- 如何在抖音中下载原神原画,有哪些比较好玩的手游值得推荐?
- 原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
- 原神的画质怎么这么低?
- 原神官方画师是谁?
- 为什么原神动画交给日本飞碟社而不是国内公司?
- 有什么好玩的手游推荐?
如何在抖音中下载原神原画,有哪些比较好玩的手游值得推荐?
没玩过。?
原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?
理性评价游戏,无脑黑只会显得你的无知。
首先可以明确地是,原神和塞尔达的物理引擎相互独立,这方面并未存在抄袭。
下面在详细说说,什么是物理引擎。
游戏的物理引擎是什么,有什么作用?游戏物理引擎,即可以让游戏内物体拥有真实的物理运作规则。通过物理引擎计算处理,从而在画面上呈现出真实的物理反馈。游戏体验会真实、连贯、流畅。
举个例子:
一个打保龄球的游戏,没有物理引擎时:保龄球集中球瓶时,会根据玩家出球的角度、力度来播放不同的球瓶倒落画面。
由于没有物理引擎,所以保龄球击中球瓶的瞬间(或者保龄球出手的瞬间),该播放什么样的球瓶倒落画面、游戏结果等就已经计算完毕。
有物理引擎时:
当保龄球游戏拥有物理引擎时,保龄球和每个球瓶都会是一个独立的刚体,拥有质量、体积。物理引擎会通过保龄球出手后的力度、角度实时计算保龄球的运行轨迹。
保龄球击中球瓶后,也会根据击中角度、力度实时计算球瓶倒落方向、速度、以及后续和其他球瓶发生碰撞的一系列物理反应,并通过画面实时呈现给玩家。
因此,在保龄球和球瓶的运动没有完全静止之前,游戏结果都是未知数。
而物理引擎开发过程十分复杂,耗资巨大。并且因为物理引擎需要针对不同的游戏进行修改测试,优化或者使用定制方案。因此,不同的游戏几乎没有完全相同的游戏物理引擎。
那么明白了这个道理,我们再来说说,原神到底有没有抄袭塞尔达的物理引擎
《原神》抄袭《荒野之息》物理引擎,是无脑黑还是确有其事?很多人会觉得,物理引擎说白了就是一堆代码,《原神》肯定就是复制了《荒野之息》得物理引擎代码。才会和《荒野之息》那么像。
那么我们再通过以下几点来让你看看,这样的想法是多么不靠谱。
1.《荒野之息》与定制版的Havok
Havok是目前业界领先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。
物理引擎的存在,让游戏开发过程中,省去了繁杂的物理碰撞检测、参数设置等步骤。只需要简单的几行代码,剩下的反应都交给物理引擎去处理。
而为了配合《荒野之息》的开发,Havok公司也对任天堂进行了特殊照顾。对其中多个物理引擎进行了修改、优化。可以说,《荒野之息》拥有着全球独一无二的定制版Havok物理引擎。
因此,两个游戏引擎、游戏内容都不尽相同的游戏,想要套用一个定制的物理引擎,几乎是不可能的。
2.抄的来物理引擎,抄不来优化和运用经验。
无数玩家和游戏开发人员对《荒野之息》使用Havok表示惊讶。惊讶的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作为物理引擎,游戏表现却远超人们对Havok的认知。
做到这一点,并不是因为Havok的强大,同样使用Havok作为物理引擎的游戏,时常会出现因为引擎出现角色穿墙、升空等一系列Bug。《刺客信条》系列中,就有许多例子。
然而任天堂通过不断地测试修改,将Havok物理引擎的运用做到了几乎滴水不漏的程度。
这是《荒野之息》开发团队的经验和态度的体现,绝非简单的复制代码可以做到的。
3.游戏表现差距
那么我们此时再反观《原神》二测时的表现。
不论是人物动作行为表现、还是场景和其他对象的表现,都不尽完美。道具掉落和人物的bug时有发生。
由此可见,是否是直接复制物理引擎代码显而易见。
理性对待国产游戏。解答完物理引擎的问题,我们还是得说说,对于国产游戏的态度。
《原神》作为一款国产游戏,尽管在设计上和许多大作相似,但借鉴优秀作品本来就是所有游戏公司历来的进步方式之一。
尽管《原神》存在许多瑕疵,还需要不断地进步。但也让我们看到了,国产游戏,并不仅仅是粗制滥造的氪金这样的程度。
国产游戏的未来,依旧是可以期待的。
理性客观的为国产游戏指出问题,促使其进步,远比无脑黑更有意义。
关注游秀,一起见证优秀的游戏,优秀的你~原神的画质怎么这么低?
原神“画质”真不算差...很多喷画质的人我怀疑他们是不是真的玩过PC游戏,好像PC游戏就只有写实类型的游戏一样。
我steam库里100多个游戏,真正符合喷子要求的“高画质”要求的写实类型游戏也就十来款。不少人就真的指着荒野大镖客2,指着巫师3说原神不行...拿这些游戏做比较。
真的搞不清楚是在夸原神还是骂原神。包括最近steam销量第一的破晓传说也是类似风格的,我觉得按喷子的逻辑把骂原神的很多话套在破晓传说身上完全没毛病。(当然具体还得看“画质”是怎么定义的,但我看之前一边倒骂原神的时候大部分人就是认为原画画面不够写实就是垃圾的...所以这个词其实我更倾向于用“美术”来表达)
画质属于美术门类,它的好坏自然要从美术层面做判断,而不是菜鸟和外行一拍脑门妄下评判。请记住无论用什么标准来评价一个美术作品的好坏,都绝对不会局限在什么材质清不清晰、画面写不写实这种层面,需要纳入考量的东西多了去了。
原神官方画师是谁?
是日本画家斋藤直葵,曾经在科乐美(KONAMI)任职,也为《宝可梦》、《游戏王》等等集换式卡牌游戏提供绘图,目前是自由职业插画家。近日他分享了一则介绍绘画技巧的影片,挑战的内容正是绘制《原神》中的游戏角色。挑战最精彩的地方在于斋藤直葵创作之前只知道少量的提示,比如:角色描述或者语音台词。
为什么原神动画交给日本飞碟社而不是国内公司?
确实撑不起,国内2D动画做的好的揭不开锅,团队都组不起来,这么大一个IP想接都接不住,而且在全球二次元圈子也没有什么影响力,就像蒙德的音乐有伦敦爱乐团,璃月的音乐有上海交响乐团演奏一样,都是专业的团队和土壤。而且这次不是“交给”是“合作”,不是简单的外包出去,米哈游未来肯定会自己制作动画,和飞碟社合作无疑是学习工业化制作动画的绝佳机会,不要觉得米哈游财大气粗飞碟社就会搭理你,这种合作肯定是互惠互利的。你学习一样东西是跟顶尖的人去交流学习,还是跟不如自己的人去学习?
有什么好玩的手游推荐?
玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?
下面给题主推荐一些小众但优质的手游。
———NO.1———
刀塔霸业推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”———NO.2———
特工使命推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”———NO.3———
流言侦探推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”———NO.4———
地下城堡2:黑暗觉醒推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。
“可佛系挂机玩,也能日系肝游”———NO.5———
兵者推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”———NO.6———
莲漪推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。
“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”
———NO.7———
MUSE DASH推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”———NO.8———
猎魂觉醒推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”———NO.9———
字母人推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”———NO.10———
策略军团:英雄无敌推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。
“短小精悍,优缺点并存”其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。