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如何评价塞尔达原神 米哈游粉丝会指责吗

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其...
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如何评价塞尔达原神,大家都说塞尔达传说荒野之息是一款神作?

它能让你一直有事可做,以至于一秒钟的空闲都没有。不管你是喜欢打怪升级的,还是喜欢料理做饭的,还是闲逛看景的,还是喜欢益智解密的,你都会在这游戏中忙的不可开交,丝毫没有想放下的想法。

原神和塞尔达相比?

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。

首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。

其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式。

这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。

塞尔达传说系列游戏为什么有这么高的评价?

想必在座回答的各位都是大佬级别的人物了吧,我想我这个刚入手switch的小白对这款游戏了解并不是很深刻,但是作为一个刚入坑的小白可能更能讲出刚玩这款游戏的感触。

刚拿到switch那天我就迫不及待地插入塞尔达的卡,进入这块神奇的海拉尔大陆,简单地过完开场剧情走出复苏的地方的时候,映入眼帘的便是无限美好的风景,那一望无际的风景真的让我很惊叹。

简单一番游玩后,发现这游戏并不像传统RPG游戏一样固定路线固定npc固定流程,在这款游戏中你可以不断前进,救出公主,也可以隐居山林,过上砍树捡苹果啃蘑菇的田园生活。可以驰骋战场杀敌无数,也可以骑马观光游戏中每个地方的风景。

在这游戏中还有很真实的天气系统,昼夜交替,夜晚会有很多不同于白天的敌人,有时天气晴朗,有时雷雨交加,在下雨时你在攀爬过程中会下滑,甚至在打雷时不能携带金属制品,否则会成为天选之子;在很高的山顶会下起雪,没有抗冷食物的加成下不宜停留多时。

在这片大陆上还分布着很多的试炼神殿,对于喜欢挑战的玩家来说不妨一试,各色各样的关卡,并没有一定要指定的方法来完成,利用各种特性完成关卡,对自己来说也是充满了成就感。

当然了,我们怎么能忘了干正事,分散在整片大陆上的四大神兽,充满了挑战性,打败最终boss盖侬,救出漂亮的塞尔达公主,才是猛男该干的事。各色各样的武器可以去挑选,各具特色的连招让战斗更具趣味。

除此之外,各式各样的分支剧情也值得我们去探索,让整个旅程也不会乏味,这也是我刚入坑这款游戏的看法,这么极具特色的一款游戏,获得极高的评价,并不为过。

原神和塞尔达传说哪个好玩?

还是塞尔达好玩。

1.

原神是一款以冒险为主的,带有社交合作的游戏。而塞尔达呢,光游戏就有好几个系列,就拿最新的《荒野之息》来说,这是一款单机解密类游戏。这两个游戏的类型都不一样

2.

游戏自由度 原神的剧情是很丰富的,设计的任务也非常精巧。但是如果玩的时间多了会不耐烦.

3.

神秘元素 塞尔达里设计师设计了很多x要素,打开了一个宝箱/怪物/陷阱或是显眼的地图要素后

4.

对于一个已经十几年的游戏,塞尔达的游戏设计上已经非常成熟了。原神是个新游戏。

原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?

理性评价游戏,无脑黑只会显得你的无知。

首先可以明确地是,原神和塞尔达的物理引擎相互独立,这方面并未存在抄袭。

下面在详细说说,什么是物理引擎。

游戏的物理引擎是什么,有什么作用?

游戏物理引擎,即可以让游戏内物体拥有真实的物理运作规则。通过物理引擎计算处理,从而在画面上呈现出真实的物理反馈。游戏体验会真实、连贯、流畅。

举个例子:

一个打保龄球的游戏,没有物理引擎时:保龄球集中球瓶时,会根据玩家出球的角度、力度来播放不同的球瓶倒落画面。

由于没有物理引擎,所以保龄球击中球瓶的瞬间(或者保龄球出手的瞬间),该播放什么样的球瓶倒落画面、游戏结果等就已经计算完毕。

有物理引擎时:

当保龄球游戏拥有物理引擎时,保龄球和每个球瓶都会是一个独立的刚体,拥有质量、体积。物理引擎会通过保龄球出手后的力度、角度实时计算保龄球的运行轨迹。

保龄球击中球瓶后,也会根据击中角度、力度实时计算球瓶倒落方向、速度、以及后续和其他球瓶发生碰撞的一系列物理反应,并通过画面实时呈现给玩家。

因此,在保龄球和球瓶的运动没有完全静止之前,游戏结果都是未知数。

而物理引擎开发过程十分复杂,耗资巨大。并且因为物理引擎需要针对不同的游戏进行修改测试,优化或者使用定制方案。因此,不同的游戏几乎没有完全相同的游戏物理引擎。

那么明白了这个道理,我们再来说说,原神到底有没有抄袭塞尔达的物理引擎

《原神》抄袭《荒野之息》物理引擎,是无脑黑还是确有其事?

