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如何评论原神稻妻 如何评价原神21

5、如何看待IGN日本对《原神》的最新评论?所以ufotable也需要《原神》这样的外部企划。当年我说过ufotable曾经的代工价格很低,会发现这几年海外对ufotable的制作体制有着高度的评价,最早搞这套玩法的公司之一还是京都动画。如今ufotable确实产能堆满了,还有记吃不记打的BNEI大概率依旧会找ufotable做《传说...

本篇文章给大家谈谈如何评论原神2.1,以及如何评论原神稻妻对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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如何评价《原神》宣布动画化,由飞碟社制作?

你要说合作的逻辑很简单,ufotable 本身的海外影响力很大,动画公司的品牌认可度很高,所以

《原神》找ufotable很正常;ufotable因为制作体制趋向于“京都动画”模式,即以社内员工为主

的制作模式,这种模式必须有大量的稳定的资金流作为支撑,所以ufotable也需要《原神》这样的

外部企划。

因此,合作就这么诞生了,无可厚非。

当年我说过ufotable曾经的代工价格很低,但是因为这两年自己作为企划方参与的项目盈利不少。

所以他们本身对制作体制完成了一定程度的改变,打戏三天王(木村、国弘、小船井)+电焊工阿

部望 ,以及像导演外崎春雄,人设松岛晃,作画监督级别的须藤友德 ,还有藤原将吾、白井俊行

等等菜名,都是ufotable的社内员工。也就是说,ufotable已经完成了自身的蜕变,形成一种极为

稳定的制作形态,如果各位知友关注海外的动画研究和评论,会发现这几年海外对ufotable的制作

体制有着高度的评价,甚至隐约把这种社内员工作为动画制作主导的制作公司,叫做ufotable模

式。

一、当然了,最早搞这套玩法的公司之一还是京都动画。不过,这套模式所局限的,依旧是产能,无论是当年的京都,还是后来学习京都的PA works,

还是如今的ufotable,我们会发现这个制作体制下的“产能”依旧是阿喀琉斯之踵,基本一个季度

能够保证一个产线能够产出就已经是非常难得了。

当年的《噬神者 》就是这样,赶鸭子上架导致产能崩坏,最终导致了演出家平尾隆之 的出走。

如今ufotable确实产能堆满了,Aniplex的《鬼灭之刃 》三月的狮子篇乐、《魔法使之夜

剧场版 》,大概率也有《魔夜》游戏版的OP当然这个不太耗费精力,还有记吃不记打的BNEI

大概率依旧会找ufotable做《传说》相关的内容。

那么摆在ufotable面前最大的问题始终是去哪释放产能。当然,如今的ufotable逐步招人、三

天王+阿部望的招牌也足够让不少有追求的画师进入到公司,近几年ufotable也涌现出来不少新

人,所以我认为随着企划的扩容,这些问题会逐步得到解决。

二、直播的时候几个朋友一块看的,大伟说有个项我们星际开了盘星空堡垒,看到一个

mihoyo×ufotable出来,几个老哥们真的都是弹射起步,我直接趁机去对面家里修了几个炮台庆祝

一下。

ufotable 啊,那可是飞碟社啊,不知不觉米哈游 已经成长到这种程度了。

对于一个从fate和刀剑时代开始看动漫的人来说,飞碟社 是动画领域无可厚非的天花板之一,提到

飞碟社,第一反应就是“质量爆炸”和不差钱,如果挑缺点,那么唯一可能的缺点就是相比于

它极其优秀的画面特效,其文字脚本显得比较一般,现在米哈游给他填上了。 

我至今记得当年看fate zero ,saber的风王结界精细的不像话,HF里黑化呆毛王,一个宝具展开

花了可能没有网传二百万那么夸张,但是确实看的相当过瘾。

实在是期待,米哈游这个公司总是能给我全新的期待,米卫兵这帽子我先戴为敬。作为一个开服以来坚定的原吹,看着原神越来越好,自己喜欢的人物,世界和故事能够长期动画

化,真的是说不出的开心。众多玩家因为氪金都发出了自己都是股东的感慨。

确实,有什么比自己投入的金钱转化为自己喜爱的内容更开心的呢。

祝原神和原友越来越好吧。

三、看到很多人问为啥不找中国公司做

我只想说

你们还是不够宅。当年fz刚出来的时候我就想

啥时候我们自己的ip也能被这么牛逼的动画公司做出来

让ufo为国产ip做动画,是多少老宅做梦都想看到,但又只敢在梦里yy的场景

这个pv出来前,哪怕原神火到全球第一二游的程度,这事也是真的想都不敢啊老铁们

如果说当年eva和崩三联动。

是圆了三巨头的梦

那今天原神由ufo动画化,就是大伟哥圆了包括我在内很大一部分老宅的梦

五味杂陈,真的五味杂陈

而且就质量上来说

一来ufo一直是品质的代名词

二来本身原神的游戏内cg就不错了,你ufo做成动画总不能比游戏还差吧,三来mhy是真有钱,只要原神这台印钞机不关,砸个几个亿做动画也就。《原神 》宣布动画化看似突如其来,但想想真的是再正常不过了。

