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原神如何提升技术 平民玩家如何轻松满星

2、《原神》主机版渲染技术要点和解决方案3、原神游戏技能怎么升级?5、原神升级快的方法6、原神2.4深渊难度提升,所以这个时候的玩家神瞳和隐藏任务没弄完的,然后在冒险等级到达三十六开启新难度天赋书的副本,因为到了后面玩家会发现自己的输出有些乏力了,如果玩家手上的圣遗物还行就先刷角色八十级的材料,因为这个时候的玩家主要想的是之后的深渊,...

本篇文章给大家谈谈原神如何提升技术,以及原神技能怎么提升对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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原神如何变强?

#十月创作嘉年华#

原神这款游戏在出来的就受到大家的广泛,在游戏当中玩家们可以通过主线剧情,日常任务,开宝箱等提升自己的冒险等级,然而在后面玩家会发现,冒险等级的提升也会带动世界等级,所以后面的地图当中的怪物们会越变越强,让玩家们的游戏过程变得越来越难,特别是在三十五级后,就好像一道巨大的鸿沟,那么今天我们就来看看如何针对这种巨大的落差。

三十五级之前攒资源

玩家们在三十五级前,属于世界等级三,这个时候玩家们在野外开宝箱的时候,有很大的几率能开出紫色的圣遗物,但我们升冒险等级的速度也会变的很慢,所以这个时候的玩家神瞳和隐藏任务没弄完的,直接全部都做了,然后每天多刷一些藏金之花,因为到了后期特别的缺,这些都弄完后,可以在网上找一些找宝箱的视频,跟着视频走,把宝箱全部都清理一遍,这些经验能让玩家们迅速的升级,然后地图上的稀缺资源如:塞西莉亚花,蒲公英,琉璃百合,沐风蘑菇等,每天都采集一遍,在后面是一些角色的突破材料,有好友的话,一起每天跟着挖矿路线两个世界全部都挖一遍,这样就能获得双倍的矿石资源,可以在铁匠铺里制作升级武器的材料。

三十五级后提升角色实力

到了三十五级后,玩家来到了世界等级四,我们要优先刷一下自己主C的升阶材料,把等级和装备全部都先升到七十级,然后在冒险等级到达三十六开启新难度天赋书的副本,玩家可以适当地打上一些,把主C的天赋技能升到六级就别打了,开始每周一次龙狼,刷角斗士方面的圣遗物,有可能还掉落金色品质的,接下了就是先弄好圣遗物了,因为到了后面玩家会发现自己的输出有些乏力了,所以不要担心自己的圣遗物材料,先把那些属性强的都拉满,每天最好不留一点体力,有什么刷什么。

四十级后刷圣遗物

玩家们来到四十级后的世界五,难度会非常大,如果玩家手上的圣遗物还行就先刷角色八十级的材料,如果圣遗物不好,就可以尝试打一些圣遗物的副本,但不要把体力全部打完,看看自己的运气,说不定可以碰到好的金色圣遗物了呢,然后主C的练度继续跟上,玩家们也可以着手练一下其他角色,因为这个时候的玩家主要想的是之后的深渊,所以要提前做好准备,在到四十五级后狂刷圣遗物,把套装基本都刷好,就能进军深渊了,一次性感觉可以打到十层,然后玩家们就慢慢养老等更新,期间加强一下两队的阵容强度,多看一些攻略,争取把深渊十二层给通过了。

所以玩家们要是不想被游戏难度给卡住,就要提前预知到自己下一步要干什么,提前完成好,这样就能一帆风顺的进行下去了。

《原神》主机版渲染技术要点和解决方案

2020年11月17日晚的Unity线上技术大会中,米哈游技术总监弋振中《原神》在主机平台上的渲染技术要点,主要包括了阴影,AO,Local Light,Volumetric Fog God Ray效果,Reflection以及HDR等多个方向的主要内容,这里是 原文传送 ,下面我们将对其主要内容进行学习与梳理,希望在后续工作中能够有所助益。

