本篇文章给大家谈谈原神如何设计角色模型,以及原神主角模型对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
原神角色建模在哪
原神角色建模在官网,下文介绍角色的建模原型。
工具/原料:
Dell游匣G15
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原神2.2
1、模型:芭芭拉,如下图所示:
2、模型:阿贝多,如下图所示:
3、模型:安柏,如下图所示:
4、模型:芭芭拉,如下图所示:
5、模型:班尼特,如下图所示:
6、模型:北斗,如下图所示:
如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排它的外貌以及背景故事?
如果让我来给《原神》设计一个新角色,我会根据该角色的元素属性来安排外貌,并且按照该角色所在的区域来制定背景故事。在我看来,如果能做到以上这两点,那一个角色基本上就可以说设计好了。
一、按照该角色的元素属性来安排外貌
在《原神》各角色中,每位角色在外貌上都会带一些各自角色的元素属性,例如迪卢克是火属性,那么他的头发就是红色的,而可莉也是火属性,她所穿的衣服基本上以红色为主。因此,根据元素属性来安排角色的外貌特征其实是一个非常符合《原神》风格的做法。在这样的情况下,如果我要设计一个风属性的角色,那么我可能会在该角色的服饰上搭配一些绿色的饰品,或者干脆衣服整体的颜色就采用绿色。至于人物的五官、身高、体型方面,则根据该角色的性别来定,例如如果该角色是男性角色,我可能会设计一个青年男性的外貌,角色的身高和体型则会设计得跟魈差不多。
二、根据角色所在的区域来制定背景故事
《原神》目前开放了三个地区,分别是蒙德、璃月和稻妻,所以根据角色所属的地区来设计角色的背景故事是最方便的。如果该角色是蒙德的,我可以给该角色安排一个骑士团成员的身份,并给他一个悲催的身世和一个积极向上的人设。如果该角色是璃月的,那么我可能会将该角色设计成为一个行侠仗义并且路见不平的侠客。如果该角色是稻妻的,我可能会该角色安排一个重获神之眼的背景故事。总的来说,在设计角色背景故事时,我会根据角色所在地区来进行设计。
综上所述,如果要我设计一个角色,那么在外貌方面我会根据该角色的元素属性来进行设计,而在背景故事方面我会根据该角色所在的地区来进行设计。
如果让你给《原神》设计一个新角色,你会设计一个什么样的角色?
如果让我给《原神》设计一个新角色,我可能会设计一个脱手辅助角色,并且在技能上会让这个角色能频繁给敌人挂上相对应的元素属性。之所以会这样设计,是因为现在《原神》中好用的脱手辅助角色有些少。
其实在我看来,《原神》中强力的输出角色已经非常多了,但在《原神》中,脱手辅助角色其实非常少,常用的也就只有温迪、香菱、皇女、班尼特、行秋、雷神、钟离、北斗等。而在这其中,适合打持续反应伤害的只有香菱、皇女、行秋、北斗、雷神,并且队伍组成比较固定,例如皇女和北斗(或雷神)几乎绑定公子组成“魔王武装队”。在这样的情况下,我认为要设计新角色其实已经不用再去设计输出角色,而是应该去设计一个脱手辅助,并且这个脱手辅助能频繁给敌人挂上相对应的元素属性,这样才能让队伍搭配变得更加多样化,也能玩家玩得更开心。
所以按我的想法,这个辅助角色的属性应该排除掉岩属性,这是因为岩属性几乎不和其它元素反应,并且岩队的搭配可以说非常固定。那么在剩下的火、雷、水、风、冰中,我更倾向于水,毕竟风属性辅助中无论温迪还是万叶都非常强,而且扩散频率也还很不错,因而不需要再去设计一个类似的角色,而火属性有新角色托马可以持续挂火,雷属性中有皇女、雷电将军、北斗可以持续挂雷。而在冰属性角色中虽有只有一个甘雨可以做到脱手频繁挂冰,但冰队大部分情况下都是打永冻,因而脱手水属性辅助才是冰属性角色所需要的。当然了,水属性中行秋确实是一个可以频繁挂水的角色,但火属性输出太多,而且无论是永冻队还是感电队或多或少都有些需要行秋,因而一个行秋不够用。
总的来说,如果让我来给《原神》设计一个新角色,我希望将这个角色设计成为一个水属性角色脱手辅助,并且在技能上能做到频繁挂水。
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