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原神如何制造蒸发反应 融化和蒸发伤害倍率有多大

1、原神元素反应2、原神融化和蒸发伤害倍率有多大?如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)2、怪物被火元素附着时,基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)火触发:基...

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本文目录:

原神元素反应

元素反应:

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。

扩展资料

一、辅助要求:

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

二、主C要求:

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。

原神融化和蒸发伤害倍率有多大?

在游戏原神中,融化和蒸发伤害倍率是与触发条件有关,最大为2倍的原伤害。如下:

1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。

火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)

冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)

2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。

水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)

火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)

扩展资料:

角色通过攻击导致触发反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。触发蒸发、融化后原本附着的水元素、火元素或冰元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。

伤害公式为:原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。

《原神》元素反应机制解析是什么?

原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。

当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。

根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。

特殊反应

1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

《原神》反应伤害机制是什么?

《原神》反应伤害机制如下:

1、水+火=蒸发

水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

2、火+雷=超载

这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

3、火+冰=融化

火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害,鉴于目前胡桃的强势,一发大招就是“一路走好”。

4、水+雷=感电

感电也没有攻击顺序之分,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

5、水+冰=冻结

这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

6、冰+雷=超导

超导没有攻击顺序之分,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

原神游戏属性反应介绍

水属性占模。在当前元素反应体系下,水属性天生有辅助能力。

原神现有体系下,水元素可以:

配合雷打感电。

配合火打蒸发。

配合冰打冻结。

这就导致公子即使单人拎出来屁用没有,但配合体系就能有很强的实力——公子是站场A的,开E之后公子的挂水速度极快。

所以万达队中,公子的持续挂水配合香菱打蒸发,能打出很爆炸的伤害。

我也见过公子配甘雨大的永冻流。

还有公子配北斗的感电流,伤害也颇为不俗,打群怪收益很高。

所以原神制作组要抑制公子的强度,否则公子就超模了。

水属性的其他角色也是一样,一个行秋,多少站场火C争着要?心海莫娜,在永冻队舒舒服服;只有芭芭拉持续给自己上水确实有点内鬼,加上奶妈地位低,所以才没有多么好的风评。

如果把行秋拎出来,各种倍率乘2,然后改成岩属性,那么行秋的地位其实会远不如现在。

像这种属性功能性太好的角色,策划就会很小心地控制强度。有崩坏3在前,原神其实是比较小心的在控制强度的,原神策划也有长线经营的打算,对于水系角色的设计就会非常小心。

至于水打火的2.0倍率,这个其实公子一般只有大招吃的到,原因在于公子开E砍的时候,挂水频率极高,这就导致后台挂火的频率跟不上,最后就会变成怪物一直是水附着,蒸发反应变成挂火的那个人打的了。万达队的公子+香菱其实就是这种情况,是公子为香菱挂水,香菱在后台打蒸发,而不是反过来。

公子要想刀刀打蒸发,要么是打无相之火这种怪物一直是火附着的,要么就只有等原神出个挂火频率极高的辅助,不仅能完全消耗掉公子挂的水,还能把火再附着上去,但是这种角色的出现就意味着原神放弃控制环境强度了,像神里大这种本身倍率就极高的东西会因为这种辅助而再次起飞。最终现有环境就被打破了,数值开始飞速膨胀。

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