今天给各位分享原神如何设计角色的知识,其中也会对原神角色设计思路进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
- 1、原神游戏角色设计分析
- 2、如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排它的外貌以及背景故事?
- 3、如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排ta的外貌,强度以及背景故事?
- 4、如果让你给《原神》设计一个新角色,你会设计一个什么样的角色?
原神游戏角色设计分析
一是辛焱,都在吐槽两个火龙果不谈,这次活动剧情里面,感觉策划真的是找不到用谁出场了,或者硬要给辛焱拉点关注度才把辛焱放进去。摇滚,就硬摇滚,那些场合哪里是拿给你尬放摇滚乐的,你让芭芭拉过去唱歌效果都比摇滚好。这种违和感就像是医生救人,玩家玩 游戏 ,把两个混合在一起,让医生通过打 游戏 救人一样离谱。
第二个是心海,做完剧情之后觉得策划可能是想设计一个孔明一样的角色,但是事实搞下来这个角色就喜欢说一些正确但大家都知道的废话,没有让人意想不到眼前一亮的爆点。(可能有小可爱理解错了我的意思,是“孔明一样”,如同孔明那样的一个聪明绝顶的人,不是原型是孔明)。
其实还有一个不知道算失败还是成功,作为角色,班尼特确实是超模的,但换个思路想想,班尼特也是各路非洲玩家的补正器。(没有班尼特的玩家无意冒犯)。
首先原神作为一个大世界 探索 和养成 游戏 ,诸如宝箱等资源都是有限且唯一的,这也算是 游戏 本身的固定机制,而角色突破材料(boss掉落)是必须用树脂来换取的,树脂除了充值,就与玩家在线时长有关,比如不让树脂溢出的玩家与溢出的玩家相比其等级必然要高些,也就是说,除氪佬以外,玩家的等级与要消耗树脂的材料数是成正比的,而这会直接影响角色的强弱,甚至破坏 游戏 平衡。
游戏 平衡也不是不能破坏的,破坏的方式只有来自外界,比如氪金,或者让高等级玩家进去低等级世界。如果这种限制被打破,那时间推移,必然会造成玩家肝度下降而氪度仍然保持不变,那公司的收益会相对下降,从经济角度来看,是不明智的选择,所以不会开放材料互送。改动的选择,要么是肝氪互转热度不变,要么是肝氪增长热度下降。
没错吧?
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如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排它的外貌以及背景故事?
如果让我来给《原神》设计一个新角色,我会根据该角色的元素属性来安排外貌,并且按照该角色所在的区域来制定背景故事。在我看来,如果能做到以上这两点,那一个角色基本上就可以说设计好了。
一、按照该角色的元素属性来安排外貌
在《原神》各角色中,每位角色在外貌上都会带一些各自角色的元素属性,例如迪卢克是火属性,那么他的头发就是红色的,而可莉也是火属性,她所穿的衣服基本上以红色为主。因此,根据元素属性来安排角色的外貌特征其实是一个非常符合《原神》风格的做法。在这样的情况下,如果我要设计一个风属性的角色,那么我可能会在该角色的服饰上搭配一些绿色的饰品,或者干脆衣服整体的颜色就采用绿色。至于人物的五官、身高、体型方面,则根据该角色的性别来定,例如如果该角色是男性角色,我可能会设计一个青年男性的外貌,角色的身高和体型则会设计得跟魈差不多。
二、根据角色所在的区域来制定背景故事
《原神》目前开放了三个地区,分别是蒙德、璃月和稻妻,所以根据角色所属的地区来设计角色的背景故事是最方便的。如果该角色是蒙德的,我可以给该角色安排一个骑士团成员的身份,并给他一个悲催的身世和一个积极向上的人设。如果该角色是璃月的,那么我可能会将该角色设计成为一个行侠仗义并且路见不平的侠客。如果该角色是稻妻的,我可能会该角色安排一个重获神之眼的背景故事。总的来说,在设计角色背景故事时,我会根据角色所在地区来进行设计。
综上所述,如果要我设计一个角色,那么在外貌方面我会根据该角色的元素属性来进行设计,而在背景故事方面我会根据该角色所在的地区来进行设计。
如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排ta的外貌,强度以及背景故事?
