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原神如何拓展新玩法(原神如何拓展新玩法角色)

今天给各位分享原神如何拓展新玩法的知识,其中也会对原神如何拓展新玩法角色进行解释,新手必看游戏攻略4、原神发布1.4前瞻视频,6、原神萌新怎么玩攻略原神萌新的玩法原神风花节拉开帷幕,原神风花节活动怎么玩,现在就一起来看看详细活动内容吧,希望大家能够喜欢~原神风花节活动攻略原神风花节活动一览一、风花节介绍风花节是蒙德的传统节日“熟悉劲舞...

今天给各位分享原神如何拓展新玩法的知识,其中也会对原神如何拓展新玩法角色进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

原神风花节拉开帷幕,都有哪些好玩的新活动?

原神风花节活动怎么玩?原神风花节活动有哪些?这个主题活动有很多分支玩法等着大家呢,现在就一起来看看详细活动内容吧,希望大家能够喜欢~

原神风花节活动攻略

原神风花节活动一览

一、风花节介绍

风花节是蒙德的传统节日,旨在纪念蒙德建立之初,那段开拓与狩猎的历史。

二、活动详情

1、庆典挑战

“风中万花”:飞行、跳悬崖的玩法,活动预计持续一周时间,蒙德飞行冠军安博申请出战:是时候展现真正的技术了!

2、庆典挑战

“高塔圆舞”:极具挑战性的射击气球竞赛,玩法设置了4类气球,分别为“风花球”“缤纷球”“喝彩球”“心碎球”,玩家通过射击气球,获得闯关积分。

3、庆典挑战

“打音游”:熟悉劲舞团的玩家一定不会陌生的玩法,通过连续正确的弹奏获取通关积分。

4、风花节商店

巡回券、协力券、4星弓:玩家通过各式玩法获得巡回券和协力券,来兑换风花节商店中的奖品,例如各式武器突破材料、经验书、嬗变之尘、精炼矿、摩拉等。值得注意的是,此次还爆料了一把活动专属的4星弓箭“风花之颂”,预计获取渠道是活动兑换。

原神风花节活动怎么玩?原神风花节活动有哪些?这个主题活动有很多分支玩法等着大家呢,现在就一起来看看详细活动内容吧,希望大家能够喜欢~

原神风花节活动攻略

原神风花节活动一览

一、风花节介绍

风花节是蒙德的传统节日,旨在纪念蒙德建立之初,那段开拓与狩猎的历史。

二、活动详情

1、庆典挑战

“风中万花”:飞行、跳悬崖的玩法,活动预计持续一周时间,蒙德飞行冠军安博申请出战:是时候展现真正的技术了!

2、庆典挑战

“高塔圆舞”:极具挑战性的射击气球竞赛,玩法设置了4类气球,分别为“风花球”“缤纷球”“喝彩球”“心碎球”,玩家通过射击气球,获得闯关积分。

3、庆典挑战

“打音游”:熟悉劲舞团的玩家一定不会陌生的玩法,通过连续正确的弹奏获取通关积分。

4、风花节商店

巡回券、协力券、4星弓:玩家通过各式玩法获得巡回券和协力券,来兑换风花节商店中的奖品,例如各式武器突破材料、经验书、嬗变之尘、精炼矿、摩拉等。值得注意的是,此次还爆料了一把活动专属的4星弓箭“风花之颂”,预计获取渠道是活动兑换。

原神海灯节活动拉开帷幕,都有哪些玩法,怎么玩?

原神终于开始了1.3版本的正片-海灯节。相信不少小伙伴从大伟哥直播那天就已经期待着海灯节了吧,可能还有些内测玩家甚至是等了大半年,毕竟海灯节的活动和福利实在是太多了。尽管1.3版本早就更新了,但也只是开了一个集照片的活动,终于海灯节活动正式开始了。

机关棋谭:相信大家最关心的就是机关棋谭这个新玩法了吧,毕竟这个模式看起来够新奇,尽管大家都知道塔防是怎么玩的,但是让自选角色的元素力量再结合建造的各种元素机关互相反应而造成的伤害,着实吸引到了我。并且选的角色虽然不能直接造成伤害,但是却可以起到有效控制,比如可莉的强制击飞,砂糖的E,当然还有琴团长通过长E把小怪摔到场景外去的bug。

