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原神第一处变异点如何前往

2/6对话后即可触发任务【志琼的委托】的两个分支任务——【初识暗渊毒瘴现】和【踏破矿贼结新缘】。初识暗渊毒瘴现点击跟随任务指引,踏破矿贼结新缘再次点击任务,2、为何很多教师父母满腹才学与经验却教育不好自己的孩子?同事的孩子都跟着家长在学校上学,——不写作业、上课捣乱、对同学不礼貌……是他们没教育理论吗?也上过《正面管教》《非暴力沟通》...
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原神第一处变异点如何前往,原神地下矿区怎么完成志琼的委托?

原神地下矿区完成志琼的委托的方法如下

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触发志琼的委托

首先,来到层岩巨渊任务点,点击与志琼对话。

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对话后即可触发任务【志琼的委托】的两个分支任务——【初识暗渊毒瘴现】和【踏破矿贼结新缘】。

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第一个委托:初识暗渊毒瘴现

点击跟随任务指引,来到第一处变异点,找到光点点击【拍摄】。

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然后,继续向前走,找到第二处变异点,靠近进入剧情即可。

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第二个委托:踏破矿贼结新缘

再次点击任务,跟随指引来到任务目的地,清理掉营地的盗宝团。

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然后,在营地旁边找到大炮,点击“调查”即可进入对话。对话结束,我们就完成了志琼的第二个委托。

为何很多教师父母满腹才学与经验却教育不好自己的孩子?

确实有这种现象,而且还挺常见。

我以前是教师,同事的孩子都跟着家长在学校上学,我得以近距离观察:尽管同事们很优秀,把班级管理得井井有条,但他们的孩子并不优秀。有几个可以说是“极调皮的”——不写作业、上课捣乱、对同学不礼貌……

是他们没教育理论吗?不是。

是他们为人有问题吗?不是。

我们经常在一起讨论这个问题,每次他们都说:

尽管各种教育理念记心中,也上过《正面管教》《非暴力沟通》这样的课程,但在面对孩子时就是忍不住要发飙;工作累,回家连话都不想说了,有时对孩子是听之任之的状态,关注不够。

这跟我们一般家长很像,有木有?

后来我了解到“所罗门悖论”这一现象,跟题主的问题,极度符合。

从“所罗门悖论”说起

所罗门是古代以色列的国王,他很有智慧,懂得各种大道理。

你要让他指导别人,给人出个主意,他说得头头是道。别人听了他的,回去照做,收效还真不错。

于是,许多人从很远的地方来找这位国王,想得一番人生智慧,解生活之难题。

按理说,像所罗门这样的人过得“顺风顺水”才对,毕竟人家有“智慧加持”嘛!

然而,所罗门自己的情感问题如一团乱麻,美女娶了一个又一个。只有一个儿子还没教育好,继位后成了暴君。

所罗门这样的人,你能说他理论水平不高吗?他出的主意不管用吗?他为啥就管不好自己那摊子事儿呢?

这里的所罗门不正对应了我们问题中的一些教师吗?

心理学家把这种现象叫做“所罗门悖论”,用更通俗点儿的话就是“懂得这么多道理,却依旧过不好这一生”。

我们哪个人不懂几条大道理,不懂得“不能吵孩子、要温柔坚定、要耐心、要做榜样”这样的道理?

然而,我们中有几个能认真贯彻?大部分人在事发时都会甩一句:我控制不住自己呀!

以此来看,我们每个人都是“所罗门”,如果不解决这个问题,我们也不一定能教好自己的孩子。

如何破?

我先说一个实验。这个实验是加拿大滑铁卢大学的社会心理学家格罗斯曼做的。

实验很简单,他找了好多受试者,然后问问题。

第一个问题:你的对象出轨了,你咋办?

大部分受试者想都没想就表示:分手,没的说!

第二个问题:你朋友的对象出轨了,你会如何做?

