首页 游戏 原神 正文

如何评价原神知乎(原神官方在知乎回答中透露)

2、原神这款游戏在国内毁誉参半,这些公司同时选择做开放世界游戏,而且这种游戏项目像是《原神》的开发商。原神这款游戏在国内毁誉参半。国外手游玩家对游戏抄袭的容忍度很高,外国玩家只在乎这游戏好不好玩。而原神相较于现在国外火爆的手游来说差不多就是降维打击,或者可以扩大到游戏玩家对抄袭这方面是比较看重的,加上国内游戏界不管厂商还是玩家。原神这...

本篇文章给大家谈谈如何评价原神知乎,以及原神官方在知乎回答中透露对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

如何看待米哈游的《原神》、腾讯的《诺亚之心》和网易的《代号:诸神黄昏》这三款开放世界游戏?

如下:

我个人的评价是《原神》《诸神黄昏》《诺亚之心》,三个游戏差不多个意思,暂时看好的就原神。这些公司同时选择做开放世界游戏,甚至还有很多未公布此类项目的公司,说明未来相当长一段时间里,手游市场将会是“开放世界游戏”的天下。

现状

现在“开放世界玩法”既然能够吸引到用户,甚至能创造一大批“深度玩家”,那么有大量公司选择将“开放世界游戏”做到“移动平台”就理所当然了。

而且这种游戏项目像是《原神》的开发商“米哈游”这样的公司,立项时间点甚至可能在“四五年以前”。即便是腾讯和网易这种研发能力和效率极高的公司,立项的时间点至少也会在“两年以前”。

原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?

原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?因为国内外的玩家群体不一样。在国内,很多人会指责其抄袭,但是在国外,会给外国人带来全新的体验。所以导致其毁誉参半。

国外手游玩家对游戏抄袭的容忍度很高,或者说基本不怎么care你游戏有没有抄袭。外国玩家只在乎这游戏好不好玩,而原神相较于现在国外火爆的手游来说差不多就是降维打击,所以外国玩家对它的评价普遍都是正面的好评。而国内的手游玩家,或者可以扩大到游戏玩家对抄袭这方面是比较看重的。加上国内游戏界不管厂商还是玩家,一贯都喜欢用抄袭去攻击敌对厂家和玩家。

手游但凡有个什么抄袭情况,不管是原画还是玩法甚至于一张海报的抄袭都有可能导致一个手游师出未捷身先死。在这种情况下,抄袭痕迹较为明显的原神当然会被一部分玩家群起而攻之,同时也给了竞品厂商恶意攻击原神的素材和黑料。所以在国内你能很明显的感受到原神的评价毁誉参半。再有就是,原神这款游戏对国外玩家来说就是降维打击。国外的手游市场发展程度和手游水平相比国内就是一坨不堪入目的东西。

可能其中偶有佳作,但整体手游市场较于国内就是落后。就譬如当初霸榜日服的荒野行动,这游戏在国内如果不是网易的宣发,甚至连一点浪花都翻不起来。就是因为它的质量相较于国内其他同类型手游来说处于下风。而欧美那边就更是了,畅销榜上现在还有皇室战争这种之前游戏的影子;各种换皮slg层出不穷,不说别的,这些slg游戏的质量没一个比得上率土之滨的。

所以原神在国外完全就是降维打击,国外玩家就没在手机上玩过这种类型、这种画风、这种玩法、这种质量的手游,当然一致给好评。而国内手游玩家首先对原神的第一印象就有抄袭这种负面观感,然后又经历过虽然不如原神但是质量相差不会很大的手游。所以评价整体自然不会高到哪去了。

说说你个人对于《原神》的看法是怎么样的?

评价如下:

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

《原神》是一款扎实的游戏,略微受到免费模式限制妨碍。游戏总体价值很高,核心玩法没问题,尤其是元素互动系统非常有趣,个性很鲜明。

游戏简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

《原神》这款游戏为何如此受欢迎?如何客观地评价《原神》?

《原神》这款游戏从出现以来就备受大众欢迎,甚至知名度都冲出国门,很多外国玩家都非常喜欢。主要是因为原神这款游戏不仅以开放世界作为卖点,而且融入了多个国家的传统文化,在游戏当中感受到文化的魅力,而且玩法非常丰富有趣。让这个游戏成为了爆款。原神这个游戏的玩法是非常独特的,开放世界的玩法也让很多玩家着迷。玩家可以自由的操控自己的角色,不管是爬山,下海还是翱翔各种玩法都可以自由操控,而且开放世界也让大家可以在游戏里面感受到不同国家的风景。整个游戏的场景都非常的逼真,而且也非常具有美感。最多让原神这个开放世界成为了一众顶流。而且原神那个游戏还融入了多国的文化,不仅有中国文化,还有日本,印度等等国家的风土人情,而且每个国家的场景也都会依照着文化特性来进行建造,每个建筑也都是独具匠心。这也让原神这个游戏能够受到全世界各地有玩家的喜欢,因为在游戏里面感觉就像坐上飞机旅游,能够看到每个国家出现在游戏里。说明原神不仅能够做到文化输出,而且也能够真正的包容每个国家的文化。

最重要的是原神还加入了抽卡这个玩法,抽卡游戏本身就很容易让人上头,而且通过抽卡能够得到各种各样的角色,这些角色本身也有丰富的故事背景。而且都是非常鲜活的人物,在整个提瓦特大路上,这些角色的存在构成了一个个故事。所以他是在抽卡游戏当中也融入了很多游戏的内核和精髓,让大众对于整个剧情和人物都有的更加明显的认知。

《原神》这个游戏不仅能够做到文化输出,而且也真实地给玩家带来了很多乐趣,大家感兴趣也可以一起去玩。

如何评价米哈游新作《原神》?

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

扩展资料:

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异,如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

作为一名游戏用户,如何评价米哈游新作《原神》?

平心而论,《原神》的游戏质量在测试阶段便可见一斑,人物建模以及环境设计方面可以说是无可挑剔,动态化的白云、迫真的水面、随风而动的植物,每一帧都可以当做壁纸保存下来。在《原神》的开放世界中,最基本的昼夜交替以及天气效果在游戏中皆有体现,其中夜幕下的提瓦特大陆要比白昼更具魅力。随着钢琴声响起,林中的小灯草、随风而舞的萤火虫在此刻似乎获得了超越现实般的生命力,与你一路随行前往那虚无缥缈的远方。

BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与"究极生物"派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映射着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。喝一杯卢姥爷的酒再尝一口土豆饼,这里就是风的国度,一个无人称王的国家。值得一提的是,游戏中的部分场景取自于现实中的环境,"绿华池"地区就是参考九寨沟五彩石来进行设计的。湖水受矿物的影响而变得茵绿,这种不可思议的颜色让这片远离喧嚣的静谧之地真正成为了人间仙境。轻策庄下的一片片梯田让我想起了云南省的元阳梯田,这片独特的地理环境被誉为"中国最美的山岭雕刻",《原神》中所还原的景象虽不及其一半,但其神韵仍旧令人感到陶醉。

关于如何评价原神知乎和原神官方在知乎回答中透露的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除