本篇文章给大家谈谈如何评价原神的解密,以及原神解密有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、原神落子定局怎么解密 原神落子定局解密的方法介绍
- 2、如何评价《原神》3.0主线剧情?这一次的梦境主体为什么是妮露?
- 3、如何评价原神须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务?
- 4、如何评价《原神》3.0版本最新魔神任务主线剧情?
原神落子定局怎么解密 原神落子定局解密的方法介绍
1、我们来到青墟浦下图位置进入副本,首先清理掉门口的敌人可以获得第一个宝箱。
2、跟随任务指引来到瀑布下的石头上前往另一层。
3、将火焰拾取然后点亮旁边的灯塔,第二处在另一侧击败岩火蜥,后面的大门获得(里面还有第二个宝箱)。
4、点亮两个灯塔以后过完剧情,从边沿往下跳,在左侧可以看到第三个宝箱。
5、跟随任务指引前往洞穴,登上石梯进入下一层。
6、然后朝着有丘丘人的大门移动,进入以后移动大门,见到门就移动一直到最后可以获得第四个宝箱。
7、打开宝箱左侧的石门,在房间的右侧有第五个宝箱,并推动旁边的石柱。
8、然后再打开附近的石门,可以找到第六出宝箱,在周围多转几圈收集两份火焰。
9、将火焰放置到任务指引的灯塔这里,触发新的剧情。
10、然后我们需要完成移动雕像解开谜题任务。
11、解密完成以后,会打开一扇门,我们跟随任务指引前往击败里面的丘丘王。
12、过完剧情以后在我们旁边会出现第七个宝箱,打开就能完成落子定局挑战了。
如何评价《原神》3.0主线剧情?这一次的梦境主体为什么是妮露?
根据《原神》3.0的主线剧情可知,在花神诞日上跳花神之舞是妮露的愿望,并且她这愿望要远比其它人更为强烈,再加上教令院有办法让妮露将梦境继续下去,这也让教令院认为妮露是一个合格的载体,从而选择她为梦境主体。换言之,在教令院看来,让妮露作为梦境主体最有可能令他们实现自己的计划。
说实话,教令院会选择妮露并不令人感到奇怪,毕竟在剧情中,教令院如果要通过虚空终端让梦境循环下去,那么梦境主体的主人就必要有一个能坚持她将梦境重复下去的理由。而对于妮露来说,她一直是小吉祥草王的忠实信徒,所以为花神诞日上跳花神之舞是她最为强烈的愿望。在这样的情况下,妮露强烈愿望加上虚空终端的能力,足以让妮露的梦境承载足够多的人,从而让教令院达成自己的计划。
而且对于教令院来说,妮露梦境的可控性让他们有足够的理由去选择妮露。之所以这样说,主要是因为教令院只需要阻止妮露跳花神之舞,就能避免妮露醒过来,从而让妮露的梦境一直被困在花神诞日这一天。而这也是为什么在剧情中是由大贤者出面阻止妮露的原因,毕竟大贤者是须弥城中地位非常高,所以当他出面阻止妮露跳花神之舞时,妮露其实没有拒绝的权力。由此可见,在妮露梦境可控的情况下,选择妮露作为梦境主体能让教令院更好地实行自己的计划。在这样的情况下,教令院自然会去选择妮露而不是让其它人成为梦境的主体。
综上所述,教令院会选择妮露自然有他们的考量,一方面是因为妮露有跳花神之舞的强烈愿望,可以确保梦境能重复下去,另一方面是因为妮露的梦境在一定程度上可控,从而给教令院留出了更多的操作空间。
如何评价原神须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务?
所有的地图入口指向明确,没有后期才能进的解谜入口,也不需要什么雷种 子开屏障,更没有什么铁门钥匙拿神瞳,地图友好,小蘑菇怪物强度弱,但是很有趣味性。游戏体 验那叫一个顺畅。 然后是剧情,神樱大祓和森林书同样是从一件小事开始,但是神樱大祓花散里一直当谜语人,前有 公子骗人,玩家做到这里肯定心里要嘀咕一下花散里到底是好人还是坏人,由于剧情过程一直是在 解除封印,缺乏一个正当的理由继续做下去。
一、但是森林书就不一样,有利于玩家解密和探索体验,所以在草国以另一种形式存在了。但花圃走格子也是之前有过的解谜类型。草种子重击解谜虽然是新要素但是机制太简单了,同样道理还有通过火焰烧灼就能解开的草封印石这个和用火点亮火柱区别也不大吧。
森林书就很好了须弥阳光明媚没那么多,本来很讨厌的死域因为不是扣血致死舒服了很 多,打瘤子的时候不用担惊受怕忙着找生之烛,最后还有兰罗摩帮忙,唯一有点难受的是大宝内部 启动时,转的有点多 而且由于任务地点大多在地下我还担心过会不会走了就找不着了,做罗因贾篇时还特意在山洞里放了个锚点以防万一,结果根本没用上,任务提示先给你引到洞口,之后往里走就是了不会直接定位到让人难找。而森林书则是好多类型相似,玩法接近的任务做个不停。 说白了就是玩家被撑到了。
