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原神中期长草期如何度过 真的没有良心之作吗

6、原神长草期适合玩什么游戏?但是想出匹配的毕业武器很难,但是我觉得投入跟游戏体验并不成正比。打开原神进入游戏触发的第一个剧情,玩家已经经历了痛苦不堪的“游戏中的主角变得更加强大,已经不是初入游戏世界的那个菜鸟,毕竟很多原神玩家的阵容,官方设置主要是为了防止玩家角色的生长期。如果玩家没有时还是可以用浓缩树脂的。毕竟现在玩家都缺树脂。特...
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原神中期长草期如何度过,真的没有良心之作吗?

原神,不充钱一样玩,半单机,随便玩就是了

0氪党,能玩的挺好,五星角色一样能出,但是想出匹配的毕业武器很难,上限比大佬肯定低。

微氪(月卡)党,出五星的频率会高一点。材料会轻松一点。

大佬(648),……投入比较大,但是我觉得投入跟游戏体验并不成正比。但是大佬会在乎这个吗[看][看]

重点是,这游戏我最喜欢的是这个UI界面,腾讯游戏一个都没有,网易也没有

当然也有缺点

1.优化问题,一般手机体验不是特别好,电脑上还可以。

2.后期长草期长

原神新手剧情?

最近米哈游发布了一个公告,其中的内容吸引了玩家的注意,那就是新的剧情任务上线,主角兄妹终将重聚。一晃已经过去了好几个月,从一开始的分离,到现在的重逢,让人有种恍如隔世的感觉。

打开原神进入游戏触发的第一个剧情,就是主角与自己的妹妹分离,因为专注于游戏玩法的原因,所以当时演说家并未在意。直到最近的魔神任务出现,预示着兄妹有着重聚的希望时,才让人有种恍如隔世的感觉。一晃已经过去了几个月,玩家已经经历了痛苦不堪的“长草期”,很多人的冒险等级已经50级,在某种程度上意味着,游戏中的主角变得更加强大,已经不是初入游戏世界的那个菜鸟。就算是直面深渊教团,也能够通过强大的阵容搭配,在一瞬间将其击溃。这并不是玩笑话,毕竟很多原神玩家的阵容,已经有着毁天灭地的威力,动辄就是十几万的伤害。

故事的起因是这样的,通过岚姐和甘雨那里的消息得知,最近有以卵击石的盗宝团,企图染指一座遗迹。而这个不知名的遗迹,则是和深渊教团有着密切关系。众所周知,当风魔龙特瓦林暴走之际,站在下方注视着的角色,便是主角的妹妹。当然,如果你操作的是荧妹,则是她的哥哥。这说明在意的那个他,属于深渊教团中顶尖的存在,否则深渊法师不可能俯首称臣。可能在原神的这个遗迹里面,正好是深渊教团的主要据点,而主角的妹妹就存在其中。按照游戏策划的思路,这次肯定是不会让他们重聚的,而只是让双方的距离更为接近。

塞诺圣甲虫多久刷新?

1.圣金虫每48小时刷新一次,也就是两天。要知道原神的所有区域特产都有48小时的刷新时间。官方设置主要是为了防止玩家角色的生长期,防止游戏进入长草期,增加用户的粘性时间。

2.这种圣金虫是大红沙海的区域特产。其他区域暂时没有区别,大世界有78个,其中地表43个,地下洞穴或遗迹45个,建议玩家收集地表,地下遗迹较多复杂。

刷圣遗物用浓缩还是普通?

用浓缩比较好。

如果玩家没有时还是可以用浓缩树脂的,要是有时间,又恰巧是长草期,就可以用20树脂来打,这样玩家会多获得一些天赋和圣遗物,还是非常合算的。

毕竟现在玩家都缺树脂,特别是现在角色突破材料换成了未熟之玉,又给玩家增加了消耗树脂的地方。

在世界任务森林书这种的创作中投入大于主线的资源?

