,即使其他家人不玩游戏还可以用来放放剧啥的。

比如麦克家

不管这样的说法是否准确,可以确认的是,欧美和日本是家用主机和主机游戏的主要消费地,所以游戏厂商愿意去投资上亿美元去开发3A游戏,因为肯定有玩家愿意买单。

而中国的市场状况与欧美则是明显不同,虽然在2018年,中国超过美国成为世界第一大游戏市场,但是很显然,中国并不是主机游戏大国,而是一个手游大国。

根据财报数据统计,腾讯在2018年的收入在全球游戏公司中排名第一位,赚的比排名第2的索尼和第9任天堂加起来还要多。

但是腾讯显然是一家更倾向于做手游的公司,8月14日,腾讯发布了今年的第二季度财报,在这一个季度内,腾讯发布了10款手游,端游则是只有一款《云顶之弈》。

网易在全球游戏公司中排到第7位,它同样也是一家手游公司,在8月份公布的今年上半年财报中,手游收入占到了网易游戏收入的72.2%。

丁老板在财报中将游戏收入的增长归功于《第五人格》和《量子特攻》在国内外的出色表现。

原神如何知道是几星?

在原神游戏中并没有直接显示角色星级的方法,只能通过看角色名字,看角色颜色来判断角色星级,黄色五星,紫色四星。或者下载一个游戏助手,在助手上查看游戏角色的星级和能力评级。

买手机该选择Redmi?

感谢您的阅读,阅读是一件快乐的事情。

是买Redmi note9 Pro还是等Redmi K40?

现在来看当然是选择红米K40了。红米note9 Pro手机重215克,9mm机身的厚度;红米K40手机重196克,7.8mm毫米的机身。红米K40手机在重量和厚度上更占优势,手机轻了薄了,握着这样的手机看电视玩游戏体验就会很不错了。不过就是价格上贵了几百,但是配置上红米K40比红米note9 Pro手机好上许多啊。

下面详细介绍红米K40手机

外观·正面

红米K40手机正面是中孔直屏,直屏在游戏方面操作体验和看电视的视觉效果上比曲面屏好一些,游戏操作由于曲面屏边缘是弯曲的,当游戏进行到关键时,有很大可能因为曲面屏边缘是弯曲的,当手指触摸到这里时会产生很强的阻滞感,从影响到自己游戏水平的发挥,也可能因此会导致输掉比赛,而直屏则是不会如此。

注意关机和指纹键二合一了,拍一拍拍出健康宝,扫一扫,付款码,小爱捷径,相机,一键静音等功能,可以更改的哟。这点是偷师于摩托罗拉edge s手机,不过摩托罗拉牛掰的丽音通话技术小米没有,非常支持这种互相借鉴的模式,让我们不管用哪个牌子的手机,都能有很好的系统体验。

还有在看电视,刷小视频的时候,也因为曲面屏边缘是弯曲的,从而扭曲了视频和图片原有的模样。还有就是因为屏幕材质不好,导致曲面屏弯曲的边缘是发绿,使得图片和视频色彩失真,等等这些给我们带来不好的视觉体验。

背部、边框

红米K40手机背部采用康宁第五代大猩猩玻璃,喜欢裸机的用户握着的手机感受也很好,喜欢给手机装上保护壳的用户就握持感受就差点劲。不过在散热方面是不如金属的,不过就算是金属材质的后盖,也有弊端就是游戏时间长了机身很烫,夏天不玩游戏也是很烫。

边框是塑料材质,肯定不如金属材质的好,金属,玻璃,塑料三种材质里面隔热效果最好的,金属材质是最宜于散热的。具体还要看用手机做什么,塑料材质的边框对于经常玩游戏的用户来说很好,对于很少玩游戏的用户来说,金属材质的边框最好,不玩游戏手机边框也没有那么热。

屏幕·基本参数

红米K40手机是6.67英寸20:9的OLED屏幕,分辨率是2400x1080像素,一般的屏幕像素密度是398ppi,三星AMOLED 、E4发光材质的屏幕除了分辨率属于一般,这块屏幕素质很高,在2000多元的手机里面见到这样的好的屏幕很少见。

游戏、视觉效果

红米K40手机最好支持120Hz刷新率和360Hz触控采样率,开到最高玩游戏还是日常使用都能给我们带来丝滑般的体验。

支持DCI-P3色域,色彩≈0.35,高对比度是500:1,支持环境色温原色屏、MEMC帧率补偿,支持HDR10+视频,测边框宽度是3.44mm,上+下边框是9.2mm,极窄的边框还有这么多好参数加持,使得手机在看在追剧或者游戏时的视觉效果都会极棒。支持8192自动亮度调节,加持了SGS、阳光屏3.0、夜光屏等护眼技术,对我们的眼睛有一定的保护效果。

