本篇文章给大家谈谈如何评价原神活动,以及原神最近的活动怎么做对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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如何客观的评价《原神》2.6版本活动“堇庭华彩”?
客观来说八重索敌改了后还利好烟花武装了,个人觉得远比前几期简单。这个版本深渊不过就是说考查了一下大家对于元素反应的了解,建议先看一下高等元素论,不同元素之间反应消耗的元素量不一样,加入了对应元素后,扩散的反应也不一样。
元素附着量可以简单的分为强附着或者弱附着,强元素后手附着和弱附着反应两个一起没了,反过来怪会剩下一个弱元素附着。剧变反应中有的水雷反应则是以一定频率同时消耗两者。
不同角色不同技能元素附着能力不一,这也是角色“机制”的一部分。而单个主体元素反应般是存在CD的,也就是两秒一次。扩散也有强弱之分,强风扩散会让原本附着的元素从弱变强。如果同时扩散了多种元素,那些元素之间也会进行一个元素反应之后再结算剩余的元素,这样的反应吃风系角色精通。扩散很霸道的一点是处在技能范围内的都能给扩了,所以扩散很容易同时触发多次反应。
唯一感觉就是深渊环境一变,神子就被打回原形了,上期深渊用砂糖神子皇女心海打上半基本30秒解决,这一期1分半都够呛。角色设计和新深渊的怪物设置,都有意无意的避开了打木头桩子的方式,可以让人玩的很花但是对输出又没那么硬性的要求,其实比单纯灌伤害好玩了。当然也还是老传统抬了版本up角色。
总结,这期深渊考验box深度以及对机制的理解,在掌握机制的情况下,低练度队伍也可以通过本次深渊渊月祝福(平a充能爆破,一定程度上抬12层的需要站场一段时间的心海莫娜)进行一定提升,同时,深渊使徒吃队伍整体圣遗物情况更加友好,可以说是在参透机制的情况下,是非常简单的一期。
如何评价《原神》3.1版本新活动《归风佳酿节》,有何亮点?
《原神》新活动《归风佳酿节》亮点如下:
1.在整体的活动难度上控制得恰到好处,给玩家带来了很好的节日体验;
2.幽默的台词和新出现的角色,让这次活动有了更多的看点和挖掘空间;
3.不错的活动奖励提升了玩家完成任务的积极性,也提升了游戏的活跃度。
总的来说这次《归风佳酿节》的策划是非常成功的,蒙德城的风格本就以惬意舒适为主,因此整个活动都以此为基调。作为玩家们的“出生地”,蒙德城有着非常特殊的意义。里面的老角色或许在实力上比不上后期推出的新角色,但是从情感的角度来说,他们对于玩家而言就如同身边的朋友。
一、体验感上佳
相比起那些费时费力还需要看攻略的活动,《归风佳酿节》对于喜欢休闲游戏方式的玩家而言无疑是福音。这款游戏的定位本就偏向于放松养生,如果太考验玩家的“肝功能”,那未免丢失了初心。在不偏离主线的前提下,类似《归风佳酿节》这样的活动肯定是越多越好。
二、台词依旧优秀
米哈游经常在台词当中整活,加入一些有趣好玩的梗,让玩家在体会剧情的过程中忍不住会心一笑。这已经成为了该游戏公司的一种企业文化,他们希望把游戏设计得更富有人文情怀,从而在漫漫游戏长河当中留下属于自己的印迹。
三、活动奖励合适
在完成任务全部环节的情况下,玩家能够拿到680原石的奖励,此外还可以拿到非常实用的满精四星武器——风信之锋。对于想练香菱、赛诺等长柄武器角色,但又缺乏五星武器的玩家而言,这把枪是不错的替代选择。
你认为风信之锋有哪些开发的空间呢?
如何评价游戏《原神》“风行迷踪”活动?
1,BGM其实挺阴间的,而且没什么音效,感觉玩起来乐趣性少很多。
2,找好友联机没有迷踪币奖励,咋滴,你还怕我们互相报点刷币吗?就这点币,还有上限,你还怕我们刷?这个小问题,没什么影响。
3,部分角色和有些不和合理,点名莫娜,我都不说溜着猎手跑,还有那种爬上无妄坡最顶端潜水卡着的,这怎么抓。
4,部分地形太小,纵深高,可变化的道具太少,难度偏低,趣味性不足,怎么说呢,没那些FPS游戏的躲猫猫有味。
5,不能脱离变身后的物体,这点我觉得体验尤为糟糕,可能是别的游戏的躲猫猫玩多了,不能进入自由视角体验其实挺难受的,你卡了一个绝佳的地点,想围观一下猎手,结果却发现压根没法看见他,然后你就在那个地方呆了好久一动不动,于是你到知乎上提问,在一个联机模式玩成单机是什么体验。
6,地图没有标志队友的位置,没懂,我被抓了我只能跑着走,还看不到队友在哪,合着我也得找呗?怕报点我可以理解,但是这玩意哪里会有人报点,除非你们自己认识闹着玩。
7,视角转动很难受,这个老问题了,你卡在什么树丛草丛后面,你想看看外面简直就是痴心妄想,只能盯着小地图看。这个问题可以用第五点地脱离本体自由视角解决。
还记得玩csgo的时候(应该是csgo吧,还是csol来着,我忘了)躲猫猫一堆人都被抓了,变成摄像头到处飘或者盯着抓人的看,感觉很有意思,还可以看见队友躲的地方,躲得好的人周围总有一堆摄像头围着点赞,贼好玩,而且可以变身的道具很多,部分道具光变身都能逗乐我好久。
玩法不够完善,期待更加完善的玩法,起码要做到哪些FPS游戏的躲猫猫模式的趣味程度。
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