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日本玩家如何评价原神(日本玩家如何评价原神稻妻)

今天给各位分享日本玩家如何评价原神的知识,其中也会对日本玩家如何评价原神稻妻进行解释,我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。在评测中说到原神的剧情比较弱,不少日本玩家也开始尝试了解这款游戏,从日本玩家对原神的评价来看,而从日本玩家对于这次原神角色的评价来看,虽然原神在画质和人物建模上确实更加贴近二次元风格,这个游戏仅仅是山寨了...

今天给各位分享日本玩家如何评价原神的知识,其中也会对日本玩家如何评价原神稻妻进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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如何看待IGN日本对《原神》的最新评论?

我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。

在评测中说到原神的剧情比较弱,角色有点像复读机,感性不够丰富,但是这两个点对开放世界的探索并没有太大影响。提瓦特大陆充满着各种可能性,游戏中的每一个角落都有惊喜,除了挑战boss还有宝箱,各种意想不到的任务等你去完成。这一点我很赞同,这款游戏充满惊喜,不停让人想去探索。

唯一不足的是,游戏中有很多可以做的事,多到令人苦恼,主线做到一半就会被其它东西吸引,之后又会被下一件东西吸引,一环扣一环形成令人沉迷的循环,而提瓦特世界本身也壮美无比,到处都有养眼的风景,就算不去完成任务,看看风景也是不错的选择。

《原神》抽卡氪金机制有点烧钱:

《原神》抽卡氪金机制没有PvP,在平衡性上做得不错,不付费也能享受游戏,不过这个点在国内被骂得很惨,各种吐槽游戏坑钱。

这款游戏除了氪金,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,或者像IGN评测员一样,不花一分钱玩120小时,也能肝出来。但总的来说,那些强力角色并非必需品。

游戏真正的麻烦是后期肝度太大,氪金的优势太大,这种情况在大约40~50小时游戏后就很明显了,所以还是有点间接的被逼氪金。

日本玩家称原神女主可爱,跟塞尔达公主比,谁更美?

对于才上线PC端不久的原神,相信不同的玩家都有不同的声音,好评、差评等都数不胜数,国内玩家也对原神展开了激烈的争论。但随着原神公测之后铺天盖地的宣传,不少海外玩家也开始注意起这款游戏来。尤其是在欧美玩家的集体点赞之后,不少日本玩家也开始尝试了解这款游戏,同时还在游戏的画质和玩法上给出了许多评价。

从日本玩家对原神的评价来看,他们认为原神人物角色的设计上还是非常用心的,尤其是在“可爱度”和“二次元纯度”方面,原神的主角更贴近可爱美少女的人设,而塞尔达的画风更为写实一些。

同时还有不少日本玩家表示,如能够将原神主角和塞尔达公主进行上下互换的话,那么这个违和感就会好很多。而从日本玩家对于这次原神角色的评价来看,多数人都比较期待它在日本上线,并且拿来与原神做一次比较。

不过还有玩家认为,虽然原神在画质和人物建模上确实更加贴近二次元风格,但是因为游戏核心玩法是“扭蛋机制”(抽卡机制),所以会出现氪金吊打不氪金玩家的情况。加上抽卡几率可以人为控制,导致这个游戏骗氪十分明显。同时也有玩家认为,这个游戏仅仅是山寨了塞尔达的部分内容,所以在自由度上也令人堪忧。

而就日本玩家对于原神这款游戏的看法来看,整体评价已经出现了两极分化的情况。与之前欧美玩家都比较期待游戏上线不同的是,日本玩家因为对“二次元”的喜爱程度更高,在看到原神的主角十分可爱之后,自然有不少玩家会表示期待。

不过因为在日本二次元手游之中,很多玩家都切实的体会到了像FGO和怪物弹珠此类扭蛋抽卡游戏的特性,所以在得知原神也有同样的抽卡系统之后,也有部分不是被原神画风吸引的玩家给出了差评,这次导致了日本玩家评价两极分化的现象。

而就国内二次元手游在海外市场的运营策略来看,大部分游戏都会因地制宜重新设计抽卡机制和保底,这一操作在原神山也不例外。所以在游戏上线海外市场之后,为了能够增强自身的竞争力,现有的卡池机制可能还会出现改动。