后面还有一个活动貌似是放飞宵灯,然后获得奖励(好像有四星圣遗物吧)。就是一个拼图游戏,非常简单,拼图成功后会在地图上显示几处有宝箱的地点,然后去开宝箱就行了。不过在这里我真的得吐槽一下策划,他把三个华丽宝箱放在这旁边啥意思?                                                   

不过根据寻宝罗盘的指示,很明显这三个宝箱后面是会给我们的,估计得等这个活动做完吧,三个华丽宝箱,呸!是华丽的垃圾,我一点也不馋!海灯节轶事:完成各个居民的请求,可以获得奖励。说实话,今天做这任务的时候,感觉有点繁琐。不过完成后好像是有原石奖励的吧?一共有三篇,应该每一篇都有九个任务,那么就是27个任务了,想必奖励还是不少。

如何玩转全网热议的《原神》?新手必看游戏攻略

如果要说这阵子热度和讨论度最高的 游戏 ,非《原神》莫属。

无论是9月15号的PC端技术性开放性测试,还是9月28号正式公测(手机端/PS4端),都在玩家和非玩家中引起了热烈的讨论。

那么《原神》究竟是一款什么样的 游戏 ?需要懂得哪些知识才能融入 游戏 ,并且体会到 游戏 的乐趣?快来看看参与过内测的古零,从长达几十个小时的 游戏 体验中总结出了哪些实用的干货建议吧!

《原神》是一款主打开放世界的冒险 游戏 ,是一款不折不扣的二次元 游戏 。这是一个充满魔法的幻想世界,在这里可以受到神的庇护,被选中的人会获得"神之眼"拥有更强大的元素魔力。玩家扮演自由自在的旅行者,一起 探索 、挖掘关于"原神"的秘密。

在我的记忆里,上一款热度如此高的 游戏 应该是今年上半年发行的《集合啦!动物森友会》,西施惠可爱的形象也成功说服很多不玩 游戏 的萌新入坑。但是对于这些新人玩家来说,并没有主机单机的概念,有相当一部分人买了 游戏 之后才发现自己没有switch。

所以对于新手来说,发出的第一个疑问应该是:在哪里可以玩到《原神》。

为了让玩家更便利,米哈游也考虑的非常周全:同在官方服务器的情况下,所有平台(IOS/Android/pad/PC)数据互通(PS4/switch需要独立账号)。简单来说就是,不论你是什么设备,没有主机也可选择手机或者电脑,只要从官网下载就可以玩《原神》, 游戏 数据共享。

甚至不用担心换手机,就连苹果和安卓也是互通的。

新手可以根据自己的情况,选择主机或者手机进行 游戏 。如果玩到一半觉得现有的平台不方便,也可以随意更换 游戏 设备(仅限电脑端和手机端)。

游戏 开始,玩家会看到一段介绍故事原委的动画CG,各位可以根据自己的喜好选择主角的性别,以及对《原神》的背景有一个大概的了解。紧接着就是无缝衔接的新手教程,整体看并没有什么难度。但是对于新人来说,此时对于 游戏 也只有一个"跑图"的概念。并不知道下一步应该怎么办,对于偌大的提瓦特大陆也是一筹莫展。

如果时间精力充裕,还是建议玩家能够自己亲自 探索 一下这片神奇的大陆。不过为了让各位萌新少走弯路,我还是建议大家在开始 游戏 前对《原神》有一个大致的概念。

首先这是一个需要抽卡的 游戏 ,除了系统自带的四位主角以外,其他拥有特色能力的人物都需要通过抽卡获取。想要在《原神》成为大佬的朋友,在抽卡环节一定要格外留意——抽到不同的人物对后期开图和冒险有相当程度的影响。

其次 游戏 有两套系统,一套是人物自身等级,另一套是世界冒险等级。这个设定很好的区分了PVP玩家和PVE玩家,照顾到了喜欢到处 探索 的风景党、剧情党,也很重视打架党。不过需要注意的是,虽然两个系统各有侧重,但是两套系统并不相互独立,提升冒险等级也会相应解锁主线剧情。

最后,收集也是 游戏 很重要的玩法之一。散落在世界各地的神之瞳等待各位旅行者们采集。收集党们的福音,与七大元素对应的神之瞳散落在世界各地,需要玩家一一收集,有的在高山,有的在旷野,未知的旅途也总是充满惊喜。

在《原神》的世界观里,拥有风(迅捷之风)、火(热诚之火)、水(愈疗之水)、冰(粉碎之冰)、雷(强能之雷)、岩(坚定之岩)、草七大元素——这也是《原神》的特色之一。迅速掌握七种元素之间的反应关系,对于萌新来说相当于在战斗中打开了增益BUFF。把握时间在战斗中随意切换、搭配元素属性是很重要的,就像解题要正确思路。

