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如何评价原神深渊(原神深渊设定)

今天给各位分享如何评价原神深渊的知识,其中也会对原神深渊设定进行解释,为什么深境螺旋在原神玩家眼里这么重要?最方便的方法是在誓约岬上分的传送门直接传送过去,只需要找到三处小精灵解锁风场即可。原神故事背景说明游戏发生在一个被称作“在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,原神2.8深渊使用率【一、巅峰强者】这次的使用率图。【三、迷之...

今天给各位分享如何评价原神深渊的知识,其中也会对原神深渊设定进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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《原神》深渊是什么呢?

《原神》深渊是马斯克礁的螺旋秘境。深镜螺旋位于蒙德地区的右下角的岛上,玩家可以用双冰或者冰,风元素角色铺路过去,不过非常浪费时间。最方便的方法是在誓约岬上分的传送门直接传送过去,只需要找到三处小精灵解锁风场即可。深镜螺旋在当前版本中一共有12层,其中前8层是不会刷新的,而后面的9至12层是会刷新奖励的。

原神故事背景说明

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神2.8深渊使用率

【一、巅峰强者】

这次的使用率图,可以列出“最强八人组”

当然如果硬要分,前四个的使用量,尤其第一的万叶使用率,远超其他。而后面的四个使用率是70%多。

万叶可以说是崛起吧,虽然如果纵观2.0之后的深渊,2.0-2.8,万叶使用率综合是第一,但是93.97%还是难得一见,创下新高。一方面是正在2.8UP之中,新角色效应,另外的原因,那就是他确实本身深渊一贯比较好用。

【二、举步登天】

夜兰、胡桃组合,算是举步登天了,再往上三个都是辅助了。夜兰毕竟也是单体水副C,输出意味也占了一部分的。那么为什么会如此呢?其实也可以说是环境捧出来。毕竟,12-2那么大一只无相冰,直接基本上断绝了99%冰队走上半路的念头。而偏偏,火C,能直接打融化。光是这么一手,直接让胡桃使用率从2.7的64%上升到2.8的77%,进入最强序列。

2.7时候,剑鬼无相铁、元素试炼仪-冰,打压冰队,胡桃确实是第一火主C,但是总有种最强序列守门人的感觉。那这次,无相冰是把胡堂主抬进去的。至于,夜兰,那只能说,不愧是行秋上位替代,虽然不一定能说完全替代,但是至少是雷神国家队和胡桃的好朋友。甚至其他阵容也能蹭一蹭,而这次,没有了剑鬼一刀融化2w秒杀雷神的操作,行秋的减伤重要性稍微下滑。

【三、迷之稳定】

最前面三个很稳就不说了。香菱,在打压火系的使徒形态2.6冰系版本深渊,也和胡桃一样使用率很低(当然,上下两层深渊火使徒盾,这已经不算是单纯打压了,有点封杀意味)所以是行秋,达达利亚这两个。可能还要加个雷电将军。水系角色就是很稳定,不得不说,万金油。行秋在70%使用率稳定,达达利亚在30%多使用率稳如老狗,有种千磨万击,屹立不倒的感觉,都很令人佩服。雷神国家队也是大体上每期都能用。

原神:不断改变的深渊环境,是否会影响角色强度?

最近心海深渊出场率升高引起玩家热议,很多人认为心海的角色强度根本没变,改变的只有深渊环境,所以深渊环境改变会影响角色评价。而甘雨、温迪这两只角色现版本深渊也不好用,然而角色评价还是很好,多数人认同只是被环境针对,这两只角色都有多重队伍定位,所以评价好。甘雨可当主C可当副C,温迪可聚怪可帮助充能又有后台输出。但心海也有多重队伍定位,后台挂水、站场奶妈、高血量远程输出,只是因为前几版本的深渊出场率低。

钟离事件里,其实官方不后续强化钟离伤害,放到现在,钟离的超厚盾也是许多队伍无法取代的核心技能之一,有眼光的人就会为了上盾去抽取钟离。当然许多人认为当时版本无用不抽,结果深渊环境一改,钟离使用率起飞,评价变好,但其角色机制强度根本没有太大的变化,问题主要是在于整个大环境,大家看强度的指标是什么? 因为这个 游戏 的关卡都有限时的关系,所以原神开服到现在基本上强度指标会是输出能力取向的,毕竟限时这种东西就是DPS检验器,再加上这个 游戏 有种东西叫做闪避无敌帧,所以生存能力自然就是被看轻的存在。毕竟虚空pvp的时候都是默认大家都可以自动把所有攻击闪掉的,但实际上手残玩家才是大多数。