阴影的实现分为动态阴影与烘焙阴影两项,动态阴影这里使用的是8级的CSM方案覆盖800米视距,其中前面四级阴影每帧更新,后面四级阴影则是轮流更新(即轮流间隔四帧更新一次)。

软影采用的是泊松圆盘Random Sample Pattern的PCF,每个像素对应的Sample数目为11个这个会导致较高的计算消耗,为了降低这一块的消耗,使用了一个mask贴图来标记屏幕上各个区域的阴影属性,只对处于半影区的像素进行软影PCF计算。

Mask贴图使用的是分辨率为屏幕分辨率的1/4 x 1/4,正常来说,要判断Mask贴图中的某个像素是否属于半影(绘制输出Mask贴图),就需要对屏幕分辨率下这个像素所覆盖的16个像素进行遮挡判断,之后整合输出(视频中没有给出,所谓的整合输出指的是求取平均值吗?)当前像素的半影判断结果,但是这种做法会有较高的消耗,为了进一步提高计算效率,决定采用抽样调查算法,从16个子像素中按照一定的pattern抽取样本进行判断,这种做法会有一定的误差(某些本该是软影的被错认为只有硬影),为了降低误差,这里会对Mask贴图进行模糊处理(扩大了半影的半径),这样一定程度上可以缓解前面将软影错认为硬影的误差。

整个Mask贴图的生成与模糊处理消耗大概为0.3ms左右,而整个阴影计算的GPU消耗大概为1.3~1.7ms左右,而优化开关的阴影质量基本上肉眼无法区别。

阴影只能表示对光照的宏观的单层的遮挡效果,却无法模拟细微的多层(指多光源作用)的效果,比如处于阴影中的地面,只使用阴影的话,将无法模拟地面上的其他物体在其上的投影,从而显得物件悬空。这些瑕疵可以通过Ambient Occlusion方案来解决,而《原神》提供了多种AO方案,可以针对不同的情景进行选择使用。

HBAO是horizon based ambient occlusion的缩写(另外,这里需要注意的是,我们平时说HDAO(High Definition Ambient Occlusion)与HBAO,其实这两者是等价的,只是前者是AMD给出的称呼而后者是NVidia给出的名字),这是一种非常常规的AO方案,可以通过屏幕空间的后处理来为物件提供更为细腻的细节表现,其基本实现原理为:通过对各个方向上的深度进行采样求得最大遮挡角度,通过对各个方向上的最大遮挡角度的正弦进行累加来得到AO,这个算法的质量比SSAO要好,实现逻辑更加物理真实,但是其性能消耗会比较高,业界通常使用的是其优化版HBAO+。具体可以参考此前关于AO实现算法的一篇综述: Ambient Occlusion技术方案综述 。

AO Volume是为静态物体所开发的AO方案,相对于HBAO而言,AO Volume可以生成更大尺寸的遮挡效果,如上图所示,对于这类近似阴影效果的AO,HBAO算法是无能为力的,因此这里需要增加额外的AO Volume算法逻辑。

AO Volume的实现逻辑可以参考此前做过的一篇AO算法的 综述分享 。

《原神》中对于AO Volume的使用方案是,在离线的时候完成静态物体的AO数据的烘焙,之后在运行时根据烘焙数据计算出最终的遮挡效果。

静态物体的阴影可以通过lightmap+AO Volume来实现,而动态物体的阴影如果仅仅依靠HBAO的话会显得过于简陋,但是如果额外增加一个shadow map用于应付这种情况又会显得过于浪费,《原神》这边的做法是通过Capsule AO来为动态物件(比如角色)等添加(相对于HBAO)更为精细的阴影效果。

Capsule AO的具体实现原理可以参考之前的AO算法的 综述分享 ,简单来说,这个算法是通过用多个胶囊体(会跟随角色的骨骼发生位置等变换)对角色进行模拟,之后通过计算胶囊体在待渲染位置上半球的投影面积占比实现对环境光AO(或者阴影)的输出,通过计算胶囊体在带渲染位置以主光源方向为轴线方向,以一定的角度为锥角的圆锥上的占比来计算主光源AO(阴影),从而实现更为精细的AO(阴影)效果。