需要明确的是七种元素在 游戏 中不完全是单一的克制关系,除了水克火,火克冰以外,火和雷还能发生元素反应(过载),雷与水也能发生元素反应(感电)。而 游戏 中的每一个角色都有对应的元素属性,比如主角兄妹是风元素为主导的,默认队伍配置里的安柏是火元素,凯亚是冰元素,丽莎是雷元素。

如果想要其他属性的角色,就要通过抽卡获取。目前版本较为受欢迎的人物是风神温迪(风元素)、琴(风元素)、迪卢克(火元素)、刻晴(雷元素)。这里会稍微涉及到一些抽卡的信息,不过这个东西就是因人而异了,欧洲人单抽都能出五星温迪,非洲人只能在无数十连中获得一大堆武器。

个人建议抽卡也要看概率,特定时期热门角色的抽卡up率会增加,或者十连必出的活动,攒一攒原石(抽卡工具)趁着活动抽卡是收益率最高的。比如现阶段抽卡温迪的UP率会有提升;新人十连抽卡还有8折的优惠,十连必出一个四星保底角色;都是非常划算的。

抽到角色以后,就面临着养成的问题。《原神》开服之后陆陆续续有送过很多原石,无需氪金就能直接抽卡。运气好一些的欧洲人也会抽到很多值得培养的五星角色,比如温迪、迪卢克、莫娜等等。那么如何培养就成了摆在萌新面前的又一大难题。

去哪里升级?如何获得经验?武器要怎么搭配?如果抽不到刚需元素人物该怎么办?

在《原神》的 游戏 世界中,跑图做任务是最基本的操作。每完成一件任务会获得相应的道具和经验。除了跑图之外,开启各种宝箱也会获得相应的经验道具或者武器。简单的概括就是跟着系统提示做任务,刷遍提瓦特大陆的每一个角落。

同样元素类型的人物着重升级其中之一就好。

人物升级的道具经验分为三种,分别是低级,中级,高级经验书。武器也可按照每个人物的特征佩戴,这些都很好理解。新人会有疑问的地方主要是圣遗物的部分。如果把角色比作是战士,那么圣遗物就扮演着铠甲或者武器的角色。圣遗物的佩戴也是有讲究的,通常两个或者四个为一套,会触发不同的增益效果。玩家可以根据自己的需求佩戴。

圣遗物也同武器一样需要升级,用低星的喂高星的即可,同时还有升级专用的素材。

同时需要提醒的是,升级需要配合突破使用,升到一定等级之后会提示突破功能,而突破需要的材料 游戏 内也有明示,所以清楚套路之后基本上没有什么难度。

至于没有抽到刚需元素人物这个问题,一般情况下是缺少岩元素人物。《原神》也并没有在抽卡的地方为难玩家,等开启岩元素的守护神像之后,可以根据需求随时切换主角的元素属性。机动性非常强。

作为一个路痴玩家,对开放性世界一直是又爱又恨。 游戏 世界是如此的广阔,我也有一颗想去看看的心,无奈总是迷路非常苦恼。好在《原神》在世界地图上标记了大大小小的传送点,让路痴们感到一丝温暖。

同时不止是出于找路的建议,升级、开图什么的也需要激活各大传送点。总是就是把地图上所有没有激活的地标点亮,不仅可以节约很多找路时间,也能顺便跑图把地图开了,主线任务一起做了。

举一个简单的例子,如果你在某个区域迷路了,或者做完任务发现离下一个目的地很远,只要目的地的传送点开着,就能随时点击地图开启传送——不需要跑到指定的传送点位置。

老实说《原神》的地图做的很大,如果仅靠着人力跑图,非常不现实。传送点的加入让跑图和任务变得轻松起来。并且进入城内还有专门的路线指引,总之像我这样的路痴玩家终于能够不受自身缺陷干扰沉浸式的投入一款 游戏 了。

以上是我在内测前对于《原神》的疑问,并且在几十个小时的 游戏 中亲自找到答案,趁着 游戏 正式公测特意整理给想要入坑的萌新玩家们。搞清楚这些问题,后续跑图刷副本基本上就能够手到擒来,无论组队还是自己刷都问题不大。最后需要提醒的是组队需要冒险等级达到16级才可以实现。期待各位能在 游戏 里找到属于自己的乐趣!一发入魂欧洲脸~

原神发布1.4前瞻视频,新版本都有哪些新玩法和新剧情?

