本篇文章给大家谈谈如何辱骂原神玩家,以及怎么骂原神玩家对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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如何看待《暗影火炬城》游戏主美对原神的言论?
暗影火炬城主美骂原神,那没问题;但瞧不起原神玩家,不合适吧。
原神是个好游戏吗?这个见仁见智。游戏性其实没什么好说的,剧情的话,支线、大地图上的各处细节表现不错,部分解密完全有18+的水准;但是与之相应的主线剧情,顶多9+的水平。当然,很多东西,为了平衡不同玩家之间的需求,做出一定妥协也无可厚非。但是这么直白的吃书,还是不太合适吧。
原神当然有问题,尤其是氪金系统。虽然暴雪的魔兽世界也经常吃书吃设定,那人家那好歹是运营了N年的老游戏了,为了维持更新,吃书还算可以理解。但原神满打满算也还没到一年,这就开始吃书,多少有点不合适。
当然,即便如此,原神的整体素质就算不能跟国外的3A大作相提并论,但就国内游戏而言,别管是手游还是单机,怎么也能排个前三吧?当然,游戏有好的地方,但是关于氪金系统,一个角色拆成七份来卖,即便是原神玩家本身,也是三天两头就要亲切地问候mhy。
而作为一款游戏,一款刚刚发售,并且是海外首先发行,还未在国服发售,并且只支持PS4PS5的单机游戏的主美,明明白白的嘲讽原神玩家,那就不合适了吧?
原神本身有问题,那是肯定的,原神玩家本身也在冲这些问题,但直接一竿子打在所有原神玩家身上,这不就是地图炮么?在现实,开地区地图炮是个什么结果?难道在游戏里就可以开地图炮了?确实,原神玩家里有不太清醒的,也有反串的;但还是那句话,因为少数人的原因,就要一竿子打翻所有人。
游戏简介:
《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。
《原神》为什么被骂原批?
原神被骂原批主要是因为游戏质量不够。原批一词是对原神脑残粉的贬称,尤其是指那些听不得关于原神不好的话,极度维护原神的那些人,各视频博主仿佛找到了流量密码纷纷发表了原神塞尔达对比视频。
从而引导了原神是抄袭游戏这种负面的第一印象,各种版权卫士,看不惯的路人玩家相继出现,于是原神玩家第一次受到了列如国产塞尔达,玩原神的都是原批等大量的指责和谩骂。
于是出现了原神玩家与反对原神的玩家每天都互相撕b,看热闹不嫌事大的路人玩家疯狂煽风点火的情况,至于某讯有没有参与目前并没有确凿的证据。
原神的游戏概述
原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘原神的真相。
为什么那么多人喷《原神》玩家呀?
很多原神粉丝的过分吹捧,引起了众多玩家的不满。
我们知道原神是一款非常棒的游戏,在国内拥有很多死忠粉,但是这款游戏本身也存在着很多争议。从发行到现在一直以来都存在着很多负面新闻,例如从一开始发布的宣传视频中就有抄袭其他游戏的片段,再加上其本身从玩法以及游戏内容方面都和塞尔达有着很多相似的地方,而后者曾获得过年度最佳游戏,有着一批非常热衷的粉丝,因此这些人对原神本身就不存在任何好感。
1.部分原神玩家的过分宣传,引起众人不满。
很多玩家在原神发布之前非常看好这款国产游戏,但是由于游戏本身存在着很多争议,因此风评并不是很好,而这个时候部分的原神玩家开始对一些讽刺这款游戏的人进行语言攻击,因此双方势力存在着非常严重的冲突,互相不看好对方的游戏审美。甚至有一些原神粉丝会故意在其他优秀的游戏评论下刷差评,从而拉低这些优质作品的整体评分,这种不正当的竞争行为让其他游戏的粉丝感到十分不满。
2.原神中确实存在很多争议的地方,但是玩家的过度维护,令人唏嘘。
原神获得了2021年tga年度最佳手游奖项,这足以证明这款游戏是非常成功的。但是成功的同时又出现了一群极端爱好者,他们开始恶意贬低其他同样优秀的游戏作品,并且还故意嘲讽其他游戏玩家,因此让人感到非常厌恶和反感。而原神当中也确实存在一些质量问题,这些粉丝并没有积极指出,反而想要通过舆论新闻来掩盖这些失误。
总的来说,原神是一款非常优秀的游戏作品,在国产同类型的游戏当中,没有任何一款能够达到这种高度。但是玩家的行为确实令人作呕,因此才会让原神落得如此风评。
如何一句话激怒游戏玩家?