原神的玩家是极为分化的,很久就是如此了。

一部分玩家总是嫌内容太难,太复杂,充满了各种恶心的解谜,而他们明明只是想找个地方放羊休闲。

这类玩家常常会抱怨地图设计脑残,让他们打不过关,更没有耐心去解谜,甚至人物对话都是多余的,恨不得点个叉叉就略过。

对于他们而言,重点是体验更多休闲式的游戏内容,轻度的来点战斗,尽快让他们能不费力地躺完全程就行了。

我曾经与一个持这种态度的朋友聊天,她表示没耐心体验原神的沙雕剧情和难的要吐的破烂关卡,她是来看风景和盘美女的,那些幽灵地图她一点都不想碰,也不想刷圣遗物和打经验书。

她甚至认为米哈游没给原神搞点更好的飞天道具和交通工具,就是在拖延时间,为难玩家。

森林书这样的任务,在她看来烦透了,很后悔接了这个任务,她都挂了几个月没做了。

我上了她的号,发现的确如此,她的任务栏简直是密密麻麻,从雪山排到须弥城门口,鹤观,巨渊啥的简直压根不理会。

总觉得吧,如果原神多弄点时装,她能玩成奇迹暖暖。

另一类玩家我接触得更多,有个不怎么聊天的原神群,全是那种圣雄肝帝和卷王。

卷到什么程度呢?眼花缭乱的极品圣遗物,眨眼就肝穿的地图。

偏偏这帮人还没什么人民币玩家,群里的格言就是:谁充钱谁是狗!

我这种偶尔冲个小月卡,激动时拿个大月卡抢角色的,早就是狗中狗了。

开雪山那会儿我陪着他们卷,哔哩哔哩上攻略还没出呢,四个小时不到把雪山肝穿。

后来开稻妻又跟着卷,那开荒速度已经无语了,要不是有几个拖时间任务,也早就一天肝完全程了。

肝帝和卷王们最大的抱怨就是——内容太少,容易长草。

“米哈游株式会社你丫不行啊!内容这么少,解谜又简单的要死,宝箱还藏得那么随意,任务时间又短,哥玩的极不满意!都长草到玩爷了。”

“必须增加内容!我们每次填调查表都是真心实意说简单的!”

在许多玩家喊难的时候,卷王们已经清空了宝箱,刮地皮式地搜出了所有的隐藏内容,pj了所有谜题,然后百无聊赖地刷圣遗物和培养冷门角色。

有人连人物都懒得培养,纯粹去找难度挑战。

有玩家喊雷电将军副本难的时候,某肝帝已经拿他的刻晴把将军刮死了。

我们喊卧槽的时候,他说这不比主机游戏简单?

还说米哈游太奸,为什么不整点变态难度成就?

当然了,还有那种建筑玩家,天天啥事儿不干,任务不做,人也不养,只跟尘歌壶过不去。

这种人身边非常少,只在那个卷群里见识过几次,去过他壶里,但不算熟。

这货已经把壶里的建造玩出神了,我TM照着搭都搭不出。

但偏偏这么枯燥的尘歌壶,对他而言是个比什么都好玩的地方。

唯一的遗憾是,太难以互动了,不能成为一个人人都能进去浪的地方。

后来他也没玩了,因为搭景观的确枯燥,在没有新东西新创意出现之前,引不起兴趣。

最变态的是个画画的,他说他发现原神是个很好的摆造型系统,可以辅助构图和动作以及练速写和水彩。

“嗄!疫情如此严重,干啥不珍惜生命呢?原神不能写生吗?须弥的森林可以练叶子……”

偏偏每天看这人碎碎念地在画画,却发现他早把地图给100%了。

……

你看,一千个人,一千个哈姆雷特,每人都有自己的理解和玩法。

哪怕是游戏的剧情,对同样的文字和场景,一样都有深浅不同的理解。

游戏是个主观体验的东西,所以最好不要教别人如何玩游戏,也别把这游戏界定为自己所理解的范畴。

仅以我个人的体验来说,我比较喜欢森林树这种任务模式。

它足够长,也足够复杂,能在有游戏空闲的时候,制造许多的游戏时间。

慢慢玩,总比一口气肝完,然后望着满地的青草百无聊赖的好。

我不是很理解有些人对森林书的吐槽,但我能理解有些人对接了个任务却不想做得烦躁,众口难调嘛。

所以,米哈游其实也应该顺应某些玩家的意愿,起码能给予选项,让人抛弃或隐藏某些任务,而非接了就甩不掉了。

不过原神设计这些支线也不是没有道理,我认为也完全不必像某些玩家对新人叫嚷的那样:“啊!别去碰那个任务!快躲开!你会后悔的!”

游戏是个品尝和体验的过程,错过了,岂不错过了体验的内容?

原神长草期适合玩什么游戏?

LOL啊,CF,把以前玩的即时游戏打开就好了

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