本篇文章给大家谈谈原神云锦强度如何,以及原神 什锦对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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原神云堇值得培养吗
原神云堇玩普通角色值得培养,不玩不值得培养。
如果大家玩普攻流角色的话,建议培养,比如说宵宫和公子这个两个角色,是最搭配云堇的,优菈也行,毕竟云堇是普攻增伤拐,因此只能是搭配宵宫和公子这样的普攻角色。不玩普攻角色,或者是阵容已经成型了的话,那么云堇可以选择不培养,尤其是不玩宵宫和公子的,没有太大必要培养。
云堇强度解析
云堇主要依靠开启元素爆发后给每个角色赋予30层的飞云旗阵效果进行辅助,作用范围是角色的普攻类伤害输出(除常规的普攻外,还包括公子的断流闪/破),该类提升逻辑为额外伤害,但不会受到宵宫元素战技焰硝庭火舞带来的伤害提升效果影响。
飞云旗阵会在普攻命中时消耗一层,每个角色之间相互独立,而如果同时命中N个怪物,则消耗N层,耗尽30层后不再生效。
云堇主要是针对普攻类角色提升较大,常规可吃拐角色的拐率对比如上,日常游戏过程中可以考虑与该类角色相搭配。元素战技的格挡效果和北斗类似。
《原神》云堇强不强?
《原神》云堇还是很强的,在游戏中也是能作为副C来出战的。云堇Q技能赋予的加攻效果会跟随角色,不同申鹤的加攻,她的加攻没有范围限制的。玩家在玩云堇看准时机释放E技能,能大幅增加输出伤害,所以从整体上来看是比较强的。
云堇最大的作用就是开大后切主C,每段普攻能增伤1500左右(以80级角色9级Q计算)。每次开大能生效30次普攻增伤,基本是全场增伤。
云堇玩法简介。
云堇主要搭配以普通攻击为主要输出手段的主C角色,如宵宫、诺艾尔、雷泽、公子等,以及厨力玩法如武神钟离、物理菲谢尔、物理七七等,而优菈、凝光、荒泷一斗等依赖大招或重击,其中夹杂普攻的角色,云堇的加成并不如其他更适配的拐,配队时为次选。
原神:云堇角色培养攻略,根据主c考虑是否培养,强度还不错
云堇和申鹤目前是最热门的两个角色,两位都是辅助不过定位不太一样,申鹤是主冰系副物理的专辅,并不适合多数玩家抽取,对于开荒萌新来讲,搞个主c更加优先; 而云堇则是岩元素辅助,但并不是岩系专辅,她更适合搭配依赖普通攻击为主要输出手段的主c ,且由于被动的存在,纯岩队反而不一定需要云堇。
云堇是四星岩元素长柄武器角色, 她的核心点在于元素爆发为角色的普攻带来的伤害提升效果,这个提升是基于云堇百分比防御力的,所以圣遗物相对也比较容易毕业,算是个性价比挺不错的角色 ,这里需要额外注意的是,云堇的提升效果是针对于 普通攻击 的,所以依靠重击以及下落攻击为主要输出手段的主c并不适合和云堇一起组队。
首先是元素战技,云堇的元素战技点按和长按不同效果,点按就是造成岩元素伤害,长按的则是会生成一个护盾(护盾值受益于云堇的生命值上限), 护盾对所有类型伤害有150%的吸收效果,当持续时间结束或者盾被打破,又或者是主动取消蓄力时,会根据蓄力释放岩元素攻击 ,蓄力分两段,长按时间越长技能的倍率也就越高。
元素爆发是云堇的核心技能,也是增伤的关键所在,云堇的元素爆发会造成范围的岩元素伤害,并且为队伍中所有角色提供“飞云旗阵”的BUFF,具体效果为:对敌人造成普攻伤害时,会根据云堇的防御力来提供伤害加成,持续时间结束或者生效一定次数后,都会使效果结束。关于大招效果有两点需要注意: 一是普攻命中多名敌人时会根据敌人数量消耗对应次数,二是每名角色的飞云棋阵单独计算生效次数。
上面也提到了,云堇适合为依靠普通攻击为主要输出手段的主c做增伤辅助,所以大招就是关键所在, 在武器选择上就有了两个思路,第一种是带决斗枪,被动提供防御力加成,容错率高且能提供更多的普攻增伤;第二种就是带充能武器,比如西风枪、天空脊这种武器,可以让云堇更频繁释放大招。
圣遗物的搭配应该很容易理解, 要么是四华馆,或者是华馆和绝缘套二加二搭配,看你武器是怎么选的灵活变通就可以 ,防御和充能对云堇来讲都是很重要的,防御能拉多高拉多高,充能也是,最低也要200以上,云堇的大招持续12秒,cd为15秒,充能溢出点也要比不够用好。
既然云堇适合搭配以普攻为主要输出手段的主c,那配队就很明显了,首当其冲就是宵宫,本来版本对宵宫来讲就相当于带了个小优化,再加上云堇的提升,宵宫还是很舒服的, 主c宵宫,增伤云堇加菲谢尔,再配合一个手上有的聚怪或者套盾角色即可 ;优菈也可以搭配云堇,不过不是很必要, 优菈云堇加雷主给充能(雷神自然更好),最后也是可以加个盾 ,之所以说不是很必要是因为优菈搭配云堇可以让输出更平滑但是上限会受一定影响,且优菈也有很多其他角色可以搭配,看你个人喜好了; 平民战神中,香菱雷泽和女仆也都可以搭配云堇,记住云堇加普攻主c,加一个反应位一个聚怪或者盾就可以了。
总结来讲,云堇最为搭配的目前来看是宵宫、女仆和雷泽, 角色的特性导致培养难度不是很高,对萌新较为友好,但是比较针对靠平a输出的主c,需要考虑清楚是否和自己的主c契合 ,被动中有一项是队伍中的不同元素角色越多提供的普攻伤害加成越高,这点不用刻意追求,收益没有想象中那么高,为此牺牲双火或者双岩效果并不值得。
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