设计如下:
丘丘学者--celi tomo(与火结盟者)
外貌:是一只体型介于普通丘丘人和丘丘暴徒之间的怪异丘丘人,毛发也和普通丘丘人一样为淡棕色,但是面具为红色;眼睛部位是半圆死鱼眼,还带着一副单片眼镜;双角略长顶端为亮黄色,犹如即将喷发的火山一般。
手里拿着法杖,腰间别着各种绘卷(打丘丘萨满爆的那种),但其实空手也能搓火球,只是为了在丘丘人里别那么显眼。
属性:攻击300出头略高,但由于丘丘人很脆弱,生命和防御比很多四星角色还低,自带50%火抗,突破加火伤。
技能:普通攻击--celi mita:(火,好或者叫火之高兴)分4下,前三下搓火球,最后一下在目标地面处喷发一股烈焰,打断效果很强;重击是向前不断喷射火流,可以以走路速度移动,每秒两次判定(多了怕是盾秒破,太吊了。),被重击持续攻击一秒后的敌人火抗-15%,持续3秒。
元素战技--celi odomu movo(火焰基友冲鸭):初始有两次使用次数,8秒充能一次,精灵数量最大为3,持续15秒;使用后在周围召唤出一个火焰精灵(下场消失),当角色周围存在至少一个火焰精灵时,获得以下效果:
1.暴击率和移动速度提升10%;2.普通攻击和重击伤害增加20%。当角色被攻击时,火焰精灵抵挡该次攻击并自爆,造成高额伤害并击退附近敌人,冷却1秒(即一秒被打10次也就抵挡第一次攻击)。
元素爆发--celi dada plata(火焰强击):火焰爆发,攻击周围的所有敌人并减速他们(对超大体型怪无效),爆发之后的5秒重击不消耗体力。消耗能量60,冷却时间15秒。
天赋1--使用元素战技时回复15点能量。
天赋2--角色免疫燃烧伤害。
天赋3--丘丘人种类怪物产出概率增加10%。
命之座:一命--元素战技的可使用次数增加一次,精灵最大数量提升为5(五只,行!)。
二命--当背包里有超过15本禁咒绘卷时,celi tomo的火伤和爆伤提高15%。
三五命略。
四命--元素爆发必定暴击。
六命--celi tomo的元素精通提高100;施展元素爆发后,周围敌人的火抗降低25%持续12秒。
角色经历:(主体借鉴于上古卷轴5的一处细节,在孤独城外的小桥,有一个人和巨魔的尸体。桥下有一封信,写着“我是一个识字的巨魔,我要和人类交朋友,学习知识,成为巨魔的学者!桥上来了个人,他将是我的第一个人类朋友!”
celi tomo自小就比其他的丘丘人聪明很多,早早就学透了一切丘丘人的书籍、诗歌,但为了融入部族大集体,一直装作和普通的丘丘人一样,他也乐在其中,并只认为自己只是个力量不足的怪胎罢了。
直到有一天他和其他丘丘人围在火堆跳舞时不小心一头栽了进去,惊慌的水丘丘萨满连忙灭火救人,同样惊慌的他在地上乱滚。之后回过神来的他发掘自身毫发无损,而身上的水却令他感到厌恶,他就此发现了自己的潜力……
如果让你给《原神》设计一个新角色,你会设计一个什么样的角色?
如果让我给《原神》设计一个新角色,我可能会设计一个脱手辅助角色,并且在技能上会让这个角色能频繁给敌人挂上相对应的元素属性。之所以会这样设计,是因为现在《原神》中好用的脱手辅助角色有些少。
其实在我看来,《原神》中强力的输出角色已经非常多了,但在《原神》中,脱手辅助角色其实非常少,常用的也就只有温迪、香菱、皇女、班尼特、行秋、雷神、钟离、北斗等。而在这其中,适合打持续反应伤害的只有香菱、皇女、行秋、北斗、雷神,并且队伍组成比较固定,例如皇女和北斗(或雷神)几乎绑定公子组成“魔王武装队”。在这样的情况下,我认为要设计新角色其实已经不用再去设计输出角色,而是应该去设计一个脱手辅助,并且这个脱手辅助能频繁给敌人挂上相对应的元素属性,这样才能让队伍搭配变得更加多样化,也能玩家玩得更开心。
所以按我的想法,这个辅助角色的属性应该排除掉岩属性,这是因为岩属性几乎不和其它元素反应,并且岩队的搭配可以说非常固定。那么在剩下的火、雷、水、风、冰中,我更倾向于水,毕竟风属性辅助中无论温迪还是万叶都非常强,而且扩散频率也还很不错,因而不需要再去设计一个类似的角色,而火属性有新角色托马可以持续挂火,雷属性中有皇女、雷电将军、北斗可以持续挂雷。而在冰属性角色中虽有只有一个甘雨可以做到脱手频繁挂冰,但冰队大部分情况下都是打永冻,因而脱手水属性辅助才是冰属性角色所需要的。当然了,水属性中行秋确实是一个可以频繁挂水的角色,但火属性输出太多,而且无论是永冻队还是感电队或多或少都有些需要行秋,因而一个行秋不够用。
总的来说,如果让我来给《原神》设计一个新角色,我希望将这个角色设计成为一个水属性角色脱手辅助,并且在技能上能做到频繁挂水。
原神如何设计角色的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神角色设计思路、原神如何设计角色的信息别忘了在本站进行查找喔。