《原神》1.4版本前瞻视频《风花的邀约》已经上线了,从这次发布的视频中可以看到,新版本并没有开放新的世界地图,而是与1.3版本一样以过节为主,集结了有关于风花节的各种活动和一些挑战。在剧情上,戴因斯雷布后续剧情也会在新版本中开放,并且还会上线4个角色的邀约事件。

一、新版本主要以风花节活动为主

从这次《风花的邀约》视频中可以看到,新版本并没有开放新的世界地图,主要的活动内容是围绕着蒙德的风花节展开,设计了不少的新玩法,例如有关风花节的三大挑战——百发百中、风中万花、风中之歌。此外在新活动奇趣秘闻中,还开放了几种小游戏,玩家需要通过这些小游戏去挑战BOSS获得奖励。此外,还将开放纯水之愿和争斗潮流活动,前者在完成一系列目标可以获得水精灵伙伴(类似仙灵),后者则需要玩家通过擂台赛形式的挑战来获得奖励。

二、戴因斯雷布后续剧情和4个角色的邀约事件上线

在新版本中,戴因斯雷布后续剧情也将上线。要知道,在之前的剧情中,戴因斯雷布的剧情可以说是主线剧情的一部分,与《原神》官方在很早之前发布的一段剧情预告《我们终将重逢》有关,而且伴随着新剧情上线,新怪物深渊使徒也将出现在各位玩家的面前。此外,在新版本中,还开放了4个角色的邀约事件,分别是芭芭拉、诺艾尔、重云和班尼特,玩家可以通过完成每日任务获得的钥匙进行解锁。

总的来说,《原神》新版本中的活动内容看起来还是很多的,能获得的奖励也不少,并且也增加了新的主线剧情和4个新的角色剧情,算是内容比较丰富了。

原神启程测试:开放世界下能否成为未来手游发展的新契机?

就在前几日国产手游《原神》开启了她的又一轮删档内测,大麦我也有有幸获得了这次内测资格,在深入体验了数日以后有了不少感触,总体而言现如今 游戏 的完成度已经非常之高,相信后续在对一些细节方面进行打磨就能以最佳的姿态同玩家们见面,而给我印象最深刻的还是那开放世界的设计,这在目前手游领域来说并不常见,而在开放世界当中我们不仅仅能看到《原神》带给玩家的一个全新 游戏 世界,同时也为未来的手游发展提供了一个新思路,或许这也将成为未来手游的发展的一个新契机。接下来就同大家分享一下我在《原神》当中看到了什么独特之处吧。

《原神》在画面表现上绝对算得上是目前手游领域的第一梯队,在进入 游戏 前那段开场及时演算的过场动画男女主角被红色的锁链给封印,不禁让我闻到了《异界锁链》的味道。男女主角的立绘也充满了米哈游的特色,几乎可以看成是脱胎于《崩坏3》的美术风格。

而玩家在一出生的地方就可以尽览几乎整个 游戏 世界,《原神》在 游戏 的优化处理上做的很不错,玩家可以获得非常远的视距,景物的渲染距离也不会因为手机硬件的限制而过近,基本上是做到了开放世界应有的特点。相比于《崩坏3》, 游戏 内的光影滤镜设置得恰到好处,不会因此而使得画面显得雾蒙蒙的。

目前来说,《原神》对于手机硬件配置的需求并不低,4.6G的安装包仅仅是包含了一个中文语音,如果有玩家希望将 游戏 切换至日文或者英文语音的话,未来必然还需要额外花费更多的存储空间。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不小。为了保障 游戏 在手机上帧数的稳定和平滑,《原神》中采取了动态模糊的设定,但即使如此,玩家在蒙德城里还是能明显地感受到帧数有所下降。除此之外,在某些情况下为了保证帧率 游戏 的分辨率也会从720P降低到540P,角色会很明显变得模糊,而这种优化手法我们能够在NS上非常常见,的确本来《原神》就宣布将会登陆NS平台。

不过《原神》在这样的画面表现力下还能维持稳定的 游戏 帧数,这在手游当中已经实属罕见,当然如果玩家想要彻底去感受 游戏 最顶级的画质话,未来可以选择在PC或者主机端去游玩,真切地感受米哈游创造的这个魔幻的开放世界。