不足的是有孔,没有无孔屏幕视觉效果好好。不过中孔算是挖孔屏幕里面好看的,把孔的位置定在中间好处是有助于自拍,更快速的面部解锁,也解决了有些升降摄像头手机不支持面部解锁的原因。

处理器·基本参数

红米K40手机处理器是骁龙870,采用台积电7nm制程工艺,支持双模5G,X55外挂基带,ROM是UFS3.1闪存,RAM是LPDDR5内存。

性能、功耗

骁龙870跑分约68万左右,采用最好的ROM和LPDDR,性能强悍,任何游戏都能流畅运行,随着时间流逝,注意画质和帧率的节制。

采用外挂基带,7nm制程工艺,而且小米系手机在性能调校上比较激进,功耗方面还是很大的。

电池容量、充电速度

红米K40手机电池容量是4520毫安,续航能力还是不错的。省电小技巧,使用5G网络耗电就快一些,使用4G网络续航待机时间就长一些,还有在没有5G网络的地方就关掉,开着5G就意味着一直在搜索周围有没有5G网络,徒增功耗。

支持33W有线快充,充电速度不算慢也不算快,一般吧。支持PD3.0和QC3.0+快充协议。

相机·前置

红米K40手机前置是三星S5K3T2的2000万像素主摄镜头,最高支持1080P/30FPS录像,支持AI相机,前后双景,语音字幕,声控,萌拍,电影滤镜和光效,人像模式,定时拍照,AI人景分离等等,拍出的画质够用,拍照功能也能基本适应各种场景。

相机后置

红米K40手机后置是索尼IMX582的4800万像素主摄镜头+索尼IMX355的800万像素超广角镜头+三星S5K3E5的500万像素长焦微距镜头,不支持光学防抖和电子防抖。

最高支持4K/30FPS和1080P/60FPS录像。支持4800万像素超清模式,AI魔法分身和魔法万花筒,前后双景,AI相机,超级夜景,人像模式,文档模式,电影镜头,身份证影印模式,美颜塑形,定时、倒计时、声控拍照,水平仪,动态拍照。拍出的视频和照片画质一般,但拍照功能足以适应大部分场景了。

其他

红米K40手机支持wifi6技术,避开拥挤的网络使得手机流畅运行。有X轴振动马达,有不错振感体验。支持NFC功能,手机就是门禁卡、公交卡、银行卡。支持红外遥控,手机就是遥控器。支持IP53等级防水防尘,日常防水防尘。有两个扬声器,支持杜比,手机音质还是不错的,比一个扬声器好些。

总结

红米K40手机屏幕是三星AMOLED 、E4发光材质的屏幕,支持高刷和超高触控。处理器骁龙870性能跑分68万左右,性能足够强悍。4520毫安大电池拥有不错的续航。4800万后置三摄足以满足日常拍摄需求。不到200克重量和7.8mm纤薄机身拥有不错的握持感受体验。

当然不足的是33W有线快充,一般充电速度,不算快也不算慢。相机拍照质量一般。玩游戏很容易发热。一般的双扬声器。总的来说红米K40手机是一款各方面不错的手机,再有价格上的优势,可以说是一个神机也不为过,当然它最大的缺陷不是硬件和系统上的缺陷,而是能不能抢到的缺陷。

谢谢,关注点赞是你们对我努力的肯定。

六命北斗和刻晴哪个值得培养?

六名北斗值得培养

北斗最大的特点是弹反,最难受的地方也是弹反。因为在平A或者重击的时候,按弹反不能立即做出动作,触发不了2层的弹反伤害加成;而站在原地等怪打你更不现实。平a可以秒开弹反,但是别太依赖冲刺或跳来取消硬直,很有可能错过弹反时机,而且北斗攻击最后一下硬直时间不长,取消了收益也不高

如果修改为弹反能解除动作硬直直接生效,比如说正在平A时另外一个怪,或者被A这个怪有霸体反击你的瞬间,按出弹反,效果会好很多。

原神北斗和刻晴哪个主c更好?

刻晴

原神的刻晴这个版本比北斗好,刻晴是现在角色里面 T0的存在,先不说角色的攻击面板和技能。可以用技能直接上天滑翔,就不用找一些高低跳板,很方便的。

根据外媒game8给出了原神角色评级,刻晴的强度根本不弱,强度高达S级,仅次于甘雨、胡桃,排名比魈还靠前。可能很多人不认同这个排行榜,觉得刻晴顶多也就是A级水平。

原神总面板怎么看?

原神总面板看法:

首先在游戏主界面点击右上角的头像图标;接着点进去之后,再点击天赋;然后点击右侧的任意一个技能;最后在左侧就可以看到技能的介绍了,同时也可以点击详细属性来查看。

玩家想要直接看星级,在游戏中是看不到的,只有在游戏助手上查看游戏角色的星级和能力评级。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除