心海就是一个完全无法虚空pvp的角色,但她的体验极佳,因为两个字,安逸。 拥有极高的下限和等于下限的上限,低上限换来的就是无比安逸的输出环境,只要再带上一些抗打断就完全可以一路站撸一切,而这个下限也是足够高到满星深渊的,所以心海使用率高上来是完全合理的,和环境无关,单纯的是本身机体就是如此。基本上和万达就是两个极端的定位,万达是互秒是深渊日常,不爽不要玩,但一旦能打出来观赏性极高,可是对手残来说根本没办法用。心海相反,站撸一切但往往都要一分多钟才能打完,可是也足够满星了。

很多人对强度有不同理解,有人觉得有dps就是强,但往往忽略了很多其他重要的元素。只看dps这单一项的数值而去评价角色的强弱,甚至断定什么角色很弱不值得拥有,这样的理解很明显是有问题。一只角色我们要清楚的知道他的定位是什么,不能随便拿去和一堆别的角色横向对比结果得出干啥都有人能比他好的结论。这个绝对是在耍流氓,因为本身就不是干同一件事情的,每个角色都有他能做的事情,目前米忽悠还没出一个完全的同属性同性质的纯上位替代,去理解你手上的角色比什么都重要,说什么环境抬什么弱角色, 其实根本没有意思。

最后原神本来就是一种抽卡 游戏 ,每个人的XP和需求都不一样,但是要这样去吹角色和踩他人角色大可不必,不一定每个角色都是十全十美,都有长处和短处的地方,一切都看使用者如何评估和使用。

原神:为什么深境螺旋在原神玩家眼里这么重要?

迷城战线II更新了最后一关光聚挑战,我组了神里行秋万叶凯亚的永冻队,第一次在深渊之外的地方感受到“打爽了”,上次迷城战线其实也有类似的感觉;但那时,现有的很多体系的必要角色都还没出。

而迷城战线的人物练度是统一的低:输出类角色圣遗物双爆分统一在130至140分左右,非主c统一精1西风武器,刻晴的精1匣里和宵宫的精1弓藏已经是相对而言最贵的东西了。

但凡你玩久一点,或者充一次大月卡,你的练度都会比他们高。

也就是说,要在大世界体验到畅快的战斗感觉,必须有常住的,分多批次出的精英怪+普通怪的怪物潮,同时你的练度还不能正常,必须很低。如果你会玩了,你还不能充钱,一充钱,在合理的配队下,你就只能体会到拔剑四顾心茫然的空虚感。你不能体会有大就开,青春无限,疯狂扩散/ 感电 ,刀刀蒸发/融化的快感。

当然这也是策划的阴谋,如果迷城战线真常住了,然后试用提供范围扩展至所有零命角色所有精1武器,低练度匹配低血量,那我不凹深渊了,转头去凹这个也未尝不可。但这样充钱就真的变成纯纯的为爱发电了。

但是我也很看重深渊满星的,是会凹好几个小时那种,其实应该是一直自我肯定这种心理吧,我要 满星 也不是用来给别人看的。

应该说是对你队伍角色的一种肯定吧,你们发现没有,如果你的队伍能深渊满星,那么你理论上是能拿到这个 游戏 所有免费奖励的,满星这五十原石就是那最后一环。

拿满以后就会有一种毕业的感觉,这个 游戏 所有奖励都拿到手了,我的角色练度不说很高,但至少毕业了,这种放松的感觉。

其实是一个练兵场吧,如果只为大世界,追求圣遗物,配队和强力角色这种行为都将毫无意义,大世界嗑药就能磨死的东西。 游戏 会丧失很多乐趣,其实就像温饱理论一样,当你的练度足够以后就会自然而然的追求更高难度的挑战。

1. 深渊满星 是pvp的钥匙,能打满就能解锁线下pvp,内容多样,因为各个玩家氪金量不同,练度不同,命座不同,手法不同导致每个玩家的 游戏 理解不一样,而网络又是玩家们可以随意发泄戾气不用负责的地方

2.原神长草期太长,对于老玩家来说活动打的太快,每日任务也太快几乎不用多长时间,除去深渊确实也没地方去,而且类似深渊咏者也只有深渊有

3.原神深渊十二层满星给的原石和摩拉圣遗物等等能缓解很大的压力

要知道一个10级天赋就要70万摩拉,强化满一个圣遗物要26万左右,哪怕是老玩家,70万摩拉也不是随意能拿出来的,而深渊一个月就能提供120万 摩拉

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