作为一名玩家,不知道大家有没有被一句话给瞬间激怒过。
比如玩「绝地求生」的时候突然被人吐槽:这 游戏 抄「和平精英」的吧?
或者是玩「黎明杀机」的时候被人冷不丁地戳一句:这不是猪厂的「第五人格」吗?
就连当年刷个魔兽电影,都能在网上看到一些预言家在那里高谈阔论:「魔兽」电影这么火,如果做成 游戏 那一定很成功吧!
哈,哈,哈。
不可否认,造成这种现象的原因确实和每个人的知识面有关,相信大部分人也都只是无心之言。
然而,当有些话或者有些事频繁出现后,真的是能瞬间治好多年的低血压。
之前本社专门写过国产 游戏 广告抄袭事件,其中最常见的就是截取国外(也有国内的)热门大作素材贴到自己的宣传视频里,骗取玩家点击游玩。
比如曾在微信朋友圈里经常出现的「只狼」「尼尔」「战神」类手游。
在这种虚假广告误导之下,以及手游市场的下沉,真的会有很多缺乏 游戏 经验的人认为这一类 游戏 就是可以在手机上玩的!
还记得在某个风和日丽的下午,当我在PS4上奋力打铁时,我那刚上初中的侄儿用疑惑又真诚的语气问我:这 游戏 不是还在预约吗?
还有在某些短视频平台,当你刷到一个好玩的3A级 游戏 时,总是会在评论区里看见一连串的 “手机能玩吗?”
真是让人欲言又止。
不过这些顶多算是知识的匮乏,真正让人难受的还是有意的嘲讽。
相信很多单机付费玩家都有过这样的经历吧,当你沉浸在某款 游戏 里时,总会有些没眼色的瓜娃子会在旁边轻蔑地嘲讽道: 玩 游戏 还要花钱?
正当你尴尬又不失礼貌的准备回复“支持正版”时,他马上就在手游上毫不心疼地充了个648……
好家伙,拳头硬了!
除了长期存在的 游戏 平台鄙视链外,今年还有一个特别火的梗几乎席卷了所有 游戏 评论区(弹幕区),那就是——
“感觉画质不如原神”。
各位是不是一看到这句话就有些坐不住了?
目前这句话的具体出处已无法考证,但客观来看,这句话本身其实是没啥问题的,毕竟 游戏 圈内的“拉踩”由来已久,类似“xx天下第一”的称号更是被N个 游戏 使用过了。
玩家对此一般也不会太认真……「原神」除外。
因为一些众所周知的原因,「原神」自身的黑红属性让原神玩家群体也变成了众矢之的,而这句貌似出自原神玩家“对比 游戏 画质”的评论也就不可避免地会被无限放大,甚至到了拉出来群嘲的地步。
以至于发展到现在,你可以在各大和 游戏 相关或者无关的评论区里看见这句话。
有些评论或许真的来自原神玩家,有些则可能是原神黑用来反向嘲讽的,更或者就是有些人闲着无聊单纯玩个梗,后来还衍生出了“感觉xx不如xx”这样的句式。
但不管怎么说吧,粉黑大战发展到这个地步,无论是不是原神玩家其实都非常讨厌这句话。
原神黑认为这就是个“夜郎自大”的笑话,原神粉则认为这是对「原神」的抹黑。至于路人,看多了之后自然也会厌烦,尤其是会条件反射的反感「原神」。
emm……一个好像只有「原神」玩家受伤的世界达成了。
对于玩家来说,鄙视链和嘴仗早已见怪不怪了,也未必能给玩家造成多大的伤害,毕竟只要我下线的速度足够快,悲伤就追不上我。
因此,要想让玩家真正破防并不只是一句话那么简单,而是 游戏 本身出了问题。
比如2020年的头号惨剧「赛博朋克2077」。
