本篇文章给大家谈谈腾讯如何评价原神,以及腾讯如何评价原神角色对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、原神作为网游,风靡一时,它有什么魅力?
- 2、《原神》获评TGA 2021最佳手游奖!腾讯尴尬了:没上榜
- 3、腾讯为何向《原神》“低头”?
- 4、如何看待原神成为游戏史上首年销售额最高的游戏?
- 5、如何看待米哈游的《原神》、腾讯的《诺亚之心》和网易的《代号:诸神黄昏》这三款开放世界游戏?
- 6、为什么原神这么垃圾还有人玩
原神作为网游,风靡一时,它有什么魅力?
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神这才是它的魅力,发现游戏界的“天花板”,再也受不了大厂。以前一直都是喜欢玩大厂的,谁让它宣传太到位,结果玩了原神之后,发现大厂的游戏再也玩不下去,感觉氪金太严重,而且剧情真的是太不行了!
对于我这种游戏老油条,多年前还能接受大厂,现在就接受不了,尤其手游,画质不行没法玩,游戏最低帧率得有60吧,能30帧还玩的有滋有味的我是真佩服。我对剧情是真没啥要求,但是国产游戏那剧情也真是看够了,各种儿童级别的剧情流程,有个好的世界观,会讲故事我肯定选择好的。
手游之前只有网易游戏品质不错,不管画面质量还是程序优化,他有那个态度,现在米哈游感觉也是可以的,但是明显感觉程序优化上米哈游可能不太在行,在崩坏三我就有这个感觉,但是这种事又不能给别人做,就很尴尬。
现在的大厂就是典型的吃惯了垄断的暴利,所以在相关领域特别敏感,霸道,说真的几次处罚都不够腾讯在相应项目几个月赚的。看别人赚钱比自己亏钱还难受说的就是这种情况。
一靠游戏发家的公司,却从来未为中国的游戏发展做丁点贡献,不仅黑原神,还想染指3A,作为一位20多年的游戏玩家就想问你凭什么?就算是有些玩家欣赏不来二次元,还真想看看是个啥游戏吊打大厂。中国需要多一些这样的公司,不然几大巨头靠垄断卖钱!
原神最好的就是画面和剧情,有些人就算强度不够也喜欢做任务,就当追动漫。火影都连载20个年头了,忍者大战回忆都回忆了几十集。联机可玩可不玩,不联机就是一个需要网的单机游戏,随便整联机还可以匹配唠嗑。
其实不管黑不黑,自己体验下就知道了,米哈游没有得不到的角色,只要你玩得久角色慢慢都有。很多游戏就做不到这一点。这就是我长期能玩原神玩下去的原因,这样的游戏我愿意氪大小月卡。也愿意出点小钱玩。
很享受原神这种,有话题,不逼氪的游戏。大佬充一个亿,关我什么事?没有我的允许,我的世界你进都进不来。你5精专武又怎么样?你满命雷神又与我何干?我按照我自己的意愿,培养角色,锄大地。这才是“我的世界”!
《原神》获评TGA 2021最佳手游奖!腾讯尴尬了:没上榜
今日, 游戏 界盛典的The Game Awards(TGA2021)颁奖典礼已经正式结束, 《双人成行》不负众望拿下了分量最足的“年度 游戏 ”大奖,《死亡循环》《极限竞速:地平线5》等 游戏 也收获颇丰。
而在这些获奖 游戏 之中,来自中国厂商米哈游旗下的《原神》也非常抢眼。
据悉,此次《原神》获得了“最佳移动 游戏 ”奖, 在全球市场都获得了广泛的认可,而反观在国内赚得盆满钵满的腾讯,却没能上榜。
鉴于此,为了庆祝此次获奖,《原神》也决定要向全服玩家送出福利。 官方将于12月11日至12月14日,为玩家们送上1600原石的谢礼。
不过需要注意的是,这1600原石并不是一次性发放,而是分批每日发放400颗。
具体领取说明如下:
每日400原石将在各服务器时间12月11日至12月14日的00:00,通过 游戏 内邮件逐日发放给旅行者。
原石领取时间截至2.3版本结束前,每位冒险等阶达到7级及以上的旅行者,都可以通过 游戏 内邮件领取本次总计1600原石的礼物。
腾讯为何向《原神》“低头”?
出品 虎嗅商业、消费与机动组
作者 黄青春
题图 视觉中国
《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。
昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。
图源:GameLook
也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。
再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。
由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。
腾讯为何向《原神》“低头”?
说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。
一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”
另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。
比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。
再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。
结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。
“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。
图源: 游戏 新知
至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。
当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。
而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。
鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝采取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。
而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。
图源:GameLook
一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:
况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。
至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。
“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。
当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬死五五分成不示弱。
比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”
但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。
毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。
被“异化”的 游戏 风气
从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。
一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”
至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。
况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。
再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。
至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉洗脑的贪玩蓝月、一刀999级的伪传奇,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。
图源:文化产业评论
所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道资源主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。
而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被pj,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”
好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。
“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。
而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:
这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。
近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。
对此,国信证券研报亦认为:
所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,人人对未来笃信不疑。”
#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com.