《原神》发展至今已经可以说是世界级的大IP,衍生作品向动漫影视等周边领域延伸完全是顺理成

章。

从技术角度来说,米哈游本就以“技术宅拯救世界”起家,整个公司内部有浓厚的二次元文化氛

围。 

四、从《崩坏三》到《原神》,米家的游戏画面一直是三渲二,技术上改编动漫的阻力大减。而且米哈游 官方发布了众多角色PV和剧情PV,从构图到运镜都有极高水准,整体质量大家有目共

睹。

米哈游并非完全不懂动漫,与制作方的沟通相对会更顺畅。

从内容角度来说,《原神》剧情已经铺陈蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,内容已经相当丰富。

温迪传说任务《若你困于无风之地 》,钟离传说任务《盐花》、《匪石》,以及近期的魔神任务

间章《危途疑踪 》等等优秀剧情,一直以来为玩家津津乐道。

真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏,是如何看待的?

我每次玩《原神》的时候我两岁的女儿就喜欢在旁边指指点点,:”这个娃娃,那个娃娃,好漂亮!”之类的。她最喜欢的角色排名是芭芭拉,刻晴,温蒂,香菱。对于她而言这个游戏比起她爸爸玩的其它游戏来说就是最好的游戏,吃完饭就要缠着爸爸看娃娃去。

       在她的眼里一个好的游戏最主要的是画风,其次是音乐,然后?没有然后了。在我眼里老滚系列辐射系列的开放世界可以爆原神10086条街,然而还是不影响我去玩原神,因为啥?新鲜啊!画面音乐优秀,打击感良好,剧情世界观良好,这就不妨碍它是一款好游戏。

      国内风评不好主要集中在抽卡上,问题是也没人逼你抽卡啊,可怕的就是很多玩家不是玩游戏而是被游戏玩,玩pvp游戏就喜欢公平的所谓用技术战胜土豪的那种,也就是MOBA游戏吃鸡游戏在中国如此盛行的原因,因为很多玩家不是不喜欢P2W游戏是实在是P不起来,不是不喜欢P2W啊,所以就想着能依靠技术如何如何,可是现实残酷的是很多土豪不但有钱人家技术也比你好。在无PVP或者弱PVP游戏里就喜欢弄节奏榜,谁T0谁T1谁T2弄得清清楚楚,然后抄一套最强的配置。

     比如原神里很多人都说卢姥爷如何如何厉害,可是真的没有卢姥爷就没法玩这个游戏嘛?刻晴不能C吗?非要说比人的满命卢姥爷如何如何,别人玩别人的又影响不到你,所以说米忽悠抓住了国人的这套攀比心理,很多人为了所谓的最强去氪金,然后又不出货,自然就心态崩了,骗氪了,差评了。有句话叫不冲立省648,我冲了一张月卡一个大月卡,五星就一个刻晴一个温蒂一个,攒了7000原石,冒险等级42,我可以在游戏历程中没有一个怪给我带来你不冲钱就打不过的感觉,这就够了不是吗?

      有注重画风音乐的,在这些人眼里这就是个好游戏,有注重游戏性的,在这些人眼里自己喜欢玩的游戏都是好游戏,有喜欢冲进度争排名的,在这些人中有钱人会觉得这是个好游戏,没钱的人觉得这是个垃圾游戏。有喜欢赌博玩老虎机的,在这些人中出货的会觉得这是个好游戏,血本无归的会觉得这是个垃圾游戏。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,世界上游戏本来没有好坏之分,你喜欢玩的就是好游戏,不喜欢的就是垃圾游戏,仅此而已。

《原神》2.1全球直播马上来了,你最期待哪些内容?

引言:说起《原神》这款游戏很多人都十分的熟悉,在《原神》这款游戏中有很多精美的场景,而且游戏的设置也十分的吸引人,那么《原神》全球直播马上就要来了,有哪些内容值得期待呢?