2020年10月28日,CDPR仅用两个字就击溃了玩家的心理防线—— 跳票。
而这已经是官方在拉满玩家期待之后的第3次跳票了(此前CDPR日本还承诺过绝不跳票)。
当时很多玩家为了表达自己的不满,开始模仿CDPR跳票图的黄底风格做了很多类似的跳票公告,包括 游戏 项目取消、向老板申请请假等。
就连业界同行也看热闹不嫌事大,纷纷出来“踩”一脚(应该是玩梗):
一时间,国内外 游戏 SNS上几乎全是黄色图片,俨然有业界狂欢的意思。
当然,现在的我们已经知道了,「赛博朋克2077」跳票还不是最糟的,等 游戏 真的发售了才是噩梦的开始—— 游戏 只是一个半成品,Bug多到飞……
万众期待的 游戏 暴雷,这才是能真正激怒 游戏 玩家的原因。
而对于CDPR来说,他们的口碑也就是从这里才开始逐渐变差的。
好在CDPR一直在修复更新,目前「赛博朋克2077」的好评率已经开始回升,也有人重新拾起了对CDPR的信任。
但它给广大玩家造成的伤痛,我想短时间之内应该很难抚平了。
原神怎么嘲讽
《原神》最新的活动“未归的熄星”已经推出了很多天了,想必大部分玩家都已经做完了任务,也多少对剧情有所了解。而在这次的活动有很多玩家表示,这个剧情好像似曾相识呀?怎么感觉是米哈游在嘲讽国外,疫情的时候到出乱跑呢?真的是这样吗?我们下面就来说一下未归的熄星的活动。
自由的蒙德,作死的蒙德人
在《原神》中蒙德被称之为自由之都,因为在蒙德生活的人,没有被风神所束缚。但是正是这种自由,让蒙德的非常的会作死。比如说冒险团的人,什么本事没有,天天就喜欢在外面逛,每次遇到事情还找主角帮忙。
但是说起作死,我们还要说这次的“未归的熄星”活动。在这次的活动中,蒙德的大部分区域都被陨石污染,沾染陨石的人会被“诅咒”,甚至是晕厥。但即便是这样,蒙德的人还是会出去乱跑,关键是玩家去挨个找他们回蒙德城,人家还不愿意。
这要是被巴巴托斯知道,那不得气死?因为蒙德城的陨石都被巴巴托斯挡住了。我们从修女的对话中就能得知,蒙德城是被风神所庇护的,所以在蒙德城没有陨石,也没有诅咒。
统一指挥的璃月人
反观璃月,等级制度森严,并没有那么自由,所有的璃月人都听从你七星的指挥。他们对于未知的陨石非常害怕,从而很多都躲得远远的,并不会去触碰陨石,这也是为什么璃月港没有那么的伤员的原因。
璃月人在活动中也非常的老实,凡是被陨石砸中的村庄和城镇,璃月直接封锁,并且派出卫兵去把守。即便陨石引来了强大的怪物,他们依然在那里坚守。从这点我们可以看出,璃月的制度非常统一,从岩神“死”了之后,璃月的所有人都听七星的指挥。
从以上两个国家的细节对比我们可以发现,蒙德代表的自由、崇山的是人权,而璃月则是更注重璃月人的安危。这种对比不得不让我们想起今年的疫情,国内就吧疫情控制的很好,但是国外不同,他们需要自由、讲究人权,你不让我出去玩不是干涉我人权吗?所以国外对于疫情的管控并没有那么高效。
这种说法也并不是空穴来风,而是从游戏的设定出发,璃月的设定就是古风,这很像是国内,而蒙德的设定就是欧洲。这样的设定在加上活动的内容,不得不让人把《原神》和疫情联系到一起。
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