《原神》从 游戏 第一次和玩家们见面之初就一直在强调其广袤的开放世界。作为一款手游,在硬件机能的限制下如何将其做成一个全面的开放世界是一个不小的挑战。我们能看到在原神无缝衔接的开放世界里存在大量随机出现的怪物、素材、交互场景等元素。

但作为一款手游,虽然采取的是开放世界的设计目的,在新手玩家的引导上仍然采用的是非常传统的手把手教学,尽可能让玩家减少试错和挫败感,这也是手游同端游和主机 游戏 最大的区别。作为利用碎片化时间来游玩的手游,简单易上手让绝大多数很少接触 游戏 的玩家也能充分体验到 游戏 内容是最重要的设计思路。

因此在《原神》一开始,任务有非常明确的指导甚至可以选择指路功能明确地将玩家带向所需要的任务点。首先是指引玩家开启 游戏 中的地图,到达七天神像的位置能够点亮部分区域的地图,目前来说绝大部分的开放世界 游戏 都是采用这般设计手法,因此习惯了玩过其他开放世界 游戏 的玩家也能对此设定驾轻就熟。而之后执行的四个神庙探险任务则是向玩家们展示了未来 游戏 的核心玩法,也就是 探索 在世界各地的神庙,类似于挑战副本。

不同于其他普通MMORPG的副本,《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。

而作为开放世界,要让玩家获得足够的沉浸感往往还需要在细节上下不少功夫,很少有手游会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够玩家可以攀上任何想去的地方,不少的地图 探索 也需要用到攀爬功能。有趣的是在绝大多数的 游戏 当中,设计师并不是不愿意为 游戏 添加攀爬功能,而是这个功能后续很可能会带来大量意想不到的BUG,这就需要QA花大量的时间进行反复测试,如果没有足够的财力支撑的话设置这个功能反而会适得其反。在《原神》里,攀爬功能作为 探索 开放世界的一个主要功能之一并没有出现业界经常发生的穿模、卡在莫名其妙的地方等问题,往往玩家们最不在意的细节厂商可能需要花最大的精力。

当然在开放世界中,散落在世界各地素材以及世界怪物也是《原神》的核心设计点之一。不同于普通的MMORPG简单的 探索 ,《原神》的 探索 内容更加丰富和复杂,数十种的烹饪素材需要玩家们仔细钻研,如何去制作,当然 游戏 里也贴心地设置了商店供玩家们购买一些比较初级的回血物品,但有特殊功能的恢复品还是需要玩家去收集素材自己制作。

不过这里有一点需要小小吐槽一下,《原神》当中收集铁矿靠的竟然是平A铁矿石就能开采出铁块,而捉鱼真的是下河游泳抓鱼,米哈游并没有像传统的 游戏 那样设置铁镐还有吊杆这种物品,不知道是不是为了有意简化 游戏 界面的缘故。还有就是在开放世界当中能够交互的NPC还是有点稀少,或许添加更多的世界任务可以作为未来更新的方向之一。

但总体而言,《原神》所带来的开放世界基本上已经达到了所有的基本要求,虽然相比于《巫师3》《上古卷轴V》这种的开放世界还有一定差距,但是在手游平台上这已然是标杆级的水平,而且未来仍有继续改善的潜力。

一直以来手游最大的问题之一就是受限于手机的屏幕操控相比于手柄的确有比较大的体验差距。而《原神》决定将玩家的战斗方式尽可能地简化,除了跳跃和躲闪外,一名角色只有两个技能和一个平A。不过在这样简单的内容下设计师还是要丰富每一个角色的战斗手法,其中一个技能和平A长按和短按会出现不同的攻击效果,这也是在简化了界面的同时不会过多地削减战斗系统的深度。

而为了进一步增加战斗系统的内容, 游戏 中引入了角色切换的方式,这在 游戏 界并不少见,每一个不同的角色则会呈现出截然不同的战斗方式,但是《原神》为 游戏 加入的属性特性却有着与众不同的玩法。就拿 游戏 一开始的四个角色来说吧,分别代表了风火冰电四个元素,而属性的环环相扣是整个《原神》 游戏 中最核心的内容。

没有名字的主角风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性魔法的攻击下会产生大范围的扩散效果,造成强大的AOE效果,而火属性则能够烧毁一些阻拦道路的植物,剧烈的爆炸也能造成强大的效果,但竟然会把自己给炸飞,有趣的是火属性角色安柏的装束特别像前一阵很火的“人工智障”绊爱,当玩家把自己炸飞的那一刻像极了人工智障的行为哈哈。冰属性的凯亚能够将一些水面冰冻,玩家在冰冻的水面上不会受到潮湿减速的影响。