一、有一个新的节日放出

这场全球直播的量级是十分重要的,所以《原神》也推出了很多优秀的设置。其中有一个非常吸引人的就是,它推出了一个传统节日,叫做逐月节。在这样的一个游戏背景设置中,这个大陆会有一个传统的节日,在节日逐月节中会有各种各样的活动。而在这场全球直播之中,人们也可以在游戏者基本的设置之中感受到节日的氛围。可以说这个节日所设置的场景以及环节是非常的有趣的,人们可以在游戏中体验到各种各样的风景以及各种各样的游戏。

二、各种福利

当然在这个直播中也会给游戏者各种各样的福利了,毕竟游戏者已经给了这场游戏这么多的支持,那么福利也是应该的。在版本更新之后,如果对游戏内进行充值,那么就可以获得双倍返利,而且还会有各种各样的礼物送出。这个时候进行充值,可要比其他时候充值的优惠多多了,游戏者在这个时候也可以体会到各种各样的福利体现。

三、全新的系统

而且这个版本还推出了一个全新的系统叫钓鱼系统,也是受到了很多游戏者的喜欢。说起钓鱼,可是在我国非常风靡的一项活动。很多人钓鱼能够钓一天,不管是刮风还是下雨,不管环境多么的恶劣,都能就是一直钓鱼。所以说为了迎合人们的喜好也是为了更加贴近现实生活,还推出了钓鱼系统。除了可以在这个过程中观赏鱼,而且还可以进行各种各样的游戏活动,可以说是非常有趣了。

如何评论《原神》中,外语本地化水平?

《原神》可以说是一款制作得非常精良的游戏,这种精良不仅体现在画面、人物模型、人物动作、剧情上,同时也体现在语言上。要知道,任何语言在翻译成外国语言时,很难避免出现表达不清楚、逻辑不通、用词死板的情况。但《原神》在这方面就做得很好,外语本地化的水平非常高,这也使得外国玩家能很好地去理解游戏里的剧情,是非常难得的一件事,由此也能看出制作者在制作这款游戏时确实是用心了。

一、《原神》外语本地化水平非常高

在《原神》中,每个新出的角色都会有PV和角色演示,一方面能提前为角色预热,另一方面也方便玩家更好地去理解角色的性格、背景和技能。但要知道,每一次《原神》的PV和角色演示都有4个不同的语言版本,分别是中、英、日、韩,这四个语言版本除了CV(声优)不同外,人物的台词和介绍也各不相同,但它们都有一个共同点,那就是并非直接用中文进行逐字翻译,而是在以中文为蓝本的前提下进行了加工,使得外语本地化水平非常高,听起来极为顺畅也很舒服,表达的意思也更被外国玩家所接受。这一点,是得到了很多外国玩家认可的。并且不仅是在PV和角色演示中是这样,在游戏的剧情中,人物的台词也有很高的外语本地化水平。

二、这是很难得的一件事

在我看来,实现高水平的外语本地化是非常难得的一件事,毕竟米哈游并不算什么大型的游戏公司,甚至在国内它在规模上也不无法跻身到一线大厂。但能在对此游戏细节做到这个份上,也确实是难能可贵的一件事。因此可以说,《原神》爆火是有理由的,这也与制作人员的用心是分不开的。

总的来说,我认为《原神》外语本地化的水平非常高,这是一件很难得的事。

如何看待IGN日本对《原神》的最新评论?

我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。

在评测中说到原神的剧情比较弱,角色有点像复读机,感性不够丰富,但是这两个点对开放世界的探索并没有太大影响。提瓦特大陆充满着各种可能性,游戏中的每一个角落都有惊喜,除了挑战boss还有宝箱,各种意想不到的任务等你去完成。这一点我很赞同,这款游戏充满惊喜,不停让人想去探索。

唯一不足的是,游戏中有很多可以做的事,多到令人苦恼,主线做到一半就会被其它东西吸引,之后又会被下一件东西吸引,一环扣一环形成令人沉迷的循环,而提瓦特世界本身也壮美无比,到处都有养眼的风景,就算不去完成任务,看看风景也是不错的选择。

《原神》抽卡氪金机制有点烧钱:

《原神》抽卡氪金机制没有PvP,在平衡性上做得不错,不付费也能享受游戏,不过这个点在国内被骂得很惨,各种吐槽游戏坑钱。

这款游戏除了氪金,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,或者像IGN评测员一样,不花一分钱玩120小时,也能肝出来。但总的来说,那些强力角色并非必需品。

游戏真正的麻烦是后期肝度太大,氪金的优势太大,这种情况在大约40~50小时游戏后就很明显了,所以还是有点间接的被逼氪金。

如何评论原神2.1的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于如何评论原神稻妻、如何评论原神2.1的信息别忘了在本站进行查找喔。

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