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《原神》元素反应机制是什么?
《原神》元素反应机制如下:
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
《原神》元素附魔的机制
游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。
比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。
原神元素反应
原神元素反应有以下类型:
1、元素反应水火蒸发:由火元素攻击水附着或由水元素攻击火附着形成的增幅伤害。
2、元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。
3、元素反应冰水冻结:由冰元素攻击水附着或由水元素攻击冰附着形成的强力控制。
4、元素反应水雷感电:由水元素攻击雷附着或由雷元素攻击水附着形成的持续伤害(聚变反应)。
5、元素反应冰雷超导:由冰元素攻击雷附着或由雷元素攻击冰附着形成的减益性伤害(聚变反应)。
6、元素反应火雷超载:由火元素攻击雷附着或由雷元素攻击火附着形成的爆炸伤害(聚变反应)。
7、元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。
8、元素反应岩——火水雷冰结晶:由岩元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的结晶反应。
9、元素反应草火燃烧:由火元素接触草附着或者由草元素接触火附着形成的较长持续性伤害。
10、元素反应冰物碎冰:当敌人除于元素反应冻结的状态下使用双手剑攻击造成的物理伤害(同时解除冻结反应)。
原神草元素反应
与火元素触发“燃烧反应”,与水元素触发“绽放反应”,与雷元素触发“激化”反应。
敌人身上同时存在火元素与草元素会被点燃,短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。点燃状态下,敌人身上存在“燃元素”(类似于冻结反应的“冻元素”),并持续消耗草元素,草元素耗尽则停止燃烧。燃元素可以与水、冰、雷一起触发蒸发、融化、超载反应,呈现出与火元素相同的性质,最初设定为强火性质,已改成弱火。
草元素与水元素触发“绽放反应”,掉落1颗种子,场上最多存在5颗种子,种子存在6秒,持续时间结束种子会发爆炸造成范围伤害。角色同样会受到伤害,但角色受到的伤害是敌人伤害的5%。
种子接触火元素后发生“烈绽放”,造成1.5倍草元素爆炸伤害;种子接触雷元素后发生“超绽放”,造成1.5倍的草元素单体伤害,且能够自动追踪敌人,“超绽放”不会对角色自身造成伤害。
草元素与雷元素会触发“激化反应”,使敌人进入激化状态,并为敌人附加“激化元素”(类似于冻结反应的“冻元素”、燃烧反应的“燃元素”)。
“激化元素”特性与草元素相同,可以与水元素触发绽放反应,可以与火元素触发燃烧反应,可以与雷元素触发“超激化”提升此次的雷元素伤害,也可以与草元素触发“蔓激化”提升此次的草元素伤害。
原神元素爆发是指什么 原神元素爆发是指啥
1、元素爆发:元素爆发就是人物的大招,并且在人物释放大招的时候可以触发装备上的效果,这个效果一般都是比较强力的效果。
2、元素战技:元素战技就是人物的小技能,装备上有一些特效就是依靠元素战技触发的,这样的装备效果触发起来比较容易。
3、我们在装备挑选上尽量选择一些可以触发特效的装备,如果一件装备只有属性没有特效,那么其强度一定不会太强,这样的装备也不值得大家去获取。
原神 如何打出爆炸伤害?
打蒸发或者融化,强化物品和圣遗物 堆积基础属性,然后食物用一个,药水用一个,同类型的只能用一个,然后就是用其他人物的增加攻击力/伤害的技能。比如班尼特的q技能增加范围内人物攻击力,莫娜的q技能让怪受到伤害增加。
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