真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏,是如何看待的

在欧美玩家看来,《原神》大致就是一个不知名的中国小厂商做了一款开放世界游戏,而且这款游戏还是免费的?开放世界,画质精美,音乐不错,免费游戏,至于氪金系统他们压根就不在意,尤其是习惯了付费体验的他们还可以免费逛地图,以及被赠送大量的免费卡,这是一种真香的体验,因此在这个角度出发,《原神》在国外好评不断在情理之中。

而在日本市场,由于经过了《FGO》等重度氪金手游的长期熏陶,日本氪金玩家比例很高,再加上日本作为发达国家,可支配的消费水平本来就高于国内玩家一大截,因此他们愿意以氪金的方式换取更好的游戏体验,当他们玩得足够开心时,自然也会对游戏给予好评。

而在国内,由于长期以来市场被端游、页游与手游给垄断了,没有足够的单机游戏,自然也缺乏足够的单机玩家,于是就形成了奇特的玩家分层现象,犹如《北京折叠》所描绘的那个世界,不同属性倾向的玩家之间往往存在着鄙视链,而且相互间存在着不可调和的矛盾。因此当《原神》[1]出来之后,主机玩家与PC单机玩家虽然也会肯定游戏品质,但却难以接受抽卡氪金系统,尤其是看到别人被迫氪金增加游戏体验,联想到以后会不会都这样,于是便开始人人自危,所以变得特别地敏感,从而将问题无限制地扩大化。

如果我们认真调查一下,可以看到《原神》所承受的骂声主要集中于习惯了付费买断制单机游戏的这类型玩家身上,而习惯了抽卡氪金系统的手游玩家玩得很开心。而手游玩家的数量显然要比主机玩家与单机玩家大得多,因此负面评论并未影响到《原神》在国内成绩的冲高。

日本宅男迷上原神甘雨,为她氪金10万值得吗?

甘雨的出现让原神在最近迎来一波小高潮,加上本月又今年的第一年,俨然呈现一副天胡开局的模样。将甘雨成功归功于国服的旅行者们自然无需解释,不过和大家隔海相望岛国旅行者这次似乎也非常卖力。他们不仅在推特上显摆自己将满命的甘雨接回提瓦特,更是同人创作出火属性的甘雨。

在原神日服玩家推特上的炫耀中,不少旅行者直接把甘雨抽到满命。这位头像为钟离的日服玩家不仅成功拿到满命甘雨,更是将自己所消耗的10万日元给晒了出来。

按照目前的概率换算过来,这10万日元相当于6200多软妹币。这个花销和国服甘雨声优林簌SUSU的消耗的6400软妹币非常接近,看来甘雨满命的概率不分国界。

这类疯狂岛国原神旅行者并非少数人,不在社交平台上发声的满命氪佬其实也很多。日服甘雨卡池开放之后,原神仅用4个多小时就在谷歌商店的流水榜上升15位,并轻轻松松地拿到榜首。这个表现不仅体现原神手游很受日服玩家的欢迎,还侧面地告诉大家甘雨这个角色实在太吃日本宅男。

除此之外,不少日服旅行者还自发地创作了不少同人甘雨。比如这位直接转生成为火属性的甘雨,似乎是直接由蓝色甘雨换色而来。虽然看上去没有太大的变化,但是一抹艳红加身的甘雨却让人感到意外地好看。

还有其他的日服玩家直接整出了“接头霸王”的传统艺能,他们将安柏行头变成蓝色之后强行换上了甘雨的头像,就连兔兔伯爵也没有放过。虽然大家一眼就认出这是安柏的身体,但是送给甘雨去使用好像没有丝毫的违和感。

其实甘雨的爆火对于喜欢二次元文化的日本玩家来说,并不是太出乎意料的事情。尤其是当某个游戏角色特别符合玩家们的XP时,日服玩家便会疯狂的氪金去抽取。加上甘雨带有椰羊这种奇奇怪怪的梗,日服玩家大概都想立刻变成七七。

《原神》在日本火吗?

原神在日本挺火的,原神在日本的营收就能证明。

根据Sensor Tower商店情报平台公布的数据,《原神》在日本上的收入多次超过了中国,2020年11月和2020年12月《原神》在日本市场的收入都超过了中国,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已达30.3%。

扩展资料:

中国市场

2020年10月29日,Sensor Tower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)高居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。

2020年11月13日,Sensor Tower对外发布了最新的10月报告。报告中显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首,其中来自中国的收入占31%

参考资料来源:百度百科-原神

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