今天给各位分享原神全伤害如何计算的知识,其中也会对原神伤害值进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
原神元素反应伤害公式计算是什么?
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。
一、常规伤害公式
一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
武器特效伤害公式
伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。
原神蔓激化伤害计算
原神蔓激化伤害计算公式如下:
“蔓激化:基础伤害*1.25*(1+元素精通*5/(元素精通+1200))。
a.攻击区倍率区:A = [基础攻击力 x (1攻击力百分比)+攻击力加成] x(技能倍率 x 倍率加成百分比)+ 额外攻倍区加伤
强化:基础伤害*1.25*(1+元素熟练度*5/(元素熟练度+1200))
*基础伤害:与剧变造成的基础伤害相同(见下文)。对于角色等级90,该值为1446.85,其他等级可以在表中找到(附录1
B.双临界区:B =(1+暴击伤害)x暴击率+(1-暴击率)
C.元素伤害面积:C = 1+伤害加成百分比
*伤害加成百分比:包括来自圣物杯的伤害加成,圣物套装,人物天赋(比如莫娜的大招增加伤害,大招状态加成都在这个乘法区),生命之座,武器效果等。,它们是相互相加的。
D.元素反应系数面积:
*原始系数:打水打冰1.5,击水打冰2.0。
*系数加成,反应加伤害:来自一些圣物或者角色的生命所在地,比如女巫集,鲁雷集,莫娜的生命1。
*基础伤害:只与角色等级正相关,90级时为1446.85。其他水平可在表中找到(附录1)
*基础倍率:每次燃烧25%,超导50%,扩散60%,电感应2*120%,碎冰150%,过载200%,原爆200%,超爆300%,猛爆300%*反应加伤害:同样来自魔女套,比如雷涛,莫娜一生。
原神伤害计算公式是什么?
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
扩展资料:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
原神感电伤害计算
原神感电伤害计算如下:
感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。
算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9 (看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害) 。
元素伤害:
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。
特殊之处:
感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。
元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。
这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。
原神爆伤是怎么计算的
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。
简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。
而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。
原神期望伤害计算
原神期望伤害计算方法如下:
很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E等于X(1+R)P来计算。本人经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)等于X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)等于x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)等于X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
以上就是小编为大家带来的原神如何计算伤害期望-伤害期望计算方法的全部内容。
原神全伤害如何计算的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神伤害值、原神全伤害如何计算的信息别忘了在本站进行查找喔。