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原神如何有效提升面板(原神面板会变化)

1、原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤2、原神天赋加面板攻击吗3、原神如何做到普攻一万伤害原神怎么做到普攻一万伤害原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤废话不多说,1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。百分比提升攻击力的属性,只会提升基础攻击力百分比,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)2、武人圣遗物的套装增...

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原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

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意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 c + cd)

=aeA(1 + c(d 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d 1)),其中d1

我们来观察这个公式,会发现:当e=1时,F恒大于A;且(1 + c(d 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F=1.4A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d 1)=1.4,有:c(d-1)=0.4。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

原神天赋加面板攻击吗

会。在游戏原神中,玩家可通过升级所使用角色的天赋属性,使该角色数据面板上的全属性得提升,其中中包括角色的攻击力。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

原神如何做到普攻一万伤害 原神怎么做到普攻一万伤害

1、面板十分重要,面板攻击力是伤害的主要来源,基础攻击只能通过角色升级和突破,武器强化和武器突破。

2、其次暴击和暴伤也是打出上万伤害的关键因素,而游戏内所有普攻可以暴击,元素战技和元素爆发都可以暴击,能提升这一属性的只有天赋、武器、命之座和圣遗物,所以玩家需要给角色搭配合适的武器,甚至是专武才行,同时还要刷取属性好点的圣遗物才行。

3、游戏中有着元素反应的玩法,只要某几种元素之间在同一个怪上,就能产生反应,从而可以有着附加的伤害等等,这也是游戏内提高伤害的一个重要点,所以这也就使得阵容搭配十分重要,阵容中不仅有着输出手,同时还有着打配合挂元素等等的角色。

4、所以玩家要想在游戏中打出上万伤害,就需要从角色的养成、阵容搭配等等各方面入手才行。

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