很多人会觉得,物理引擎说白了就是一堆代码,《原神》肯定就是复制了《荒野之息》得物理引擎代码。才会和《荒野之息》那么像。

那么我们再通过以下几点来让你看看,这样的想法是多么不靠谱。

1.《荒野之息》与定制版的Havok

Havok是目前业界领先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。

物理引擎的存在,让游戏开发过程中,省去了繁杂的物理碰撞检测、参数设置等步骤。只需要简单的几行代码,剩下的反应都交给物理引擎去处理。

而为了配合《荒野之息》的开发,Havok公司也对任天堂进行了特殊照顾。对其中多个物理引擎进行了修改、优化。可以说,《荒野之息》拥有着全球独一无二的定制版Havok物理引擎。

因此,两个游戏引擎、游戏内容都不尽相同的游戏,想要套用一个定制的物理引擎,几乎是不可能的。

2.抄的来物理引擎,抄不来优化和运用经验。

无数玩家和游戏开发人员对《荒野之息》使用Havok表示惊讶。惊讶的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作为物理引擎,游戏表现却远超人们对Havok的认知。

做到这一点,并不是因为Havok的强大,同样使用Havok作为物理引擎的游戏,时常会出现因为引擎出现角色穿墙、升空等一系列Bug。《刺客信条》系列中,就有许多例子。

然而任天堂通过不断地测试修改,将Havok物理引擎的运用做到了几乎滴水不漏的程度。

这是《荒野之息》开发团队的经验和态度的体现,绝非简单的复制代码可以做到的。

3.游戏表现差距

那么我们此时再反观《原神》二测时的表现。

不论是人物动作行为表现、还是场景和其他对象的表现,都不尽完美。道具掉落和人物的bug时有发生。

由此可见,是否是直接复制物理引擎代码显而易见。

理性对待国产游戏。

解答完物理引擎的问题,我们还是得说说,对于国产游戏的态度。

《原神》作为一款国产游戏,尽管在设计上和许多大作相似,但借鉴优秀作品本来就是所有游戏公司历来的进步方式之一。

尽管《原神》存在许多瑕疵,还需要不断地进步。但也让我们看到了,国产游戏,并不仅仅是粗制滥造的氪金这样的程度。

国产游戏的未来,依旧是可以期待的。

理性客观的为国产游戏指出问题,促使其进步,远比无脑黑更有意义。

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米哈游粉丝会指责塞尔达抄袭原神吗?

没塞尔达会有原神这东西吗?米哈游说的好听,崩坏三也是,仿照猎天使的极限闪避和连招,后面模仿鬼泣连招,没玩过游戏的觉得新奇有趣,所以就容易被用来各种收割国内的韭菜,其一则是你几十块买断的游戏被做成了氪金来增加游戏体验感的游戏,你会怎么想。手机游戏是方便了,但是以米哈游一万以下皆微氪的尿性,想想会怎么样。现在的原神发布了,但是你玩过塞尔达的人,去玩元神。就像是你正在玩塞尔达,但是完全是一股氪金抽卡的体验,也不是那种掌机的感觉。我是一个最初的崩坏三玩家,当年米哈游倾家荡产做了崩坏三,很多玩家接受了这个游戏,也为了这个游戏买了单,氪了很多很多,但是咧,这样持续了一年半,有钱了之后的米哈游的做法又让老玩家绝望,出了日服,然后待遇不一样,日服水晶是双倍,没有保底(当然有人说保底是王道,但我负责任的说这也是营销的一部分,你的保底也不会一定是你需要的,也可能是个废的),衣服也是靠抽,那个时候就掀起一波去日服的风潮。

当然,最让我弃坑的并不是这点,而是在国服和日服补给,国服随便60打发bug,日服一出bug就给了个十连,tm在改立绘的那一股风波都没见得你米哈游这么大方,国人玩家不当人是吧。而且在后面你氪的,练的人物,在后面更新的太快也被刷了下来,人物并不保值,崩坏三那个时候玩死了大部分的老玩家,之后出来了徒弟系统,来拉新玩家。再后来,加强了那些靠肝就能兑换的冰刀,增加强力的额外效果的。所以现在策划当人了,然后这游戏极大部分老玩家死了,新人玩家快乐,之后崩坏三也落给了老玩家的骂名,现在你又花了大价钱做了原神,难道不会是崩坏三以前的套路吗?就算不是老套路也是新套路,就让新的一批人来买单,我们上过当的人不奉陪了。

坑完老人玩新人,因为老人没当人。

给你一个氪金玩的塞尔达你想要吗?

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