而我个人最喜欢的是雷元素丽莎,在 游戏 里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,丽莎拥有大量的雷电技能,长按技能会开始进行读条召唤无比强大的雷击,但是在此期间非常容易遭到攻击而被迫中断,因此丽莎相对来说应该是作为组队 游戏 里的输出角色。如果在水中使用雷击进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。

而《原神》作为一款F2P手游,自然是需要有其赢利点,而多名角色的养成就是最重要的赢利方式。同传统的手游一样,免不了有抽卡系统,高星武器和角色需要玩家进行抽卡获得,当然不愿意氪金的玩家后期通过精英副本同样能获得高新武器,只不过需要花费更长的时间,这一点大家都很容易去理解。不过这也表明了未来米哈游对于 游戏 的重点更新方向会集中在增加新角色和新武器上,而副本的不断增加也是必然的。

在《原神》里另一个令我欣赏的地方在于其优秀的打击系统,得益于先前《崩坏3》的动作制作经验积累,《原神》同样保持了米哈游优秀打击手感,之前我玩过的《龙族幻想》画质和剧情都还算不错可惜的就是在于动作打击感欠佳成为了玩家们最大的争议焦点。《原神》通过将角色的进攻和躲闪进行了一次结合,攻击出手后的后摇极端允许玩家在攻击到一半快速地位移来躲闪敌人的进攻,让正常战斗更加的流畅。在锁定视角下,系统会根据视野的盲区进行及时的调整,但是个人建议还是关闭锁定视角,因为锁定视角下视野外的敌人发动的攻击玩家很难去进行规避。

我认为总结起来,《原神》优秀的动作系统是其相比于其他手游来说最大的优势,而开放的世界极大地丰富了玩家们 探索 内容,两者相结合带给了玩家非常棒的 游戏 体验,不过作为一款开放世界 游戏 还有许多的地方仍需完善。

客观来说,《原神》所创造的开放世界仍有一点小小的遗憾,例如在度过了早期的惊喜之后,这个开放世界并没有持续给玩家带来更进一步的体验,虽然在其中也有一些世界BOSS,但这个世界的内容还是略显不足。如何进一步拓展玩家在这个开放世界中的 探索 欲,而不是只能依靠添加新副本来增加 游戏 内容是米哈游需要考虑的一个问题。

当整个世界都走过了以后, 游戏 的核心玩法还是回到了传统手游那样循环刷副本升级装备的套路,但是米哈游的这次开放世界的尝试无疑还是成功的,至少让玩家和业界也看到了手游应该如何去进行开放世界式的设计。相信在未来会有越来越多的手游厂商会开始去尝试这个方式,米哈游作为一个先行者在未来如何打造出属于手游领域的开放世界还是非常值得期待的。

至少在目前来说,《原神》已经给出了一个模板,接下来随着 游戏 的更新我也很期待未来的《原神》将会继续给玩家们带来什么样新的惊喜,但最为重要的是手游行业能否以《原神》作为出发点开始创造出属于手游的开放世界 游戏 ,而这股手游开放世界的热潮何时到来还需要看未来的《原神》能够带给玩家什么样更加优质的 游戏 体验。

原神萌新怎么玩攻略 原神萌新的玩法

1、优先主线,完成所有主线和新手指引,沿途看到有啥东西就搜刮什么东西(万物皆有用),也不要刻意去浪费时间收集;

2、系统会赠送主角、丽莎、凯亚、安柏这4个默认角色,除了主角跟丽莎,凯亚和安柏都是工具人,不建议培养,但是安柏在探索地图非常有用,可依据喜好提升;

3、完成主线任务和新手指引后,跑图!把蒙德地图传送点能开的全开了;

4、探索跟主线获得的原石,可以去抽新手卡池,打折的那个,送女仆,也可以放弃,去抽专属角色卡池,那个常驻不建议玩,很深!

5、地图可收集资源主要分为材料、宝箱、风神瞳等,收集优先风神瞳宝箱材料,其中材料属松茸、松果、禽肉、甜甜花实用最高!

6、抽个时间,把蒙德风神瞳全部收集完整,每收集一颗就在地图做好标记,对照别人的地图来搜集,不做好标记后期想收集齐全很难受,几乎要重新跑一遍地图搜刮。

关于原神如何拓展新玩法和原神如何拓展新玩法角色的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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