这次大部分受试者想了很多:他们说会建议朋友再考察考察,多方了解后再做决定、跟对方谈谈等。

最后,教授事儿发生到自己身上,人更倾向于被情感左右,快速决策;事儿发生在他人身上,我们就会思考,倾向于做更理性的决策。

现在我们来想象这样一个场景:

一个孩子躺地上撒泼,如果这是你的娃,你肯定血气上头;若是朋友的孩子,你肯定会劝她:消消气。冷静了再处理。

教师也是人,面对他人孩子时采用的是理性思考;面对自己孩子时,往往被情绪控制,更易“感情用事”。

这时,哪怕你是“所罗门”又如何?道理虽懂,不能实践,于事无补。

那就没法治了?有。

我们世界不缺大神。大神们懂道理,大神们践行道理。

为啥人家就能做到呢?格罗斯曼教授说,这些人的决策水品高。决策水平和理论水平不是一回事儿。

我们普通人懂得多,很会说,行动上不行;决策水平高的人,能在关键时刻用知识指导生活、调控自己的情感,冷静理性地分析。

不是谁不谁都能修炼到这个境界的。不过格罗斯曼教授提出了2个行之有效的方法,可以帮我们提高决策水平。现在咱们来列举一下。

第一,制造点儿距离感

比如当孩子在咱面前闹腾,不要念叨着:亲生的,亲生的。而要说,这是我闺蜜的孩子,现在她无可奈何,向我寻求意见,我该给她啥样的建议呢?

也可以把自己想象成教师:这是我的学生,我被校规、被其他家长盯着呢,我该如何做?

还可以把眼前的事的想象成发生在很久以前的一件事,现在在回忆场景,在复盘。

如此,制造出了距离感,你便能理性思考。等思考结束,思考结果便能被自己用上。

第二,在大脑中演练

我们读书读到很多道理,但不能只记住。

比如我们读到:对孩子要温柔。

在记住这个道理的同时,还应在大脑中预演一个场景。平时如何对孩子说话,孩子不开心时我该怎样安慰……

如此练习下来,大脑对一些事情有了预先的演练,在真正遇到时,就倾向于调出以往的“演练”记录来帮助自己。

我试过,这两条确实有效。当把自己抽离出来,制造了距离感,就没那么生气了。大脑也转了起来。

其他方法

在《叛逆不是孩子的错》这本书中,作者杰弗里·伯恩斯坦教授建议家长“忍”,提高自己的情绪控制能力。比如数数、自己找个地方先冷静。

这种方法也有效。因为大脑的情绪系统反应非常快,理性思维来得慢。如果我们“缓一缓”,理性就来了。当理性主导,情绪就不能主导我们了。我们便更能做出正确决定,提高决策水平。

所以,当发觉自己将发怒时,告诉孩子:我想先冷静会儿,我也建议你冷静会儿。然后回房间半个小时,千万不要“冲动行事”。

这就是我对这个问题的回答,总结起来就是:

这个问题对应了“所罗门悖论”,不仅教师,我们每个人都如此,都是生活中的“所罗门”;要pj这一现象,格罗斯曼教授建议我们遇事时:制造点儿距离感、提前在大脑中演练一下。还有许多心理学家,包括杰弗里·伯恩斯坦教授建议家长“缓一缓”,冷静过后再说。

最后引用陆游的诗《冬夜读书示子聿》:

古人学问无遗力,少壮工夫老始成。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

书上学来的道理不够完善,要想跟深层次地理解,还要多多实践。

道理人人懂,书中天天学。要想用到实处,多练习哦。练习多了、越做越好,大脑就会存成模块化知识,遇到问题自动调用。

包括今天你看到的这条回答,如果你只是“知道”,于你无益。如果你照着方法“躬行”,便可收获多多。

祝我们都能教育好自己的孩子,做“决策能力高”的父母。

原始传奇群魔战场怎么去?

在原神游戏里,恶魔广场有十一种怪物,每种怪物的走法都不同,比

人形怪首先需要往左下走,然后往左上,接着需要往右上走,最后走向右下就可以通过。

远古道魂:先往左下走,要往右上走往,走向

魔龙战将(80级):

暗之魔龙(100级):

变异火龙统领(130级)

火龙统领(120级

绿蜘蛛(140级):

红蜘蛛(150级):

原神开服是哪一年?

原神是2020年9月28日上午10:00上线正式服的。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

所以说目前原神开服是2020年9月28日。

原神中稻妻的荒岛副本怎么进?

要开启这个秘境,你首先需要完成世界任务「远吕羽氏遗事·其三」,完成任务后,八酝岛南部区域雷暴将停止,天气放晴。此时点燃「阵代屋敷」秘境前的火把即可开放秘境。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

有哪些值得推荐的手机单机RPG游戏?

大家好!我是迷彩游戏。

RPG类游戏一直是我的心头好,通过逐步探索,最终让一个深刻的故事呈现在自己面前。这种循序渐进的过程,也正是这种游戏的魅力所在。所以我玩过很多款这类型的游戏,现在推荐几款我觉得最好的手机单机RPG,希望喜欢!

