今天给各位分享原神如何判断敌方元素的知识,其中也会对原神元素伤害怎么看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
原神怎么看是物理还是元素
原神没有分物理魔法的概念,只有物理和元素伤害的概念。物理是白字,元素伤有颜色,比如红色的火伤,紫色的雷伤。
《原神》元素克制关系是什么?
《原神》元素克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制。火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性克制关系相互。草元素和岩元素两种元素属性单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。
原神介绍说明
原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神元素反应图
原神元素反应图:
图片左边的“圆环”:
超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再右边的风和岩:
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路:
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
原神无相元素
原神无相元素获得方法:
工具/原料:红米k30、MIUI12、原神2.7
1、首先与伯特兰进行对话,接取任务。
2、之后打开地图找到孤云凌霄之处的锚点,然后进行位置传输,如下图。
3、然后根据任务指引去击败3个史莱姆获得3份核心动力。
4、然后前往地图稻妻海祗岛,完成之后根据任务指引击败2个漂浮灵获取4分核心动力。
5、打开地图找到神鹰门进行传送,通过神之门的位置向上爬。
6、根据指引前进就会看到无相之雷,击败无相之雷,在这个过程中需要摧毁复苏棱镜阻止无相之雷恢复生命即可通关。
《原神》元素反应机制是什么?
《原神》元素反应机制如下:
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
《原神》元素附魔的机制
游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。
比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。
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