为了提升AO计算的性能,《原神》这边所有的AO计算都是在1/2分辨率上进行的,且在计算完成后,为了进一步柔化效果减少瑕疵,这里还会增加一个双线性模糊处理(横向+纵向),最后在使用的时候,还会需要一个额外的上采样过程(这个在使用的时候直接使用1/2分辨率的贴图就可以,应该不再额外需要一个上采样)。

在进行模糊处理的时候,每个像素需要采取周边多个像素的数值进行混合,可以看到,如果使用传统的PS,每个像素都会需要多次贴图采样,且这些采样结果实际上是可以在相邻其他像素的计算中进行重用的,因此为了进一步提升计算性能,《原神》这里的做法是将模糊处理放到Compute Shader中来完成。

具体的做法是,将相邻像素的采样结果存储在局部存储空间(Local Data Share)中,之后再模糊的时候取用,一次性完成四个像素的模糊计算,并将结果输出。

《原神》采用的渲染管线是Clustered Deferred lighting(详情可以参考此前的分享: 常见渲染管线整理与总结 Clustered Forward Rendering),将场景划分为16个slice,每个slice的尺寸为64x64个像素,最多可以支持到1024盏局部光源。

上面这张图中展示了多个局部光源的光阴效果,可以看到,局部光源也是有实时阴影的,但是并不是所有的局部光源都会添加投影(应该是美术同学控制的),这里说到支持实时阴影的局部光源数不超过100盏。

整体的阴影效果由烘焙的静态阴影与动态阴影(推测使用的是阴影贴图,但是计算消耗会很高,其中做了什么优化,从给出的材料中难以推断)的结合。

对于局部光源的静态阴影而言,需要烘焙对应的shadow map,由于光源数目较多,每盏灯都烘焙,会导致硬盘空间占用较大,且由于shadow map是一张深度贴图,也不能使用Block Compression进行压缩,为了解决这个问题,《原神》团队自己设计了另外一套压缩思路。

具体思路(参考了Siggraph 2019的文章 A Scalable Real-Time Many-Shadowed-Light Rendering System )给出如下:

这个方案的表现为,在室内场景的精度压缩比为0.2 ~ 0.3左右(即从10k压缩到2 ~ 3k,效果上可能会存在轻微瑕疵),高精度模式下的压缩比为0.4 ~ 0.7(瑕疵基本上难以肉眼辨别)。

体积雾计算方式本身就能够实现God Ray效果,但是用这种方式实现的God Ray可能会不太明显(由于voxel数目少,导致这种做法输出的贴图分辨率比较低,且由于雾气浓度可能不足以产生God Ray,都会使得God Ray效果不明显),这里《原神》团队为了使得God Ray效果更好看一些,使用了一个额外的Ray Marchingpass用于实现God Ray,并且还添加了一些额外的参数,在ray marching结束之后会使用这些参数来对God Ray效果做进一步调整,从而产生更为美观的艺术效果(虽然并不物理)。

视频里展示的场景Reflection Probe与Ambient Probe都是随着时间24小时连续变化的,而传统的反射贴图等都是离线Capture的,通常不能做到随着时间而变化,那么这个表现是如何实现的呢?

对Reflection Probe而言,这里的做法是不再直接烘焙一张环境贴图,而是烘焙一套mini GBuffer贴图(包括Normal/Depth/Albedo等信息),之后根据当时的光照数据实时生成环境贴图(Reflection Cubemap),跟传统Reflection Probe一样,美术同学也可以在场景中摆放大量这样的Probe。

实时生成环境贴图主要通过如下几步完成:

整个过程是通过Compute Shader完成的,在Compute Shader中通过多个线程可以同时完成六个面的处理,且由于单个Reflection Cubemap的更新其实已经比较费了,为了减轻单帧压力,这里将Reflection Cubemap的更新分散到多帧进行,每帧只对一个Probe进行更新,通过时间轮转完成所有Probe的更新。

前面更新完Reflection Probe之后,就得到了当前Probe的光场数据,而Ambient Probe的光照数据就是从这个光场中提取出来的,而由于Ambient Probe的低频特性,这里可以用SH系数来保存整个光场,进一步压缩内存消耗。