崩溃大陆

崩溃大陆是一款结合物品制作、探索与战斗等元素的生存游戏,玩家操控的主角将必须在未知的星球上采集各种资源,打造装备与武器,尽一切力量设法生存下去。玩家在《崩溃大陆》中将会有着无限制且可自动分类的空间可以使用,收集来的材料则可用来打造房屋、武器,总计有400多种不同的配方。游戏类似于泰拉瑞亚和饥荒的合体。游戏当中混合了许多元素,到处打怪这不用多说,玩家还要收集材料和管理资源,同时还要像《我的世界》那样,利用收集得来的资源,建造建筑物等等。这一切任务都将会在剧情的带领下,一步一步进行。游戏中的战斗也比一般游戏随便点击屏幕的方式更加有内涵,这需要我们去发掘它。

据说也是PC移植,简单的说,就是暴力版的《饥荒》。

有一定的剧情指引,经过一路各种暴力战斗(大螃蟹大章鱼大河马大萤火虫啥的),抡起大棒敲死BOSS进入下一个世界,最终还可以通关。不像饥荒更多的重点在于生存,这个游戏基本是“二话不说就是干”。节奏较快,有时候玩得兴起杀红了眼比较耗时间。游戏小,耗电量低,砍起来比较有快感

饥荒海滩

饥荒手游是一款在PC平台上移植的动作冒险游戏。在《饥荒:海难》中,威尔逊发现自己被困在了一个热带群岛中。在全新的环境中,迎接他的是新的生物、生物群落及季节,他必须学会适应这一切才能逃出生天。千万不要因为热带微风的吹拂而萌生性命无忧的错觉,形势可能急转直下,但这依然是残酷的环境与玩家的不妥协之间的一场较量。你很快便会发现,岛屿上充满凶险,杀机四伏。

如同游戏名一样,这个游戏没有任何主线,所有的目的只有一个----别饿死。不同能力的主角流落在一个光怪陆离的荒岛上,采集各类食物和材料,制作工具,升级科技,面对恶劣四季的同时还需要应付BOSS,如何活下去?如何打造自己的豪宅?如何领着一大群二师兄招摇过市?如何穿越时空,开发一个新的世界?都在等你来试试。

泰坦之旅

主题是泰坦已经从监狱逃脱并拼命摧毁地球。神不能单独阻止他们 需要一个英雄,带领这个史诗般的斗争。胜败将决定人类的命运。而你,就是这位英雄,去探索古希腊、古埃及、古巴比伦、古中国的文明,并和那传奇生物、魔兽们战斗!披荆斩棘、历经磨难,练就一副百战之躯,成为Archer、Saber、Caster一般的英雄!

个人觉得最好的模仿暗黑破坏神类的游戏(即使是在PC上也是),画面精细,放大后可以看到草原中的草随着人走过的变化,操作感尚可,装备多样并且可以反复刷(双太刀啥的),多种BOSS与精英怪让游戏有一定的挑战难度,不同的专精(技能树)组合衍生出的各种职业导致可玩性大大提升。剧情也非常优秀,文明古国走一遭。

迷你DAYZ

迷你DayZ(Mini DAYZ)》是2D俯视角,采用了开放世界求生恐怖游戏《DayZ》的设定,玩家必须在严酷的末世环境下努力求生,搜寻食物和补给,抵御僵尸,同时也要提防其他走投无路的幸存者,不仅内容丰富,而且还包含了天气系统、日夜循环、AI幸存者等。游戏采用了像素画风,更加适应了移动平台且基本保持了端游的玩法,玩家需要搜集各种资源来让自己活下去,你需要不让自己挨饿受冻,在受伤时需要寻找的合适的物品来对自己进行包扎和治疗。玩家将会遇到还未被感染的人类,他们可能是友好的也可能会对你直接发起攻击,因此寻找趁手的武器也是必不可少的。

混沌之戒3

《混沌环》是一个系列的RPG系列,用于智能手机设备,它于2010年首次在全球范围内推出。作为连续系列的一部分,《混沌环》于2011年推出,2012年《混沌魔戒II》(CHAOS ring II)紧随其后。丰富的游戏世界、深刻的故事情节和高质量的配乐在世界各地都受到了好评,在整个系列的下载量超过110万次。时至今日,《混沌魔戒》仍然是智能手机系列的最佳RPG系列。

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