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如何看待原神成为游戏史上首年销售额最高的游戏?
原神就是吃了平台红利,把PC级的 游戏 搬到了手机上,米哈游赚到了垄断“开放世界手游”的利润。
实际上单机业界面临着这么一个困境:资本有机构成的上升。资本有机构成上升指的是随着技术水平的提高,一般而言会出现不变资本相对于可变资本较快提高的状况,或者说原材料和劳动工具相对于劳动力更快提高。如在 游戏 行业里,随着技术的提高和人们对光影的追求,实际上有些光影是通过高性能计算机预渲染、记录,再在无硬件光追的机器上重现,或者通过消费端更强大的显卡来实现。
那么这就会造成文化产品整体的价格上涨,一方面是 游戏 价格,另一方面是够买PC和主机的成本,这更是玩大作的重要门槛,而文化产品价格上涨的同时,消费者购买力如果没有跟上,那么销量不佳,就有可能因为没有足够基数均摊成本而造成亏损。
另外,更一般的规律是:随着资本有机构成上升,平均利润率下降,盈利空间下降。
以至于越是大作,反而越有可能亏损。当然实际上同样有着一些相反的机制减慢利润率下降的速度,如加大员工劳动强度,相同的项目工作量减少所需员工数量,像2077制作人员抱怨的“赶工期”、“加班”就是如此。
除此之外,如虚幻5引擎这种集成的引擎和开发工具包,实际上可能将有效减少不变资本的消耗(也会使现有不变资本贬值)和劳动力的消耗,有可能是资本节约-劳动节约型技术进步,也能缓解资本有机构成的上升,或者使之一时下降,但很可能并不长久。
像任天堂则是,不过分追求技术进步,而追求玩法创新的例外,我觉得这是合适的求生之路。
更一般地讲,实际上只有各种垄断能够抵抗资本有机构成上升和利润率下降的问题,因为赚的不是一般利润,而是垄断利润。一个新的玩法实际上能够创造一段时期的垄断,但这种垄断是脆弱的,很容易被他人学习。像腾讯这种抄袭玩法,进行平台垄断的超额利润会更加长久和坚实,而米哈游将PC级 游戏 跨平台放置在手机上吃平台红利,也不失为一种选择,米哈游也赚到了垄断“开放世界手游”的利润。
但是gacha作为一种商业模式,必然会面对和买断单机一样的问题,甚至于,gacha这块的资本有机构成上升更厉害,原神就是一例,效果也很明显,原神干死的氪金手游可比某位鸦子哥多多了 。
这也是为什么有些厂商会主动选择提高资本有机构成,因为质量更高的 游戏 确实就更容易脱颖而出,但是一旦开始gacha商业模式下的技术军备竞赛,老路一定会重走的,大家(不多的还活着的)都用更高的技术,那么更高的技术也就只是平均水平了。而gacha的商业模式只是:1.目前这种商业模式下的生产者平均技术水平较低,提高资本有机构成的空间较大。2.gacha作为一种商业模式,成功的作品利用价格歧视,更有可能收回成本和盈利。
如何看待米哈游的《原神》、腾讯的《诺亚之心》和网易的《代号:诸神黄昏》这三款开放世界游戏?
如下:
我个人的评价是《原神》《诸神黄昏》《诺亚之心》,三个游戏差不多个意思,暂时看好的就原神。这些公司同时选择做开放世界游戏,甚至还有很多未公布此类项目的公司,说明未来相当长一段时间里,手游市场将会是“开放世界游戏”的天下。
现状
现在“开放世界玩法”既然能够吸引到用户,甚至能创造一大批“深度玩家”,那么有大量公司选择将“开放世界游戏”做到“移动平台”就理所当然了。
而且这种游戏项目像是《原神》的开发商“米哈游”这样的公司,立项时间点甚至可能在“四五年以前”。即便是腾讯和网易这种研发能力和效率极高的公司,立项的时间点至少也会在“两年以前”。
为什么原神这么垃圾还有人玩
原神不是垃圾,但是有优点和缺点,所以喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌。
和王者荣耀、和平精英等腾讯手游的社交功能比起来,原神的联机功能就是一摆设,缺乏对抗竞技的乐趣这一点非常致命。
因为对于生物来说,竞争是刻在DNA里的本能,我们愿意为了比别人更强付出大量的时间。原神缺乏PVP内容,就意味着游戏内容生产压力大,毕竟玩家的快乐源泉,完全来自于游戏本身的单机内容。
市面上绝大多数二次元手游,比如明日方舟,百闻牌等等,要么是卡牌养成,要么是回合制,很少有厂商会耗费巨资去建造一个3D开放世界,并且把二次元角色做成活生生的人。
从这一点来说,原神可以说是远远超越了传统的二次元手游。对端游玩家来说,原神可能是拙劣的模仿者。但是对于二次元玩家来说,原神就是同类游戏里的佼佼者。
关于腾讯如何评价原神和腾讯如何评价原神角色的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。