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原神爆伤如何计算(原神爆伤怎么计算)

6、爆伤头评分怎么算《原神》超载伤害如何计算?实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)2、不暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)原神玩法1、尽量先跟着剧情走剧情的故事可以让...

今天给各位分享原神爆伤如何计算的知识,其中也会对原神爆伤怎么计算进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

《原神》超载伤害如何计算?

角色等级=怪物等级-10时,超载伤害为固定在这里。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神怎么算伤害

原神伤害计算公式如下:

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神玩法

1、尽量先跟着剧情走

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。

2、25级后把地图的传送点尽量全部解开

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。

原神爆伤是怎么计算的

原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。

而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

原神双爆分数怎么算

原神双爆分数计算方法如下:

1.

首先按C打开角色界面

2.

点击左下角圣遗物选项

3.

点击选择想要评分的圣遗物

4.

最后查看暴击率乘以2加上爆伤即可算的评分

暴击x2+爆伤+大公鸡x1.3

《原神》爆伤是怎么计算的?

技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

怪物抗性

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害,可以说是提升率非常之大。

爆伤头评分怎么算

爆伤头评分怎么算搜索原神暴击头评分标准:

@智阳文库

原神暴击头评分标准

1.按数学期望值是暴击率和爆伤,比例保持1比2。

2.玩暴击,暴击率起步50%左右,不然最好不要堆暴击爆伤,先全攻击过渡,杯子还是该物理就物理,该元素就元素。

3.攻击段数少的角色,暴击率请在比例上稍微上浮一些,段数多的保持1比2。暴击率可以高,但不能少。

最后请记住一点,目前还不存在看是什么角色,再考虑堆暴击还是爆伤这个说法,因为唯一解是暴击爆伤1比2,和角色无关,所有输出角色基本都是一个套路。(玩弓打弱点特性的大佬例外,攻击爆伤元素保持平衡无脑堆,暴击率不需要)

更详细的词缀数值唯一解我记得是:90%攻击力(女仆防御力),100%暴击率,200%爆伤,60%元素伤害或物理(元素和物理获取渠道有限,应该是在其他数值够的情况下,能拉多少拉多少),300精通(岩属性和物理不需要,应该不会有人打碎冰反应吧);大致按这个比例堆即可,可能有记错的,详细的可以上一下原神计算器,或者B站搜索一下。

至于对比阴阳师的100%,原神暴击率当然也是能满就满,但是爆伤必须跟上,营养师应该也得跟上爆伤吧,不然暴击再高靠基础爆伤倍率也是刮痧。

因为原神不是回合制游戏,输出次数波次多,不存在回合制游戏要在有限回合内打出极限伤害。原神暴击率在50%以上收益就会开始明显下降,你可以理解为提高暴击率是减少暴击触发间隔,但是因为是概率性的,所以在短时间内(小样本)提升很看脸,脸好的几乎没有差别,脸差的也没有差别,只有长线战斗(大样本)可以体现出多出的一点暴击率效果。我们玩家肯定都是50%?四舍五入不就是100%吗,我们没B数(不然那会拿钱去碰这0.6%啊),而且暴击率难堆,词缀数值看起来也低(爆伤的一半),所以很多人暴击率50%以后,就无脑爆伤。

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