二、这十几个小时的伏笔与铺垫,力度远远强过神樱大祓短短几分钟的突然点明到结束,所以森林书带给玩家的实际体
验,是神樱大祓完全没法比的。
这就好比串场的晁盖活蹦乱跳几回,啪没了。
另一头是铺垫再铺垫一群人跟着刘备打了好几十年的天下,什么大风大浪都过来了人生中第一
次大顺风眼瞅着能北定中原了,突然关羽没了,接着张飞没了,然后刘备也没了之后赵云也没了,诸葛亮也没了魏延也没了,那群理想主义者一个接一个逝去最终老刘家乐不思蜀了也没有什么曹家孙家了,仿佛一眨眼的功夫几年的时间突然就过去了,什么都没了就留了一个大反派司马家。
这比白茫茫大地还惨啊就一个感觉须弥的地下全给挖空了是吧基本上已经记不得钻了多少洞了。
这个任务做完后,你会发现,原神的地图在某一层面做到了极致。也就是通过地上地下的空间联络,大幅增加可探索内容,蜿蜒曲折宛如迷宫。这种设计风格从雪山以来经过稻妻,层岩一直延续到须弥 但是问题在于地图可探索空间大幅拓展的同时,与之匹配的解谜要素没有跟上。比如草之索是雷之种子机关的改版。 弹簧蘑菇和层岩巨渊的岩之阶相仿。
三、这些机关在前面的地图经过验证, 唯有雷元素激化显示隐藏机关是比较硬核的新内容。
在机关解谜方面原神受制于没有物理引擎只能使用固定答案的解谜,但又不能做得太难。最后导致在创新方面可能束手束脚 森林书的内容方面,剧情确实很好,体现了人类和森林精灵的友谊和羁绊。
但玩法上钻洞穴过多且解谜体验重复感和枯燥感太强。
量大虽然管饱但是超过一定程度就会撑到 反而神樱大祓给人的感觉就是刚刚好,前面几个分散地点牛刀小试。后面抽干了水直下神樱树根部
的大空洞视觉和游戏体验由浅入深在游玩体验上书比神樱大祓好很多。可能有稻妻阴间环境加成的缘故在,神樱大祓玩的时候很容易晕并且许多流程严重缺乏引导。
四、并且那个雷祸是真的很恶心人,但是森林书不一样,森林书从一开始就是为了救人救世界,救小朋友,救大朋友,虽然中间过程 有点让人忘了拉娜还被困在罩子里但对话时不时地也在提示玩家紧急程度。一整条线是穿起来 的,目标明确,动机强烈,同时还有来自兰精灵的家族秘史与节日庆典做点缀虽然我记不住那么 多兰家小蘑菇的名字,但是我和他们的故事是我一点一点玩出来的,故事的记忆让我印象深刻。
最后的结局,同样是消散花散里直到最后一刻才点明,而森林书在一开始就已经埋下伏笔, 中间不停地强化强化,直到结局爆炸,兰罗摩长成了莎兰树只有森林记住一切。它们都是勇敢的快乐的兰那罗,而我只是注定要离开恒那兰那的金色的那菈我们的道路交错却并不走向同一个终点。但愿未来的旅行者和新生的兰那罗们还有机会再次遇见。须弥森林书吊打稻妻神樱大祓神樱大祓很好很优秀,但实际上还是传统的大型任务。
而解决这个问题,还是应该解决解谜方面的瓶颈,以及减少地下洞穴的戏份拓展其他舞台神樱大祓记得最后花散里消失的时候挺感动的但是解谜体验并不特别好。这里着重分享一下森林书的感受我真的很喜欢这种循序渐进的关于友谊和希望的童话。森林书一开始是没有太认真看剧情的拉娜一开始把我从主线拉走真的很莫名其妙。
如何评价《原神》3.0版本最新魔神任务主线剧情?
《原神》3.0版本的主线剧情在以往的基础上进行了很大的突破。剧情的设定以及发展脱离了俗套,开始更深入地引导玩家思考,潜在的矛盾也提升了玩家的期待值。作为一款非常优秀的国产游戏,《原神》团队并没有固步自封、坐享其成,而是主动求变。他们的创作精神给玩家呈现了面貌一新的游戏新世界,让这款游戏再次火爆。
一、跳脱了套路
以往《原神》的故事总是给人一种太过简单的感觉,只要稍微了解了背景,就能够大致猜到后续的发展。但是3.0版本反差极为明显,直接把这款游戏的剧情制作水准提升了至少两个档次。面对对手设下的重重迷局,派蒙和旅行者不断地闯关、试错,在前后联系紧密的线索当中努力寻找蛛丝马迹。这种优秀的体验,让玩家们仿佛找回了曾经畅玩其他3A大作的感觉。
二、互动性加强
虽然新剧情很长,可能需要8-12个小时的时间才能打通,而且其中还涉及到许多关于循环的情节。但是整个过程不会让人感受到枯燥,玩家可以从种种精心安排的细节当中,体会到制作团队的用心。《原神》过去靠着出色的配乐而闻名,3.0版本在延续这一优势的同时,把剧情结合得更加深刻且巧妙。
三、留足了空间
主线揭开了须弥的神秘面纱,但是也带来了更多的问题。面对愚人众执行官在暗处的威胁,旅行者和派蒙需要随时做好应对的准备。无限轮回本来是一个常见的艺术概念,但是通过米哈游独特的艺术加工,居然能够呈现出不一样的效果,的确让人佩服。
你有没有过完3.0的剧情呢?其中出现的哪个人物给你的印象最深刻呢?
关于如何评价原神的解密和原神解密有哪些的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。