- 原神零氪如何获得剩余物,王者荣耀你最奢侈的一次消费是什么?
- 原神合成材料时用哪个角色好?
- 还是后续UP池的甘雨?
- 原神0氪攻略?
- 原神零氪几个版本能攒一个大保底?
- 是否会将手游设计上的的不良风气比如逼氪带到主机游戏设计上?
原神零氪如何获得剩余物,王者荣耀你最奢侈的一次消费是什么?
平时基本不氪金,除非遇到比较喜欢的皮肤,会充钱买,S6赛季开始玩的,印象最深的就是兑换韩信,因为刚接触这游戏没多久,看着别人玩韩信很六,也想要一个,于是去钻石夺宝,结果没看说明,不懂规则,就只知道抽!抽!抽!看着钻石夺宝说累计个数只有3天就清零,我以为清零就没机会了,于是充钱买钻石,抽韩信。[捂脸][捂脸][捂脸]抽到了第4天一看,才明白钻石夺宝幸运值不会清零,清零的是累计个数[捂脸][捂脸][捂脸]都忘了冲了多少钱,反正现在V7,只差几百块到V8,就这样,什么牛的皮肤都没有,净给钻石夺宝了。
原神合成材料时用哪个角色好?
原神合成材料,一般我们都会选有择概率增加相同类型数量的那种,但返还低一级材料的其实也不错。
武器突破材料合成
莫 娜:25%概率返还部分材料
砂 糖:10%概率获得2倍产出
角色突破材料合成
行 秋:25%概率返还部分材料
砂 糖:10%概率获得2倍产出
【药剂合成】
丽 莎:20%概率返还部分材料
【烹饪加成】
芭芭拉:烹饪恢复类12%概率获得2倍产出
琴 :烹饪恢复类12%概率获得2倍产出
香 菱:烹饪攻击类12%概率获得2倍产出
诺菲尔:烹饪防御类12%概率获得2倍产出
还是后续UP池的甘雨?
前言:愿天堂没有平雷渡火,芭芭拉冲呀!说起"玩原神的初衷",有相当一部分不明就里的玩家是冲着刻晴、莫娜、琴团长,甚至遥遥无期的神里大小姐去的,毕竟没有人比mhy的画师更懂我们(手动狗头)。但随着世界等级的提升,我们逐渐把重心放在"凑一队可以养老的阵容"上。目前看来,有温迪、可莉或卢锅巴的玩家无疑取得了先起优势,但对于近期入坑或前期非到不行的玩家来说,下一个五星角色非常重要,那么究竟是all in钟离池子,还是等待后续up池的甘雨呢?
钟离池子一览——反客为主的高强度四星up关于岩神钟离的强度,不同玩家各执己见,但舆论更多认为"钟离不上不下,并不会让队伍产生质变",这点笔者持赞同看法。但倘若把重心放在四星高命角色上,本次钟离池子绝对算得上"香到爆炸"。
此次4星UP全部为大剑角色,作为整个游戏泛用程度最高的武器,卢锅巴正是凭借火系大剑的超模伤害晋升为T0级别主C。首先辛焱是副C工具人,护盾+挂火+大剑对于雷系、水系主C加成较大,246命座加成较大,普攻倍率不高注定不适合主C,盾比迪奥娜略低,大招高额倍率优秀,总体强度属于四星中等。
其次重云作为高贵的冰系是必然比矿工头子凯亚强的,定位副C-主C,E技能弥补深渊里雷火主C对史姆的免疫尴尬境地,辅助打法尤其适合卢锅巴,抽重云稳赚不亏。再说雷泽,很多玩家有"雷泽不行了"的错觉,然而作为仅次卢锅巴的大剑主C,雷泽强度一直居高不下。高命情况下雷泽足以单带一队稳通高层深渊,雷系偏物理打法虽说在大大后期收益不高,但作为过渡属实够用。总体来说,中阶玩家在此次up池稍微捞一个高命大剑来弥补缺少卢老爷的痛点,是完全可行的。
钟离还是甘雨?辛焱雷泽很香,这2类玩家必抽甘雨上文提到"在钟离池子捞四星是很赚的",但对于某些"并不是非常黑的玩家"来说,四五十抽突然蹦出来只钟离是绝望的,这代表你在零氪情况下很可能错过后续两个五星UP池。那么有必要及时收手专注钟离池子或阿贝多池子之后的甘雨UP呢?有两类玩家已经可以作出选择了。
第一类是缺乏挂冰角色,又想捞五星冰系的玩家。首先引入一个概念——四星终归是四星,无法和高练度零命五星抗衡,因此凯亚、重云、迪奥娜作为冰系四星属实不够优秀,而七七更偏向奶辅,E技能即使拥有祭礼剑,挂冰速率也非常感人,此时甘雨的优势就来了——高频率挂冰,五星强度。第二类那自然是lsp了,比如笔者。众所周知,我们的队伍里不可能出现男人(温迪除外),甘雨在PV里的表现已经足够出彩,颜值对比,刻晴属实不分伯仲。
个人分析总结"小孩子才做选择,大人当然是全都要",可惜作为平民玩家的我们要么靠欧气脱坑,要么在每次UP池都能做出最适合自己的选择。从公子到钟离,连续两次男性五星角色已经快要让人失去耐心了,况且现在看来,冰系角色越来越多,甘雨上线很可能会伴随冰系圣遗物的登场(参考1.2版本上线的水套),石头树脂一起攒,兄弟们冲!
原神0氪攻略?
1.由于原石有限,所以不要练和抽太多同属性的主c,例如迪卢克、可莉、胡桃。这样的缺点有圣遗物需要2到3套,配队中没有行秋的那一队会很难受,单一属性容易受到克制,如火债、火本。建议大家练3个主c,火c+水/冰c+岩/风/物c。
2.不要忽视奶妈,0氪玩家可能武器装备上会跟氪金玩家有一些差距,所以可以给奶妈弄一套+12的充能+生命值的少女套能让你的游玩过程舒服很多,标准差不多一个q技能让全队血回满的水平。
3.40级之前圣遗物只要攻击力就够了,积攒狗粮和经验等后面刷金装。
4.暴击爆伤比例要合理,60/150要大于40/190,很多玩家有时候30/300+的双爆是为了凹出秒杀或者是极限伤害,没必要模仿。
5.对于副c,要么拉满要么别练,纯当反应工具人避免资源浪费。
原神
6.前期会得到一些5星圣遗物,如果副词条不好的话,拉到16就够了,16到20需要大量经验,后期喂了也会有损失。
7.战斗上需要注意一下怪的攻击方式,怪在攻击前会有前摇,用闪避或q技能的无敌帧躲避伤害,切人和e技能并不是无敌状态。
8.狂按鼠标左键并不能让你的人物攻击更快,狂按技能也不会让你的技能伤害更高。
9.零氪玩家最关键的还是日积月累,由于游戏的没有时间限制的,所以我们只要合理利用原石,即使是0氪也一样可以拥有一套很强的阵容。
原神零氪几个版本能攒一个大保底?
零氪一个大保底需要2个月,3个版本左右才能攒够1个大保底。一个大保底理论上需要准备160至170左右抽,在80抽后出金概率极大,因此需要准备25000以上的原石。而原神每个月能获取的原石数量,不计算地图探索的情况下,0氪在5000原石左右,月卡党的数量会额外多一些。
是否会将手游设计上的的不良风气比如逼氪带到主机游戏设计上?
绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。
原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。
游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。
至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?
诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。
关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。
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