本篇文章给大家谈谈原神数值如何计算,以及原神各项数值对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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原神圣遗物评分怎么算
每1%暴击率算1分,每2%爆伤算1分,每1.67%充能算1分,每1.5%攻击力算1分,每10点攻击力算1分。
原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的资源权重比,对于武器、圣遗物都是如此。该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8,同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。
原神期望伤害计算
原神期望伤害计算方法如下:
很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E等于X(1+R)P来计算。本人经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)等于X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)等于x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)等于X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
以上就是小编为大家带来的原神如何计算伤害期望-伤害期望计算方法的全部内容。
原神伤害计算公式
原神伤害计算公式如下:
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
原神玩法
1、尽量先跟着剧情走
剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。
2、25级后把地图的传送点尽量全部解开
在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。
原神生命值计算公式
百分比攻击力(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。元素精通.元素精通的点数每增加一点,
其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
百分比生命值.(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
暴击率.人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
关于原神数值如何计算和原神各项数值的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。