光场提取也是通过Compute Shader实现,一次性完成6个面的计算处理。

在完成上述步骤之后,能够得到随着时间动态变化的光照信息,但是还存在一些问题:

针对这些问题,《原神》给出了如下的解决方案:

此外,为了避免在室内外过渡区域出现硬切,这里还在过渡区域处进行一下平滑处理,下面是根据interior mesh生成的Mask贴图:

Reflection Ambient Probe在使用的时候会同时将AO数据也考虑进去,这样可以有效减轻漏光问题。

SSR在PS4 Pro上的开销是1.5ms左右,为了增强显示质量,还添加了一个Temporal filter来混合历史数据;此外,为了能够快速得到各种粗糙度下的反射结果,这里还为SSR生成了一个类似于Hi-Z的buffer贴图。

这个原文比较详细了,就不赘述了

原神游戏技能怎么升级?

1、需要达到一定的级别才可以升级技能。

2、技能升级是需要材料的,玩家需要收集技能升级必须的材料,每个技能等级需要的材料都一样,但是数量是不一样的,玩家要注意。原神攻略站

原神玩家如何从新手变老手?

新手需要根据任务逐步了解游戏的各个系统功能和玩法还有活动,一段时间后对游戏各方面都 了解都很熟悉就变老手了。

原神升级快的方法

原神升级快的方法:游戏中激活传送点、升级七天神像、开启宝箱、每日冒险委托、冒险手册这些都是拥有大量的经验值奖励的。

(1)激活传送点:玩家在游戏内每激活一个传送阵都能获得大量的经验值。

(2)升级七天神像:不单单只有经验值,同时也会给玩家一些道具、装备等物品。

(3)开启宝箱:每次开宝箱都经验只是必得的,还有装备、武器、道具和原石能再宝箱中获得。

(4)每日冒险委托:每日玩家都都会有4个任务,完成后将获得每日的奖励。任务期间能获得经验值。

(5)冒险手册:其中拥有大量的任务,每完成一个都能获得经验+道具。

任务

在原神中玩家要提高等级最快的方法就是做任务,先做游戏中的主线任务,对于新号玩家做完主线任务基本上可以到达10级左右,接着做一些世界任务又可以提升2-3级,然后就可以去大世界跑地图,开宝箱获得经验书升级到16级。

原神2.4深渊难度提升,平民玩家如何轻松满星?

原神2.0深渊难度提高了,如果你从来都没有在游戏当中充钱,这个时候大家就一定要提高自己的技术。其实大家应该都是比较喜欢玩游戏的,而且这款游戏也受到了很多网友的关注,大家都觉得这款游戏也非常不错。

平民玩家应该如何拿到满星呢?

小编自己对这个问题也非常的好奇,所以在生活当中,大家也应该留心这些问题,这款游戏也受到了很多游戏玩家的关注。大家都认为这款游戏画质非常好,而且也会给玩家带来很多的体验感。平时在生活中大家也应该多关心自己,而且这个时候也是应该去网络上查询信息的,因为每个人的选择和情况都是不一样的,但是大家也希望自己的生活能够变得越来越好。如果你没有在游戏当中充钱,但是你希望自己能够拿到不错的成绩,那么这个时候你就应该努力地提高自己的技术,所以这些问题也是应该引起大家重视的。

应该怎么选择呢?

既然你已经选择了这款游戏,那么大家也是希望自己能够取得不错的成绩的,所以在生活当中也应该留心这些问题,但是大家不需要感觉太紧张,因为每个人遇到的情况也是不一样的。很多人都会在游戏当中充钱,大家都会觉得充完钱之后就会有好看的皮肤,而且也会有一些特权。但是有的人觉得没有必要在游戏当中充钱,这些人就是平民玩家。

总结

大家的想法或许也是不一样的,但是大家也希望自己的游戏体验感非常好,并且希望自己能够在游戏当中获得快乐的感觉。很多人都会把游戏当作是一种乐趣,但是大家也希望自己能够在游戏当中变得非常厉害,所以大家一定要提高技术。

关于原神如何提升技术和原神技能怎么提升的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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