本篇文章给大家谈谈如何评价原神的策划,以及原神的策划到底是谁对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、原神江郎才尽?玩家直言985策划摆烂,对此你有何见解?
- 2、如何评价miHoYo原神的营销策略?
- 3、你是如何评价游戏《原神》雷电将军周本的战斗设计的?
- 4、如何评价《原神》3.1版本新活动《归风佳酿节》,有何亮点?
原神江郎才尽?玩家直言985策划摆烂,对此你有何见解?
作为跟随原神一年多游戏进城的玩家,我认为原神不用过度氪金也能够保持游戏体验的方式是非常符合想法的,虽然策划在某些相关活动和游戏人物的设计上的确有很多的问题。不过我依旧觉得这款游戏还有很大的潜力,而且还有更多的剧情尚未推出,值得期待。
可能我的观点跟一些认为原神不好的玩家想法有所不同,我认为原神作为一个长期的运营游戏,策划在不停出活动和人物的同时,肯定会因为这种情况而产生较多的问题和缺点,这是这类运营游戏不可避免的问题,但原神的游戏体验依旧是同类游戏当中较为独特且极为有趣的一种。
我对于原神现有的游戏看法依旧是正面态度。
虽然原神的游戏水平和音乐水准的确在手游里面属于领先水平,但保持三端上线的行为,却也限制了游戏的整体发展和技术水平。现在原神会出现一些所谓游戏长草期以及新人物比老人物越来越好的情况,也是由于这款游戏的诞生并没有相关经验可供借鉴,这就导致了运营和策划其实都是在进行不断的试错。因此站在从业者的角度而言,我对于策划的行为是一种正面态度和理解的。
原神策划的许多缺点也是由于长期运营游戏所必须要考虑和取舍的。
作为网游游戏,为了维持利润流水和热度,就必须要通过不同的相关活动和人物推出来使游戏获得玩家的追求和购买。原神已经尽可能的将氪金体验降低到了最,玩家自身如果拥有足够的克制欲望,也完全可以通过每日任务的原石来抽取人物。但不间断的活动和人物体验势必要让相关策划,在活动的战斗机制以及人物的技能设计和战斗力方面,都要做出一定的取舍和大量考虑,这也是长期运营游戏所必须要面对的缺点和问题。
普通玩家不要随意跟风,在游玩游戏时还是要保持自己的个人体验。
原神虽然属于开放性游戏,但他作为一个网游,目前实力的确很难支撑得起开放世界所需要的人物剧情和NPC的活动能力。但我依旧愿意天天上线游玩,是因为它的确有着与其他游戏独一无二的特殊优点和人物选择,普通玩家在针对一些负面言论时建议不要过度的跟风,这类游戏的游玩本身就要保持自己的个人体验。
如何评价miHoYo原神的营销策略?
“饥饿营销”,运用于商品或服务的商业推广,是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、以维护产品形象并维持商品较高售价和利润率的营销策略。
从信息流广告投放渠道来看,《原神》侧重投放今日、西瓜视频、抖音火山版和B站、抖音等。值得关注的是,今日和西瓜视频都属于一二线城市男性用户较多的渠道,而B站属于二次元核心用户群体集中的渠道。即便是少量投放,《原神》很明显在采取精准的面向核心用户的买量策略。
根据DataEye-Tidea添羿买量素材创意分析,《原神》的买量素材也不是一般的效果类广告,从下面这组点赞2.4W,评论数2,112,转发571的素材就可以看到,从开屏的“miHoYo”到结尾的“原神”等品牌展示,以及素材右下角标注的“游戏引擎实录”,就可以看出,《原神》的素材创意来源于产品本身,且80%均为这类对游戏本身开放世界、游戏角色的游戏实录类创意。
此外,《原神》中部分游戏音乐是交响乐团和民乐演奏家现场实录的,也被用作买量创意投放,这类素材更多的是反映游戏厂商对游戏产品本身的用心和投入,一方面加强了用户对游戏产品精品化的印象,增强游戏的品牌力;一方面能够提高用户对游戏产品的期待和好奇,刺激用户转化。
从创意素材的节奏和内容来看,《原神》的买量素材极度差异化,创意点基本全部来源于游戏产品本身,没有迎合当下市场的热度去获取一些短期流量,而是通过差异化的创意筛选一些精准用户,而非泛用户。
从关联计划数、转赞评数据来看,《原神》的创意素材短期转化或许比不上热点热梗的效果广告,但是从制作成本和长期品牌效应来看,回报率是非常高的,这种买量打法也源于米哈游对《原神》产品品质的绝对自信。
你是如何评价游戏《原神》雷电将军周本的战斗设计的?
