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原神中如何计算伤害(原神的伤害如何计算)

2、原神爆伤是怎么计算的3、原神感电伤害计算4、原神绽放反应伤害公式5、原神元素反应伤害公式计算是什么?6、原神期望伤害计算《原神》超载伤害计算是什么?原神爆伤是怎么计算的原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。暴击属性...

本篇文章给大家谈谈原神中如何计算伤害,以及原神的伤害如何计算对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

《原神》超载伤害计算是什么?

角色等级=怪物等级-10时,超载伤害为固定在这里。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神爆伤是怎么计算的

原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。

而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

原神感电伤害计算

原神感电伤害计算如下:

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。

算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9    (看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害) 。

元素伤害:

元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。

冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。

特殊之处:

感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。

元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。

这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。

原神绽放反应伤害公式

1、绽放有三种形式:水+草=生成种子=原绽放,反应比为1草:2水;种子遇火造成范围爆炸=烈绽放;种子遇雷生成追踪弹=超绽放。

2、绽放的伤害只与后手元素的精通和等级,以及怪物抗性相关。即烈绽放只看挂【火】角色等级和精通,超绽放只看【雷】的。原绽放则以【水/草】的先后顺序来确定的。

3、绽放伤害的计算公式如下:以90级角色为例:

(1)原绽放:723X4X怪物草抗X【1+(16X精通)/(精通+2000)】

(2)烈绽放:723X6X怪物草抗X【1+(16X精通)/(精通+2000)】

(3)超绽放:723X6X怪物草抗X【1+(16X精通)/(精通+2000)】

其中“4”和“6”是反应系数,,723是等级系数,可见烈/超绽放基础伤害是比原绽放高的。

4、绽放均为草元素伤害,但不会给怪物挂草。

5、绽放玩法对上元素的速度要求不高但需要稳定的频率,尤其是【烈绽放】,挂火过快可能导致怪物进入燃烧反应而反复让水系角色打蒸发。

6、风系角色染色水/火/雷伤害发生绽放反应时,会以自身精通结算绽放伤害。

原神元素反应伤害公式计算是什么?

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。

一、常规伤害公式

一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

二、剧变反应伤害公式

伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。

三、特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。

四、怪物对我方造成伤害公式

伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

原神期望伤害计算

原神期望伤害计算方法如下:

                                   

很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。

现在很多人都在用很粗暴的E等于X(1+R)P来计算。本人经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。

而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:

E(X)等于X(1-P)+X(1+R)P

去括号,得:E(X)等于x-XP+XP+XRP

消掉XP得到E(X)等于X(1+RP)

产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。

实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。

以上就是小编为大家带来的原神如何计算伤害期望-伤害期望计算方法的全部内容。

原神中如何计算伤害的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神的伤害如何计算、原神中如何计算伤害的信息别忘了在本站进行查找喔。

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