如何评价游戏《原神》1.2版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?设计还是挺不错的,有一点儿意境的感觉,有想法。不像那种5毛钱的特效几个明显看了像10块钱的,厉害了。
璃月从张家界的景色中攫取灵感,千岩耸立,喀斯特地貌整洞,辅以笕桥、不确定自然风场等因素,立体感极强,而这一次的雪山,被米哈游扣洞扣的千疮百孔,却巧妙运用云层、风雪等掩盖,大气兼美观而冷冻条,另类于风神瞳的绯红玉髓,转圈式解密、融雪堆等,其实并没有在玩法上做太多的创新,但更具沉浸感,而且最大的作用就是用一个很小的地图面积,最大限度减慢肝帝疯狂的脚步,结合巴巴托斯联合特瓦林击败杜林的经历,这颗还在跳动的杜林的心脏,预示着剧情远未结束,或许,这就是策划继续作下去的资本吧!
BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与“究极生物”派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映像着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。
原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会专注画风,如果两者皆有那就是经典神作。原神在玩法上没有多少突破,但是同类游戏在市场上也没有做的特别好的,原神和他们相比,还有开放世界这一个优势。从原神现在表现出来的内容来看,原神各方面的设计都非常的精良,可以看出这是一款精品游戏。尤其是特效方面做得非常好,不只是特效精良,而且还不是那种特别让人眼花缭乱的特效,看起来非常舒服。
如何评价《原神》3.1版本新活动《归风佳酿节》,有何亮点?
《原神》新活动《归风佳酿节》亮点如下:
1.在整体的活动难度上控制得恰到好处,给玩家带来了很好的节日体验;
2.幽默的台词和新出现的角色,让这次活动有了更多的看点和挖掘空间;
3.不错的活动奖励提升了玩家完成任务的积极性,也提升了游戏的活跃度。
总的来说这次《归风佳酿节》的策划是非常成功的,蒙德城的风格本就以惬意舒适为主,因此整个活动都以此为基调。作为玩家们的“出生地”,蒙德城有着非常特殊的意义。里面的老角色或许在实力上比不上后期推出的新角色,但是从情感的角度来说,他们对于玩家而言就如同身边的朋友。
一、体验感上佳
相比起那些费时费力还需要看攻略的活动,《归风佳酿节》对于喜欢休闲游戏方式的玩家而言无疑是福音。这款游戏的定位本就偏向于放松养生,如果太考验玩家的“肝功能”,那未免丢失了初心。在不偏离主线的前提下,类似《归风佳酿节》这样的活动肯定是越多越好。
二、台词依旧优秀
米哈游经常在台词当中整活,加入一些有趣好玩的梗,让玩家在体会剧情的过程中忍不住会心一笑。这已经成为了该游戏公司的一种企业文化,他们希望把游戏设计得更富有人文情怀,从而在漫漫游戏长河当中留下属于自己的印迹。
三、活动奖励合适
在完成任务全部环节的情况下,玩家能够拿到680原石的奖励,此外还可以拿到非常实用的满精四星武器——风信之锋。对于想练香菱、赛诺等长柄武器角色,但又缺乏五星武器的玩家而言,这把枪是不错的替代选择。
你认为风信之锋有哪些开发的空间呢?
关于如何评价原神的策划和原神的策划到底是谁的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。