原神现在发展如何,原神后期会回到蒙德吗?
会的
这一点实际上在很早之前各位玩家都已经注意到了,蒙德这个地方虽然属于新手时代,显然隐藏的故事非常的多,角色之间都有着很多的秘密,比如说至今依旧在外旅行的可莉母亲、巴巴托斯隐藏的烬寂海、以及非常受大家关注的凯亚的故事线,这些角色在很早之前就埋下了伏笔,并且这些伏笔的背后都有着很长的延伸性。甚至某种程度上说,决定了我们故事最后的发展方向。
原神31第三章一共多少幕?
你好,很高兴为你解答你的问题,从整个游戏的发展剧情来看,原神中第三章是没有第五幕的,因为一个地方只有四幕
原神为什么凉得这么快?
放心吧,绝对不会凉的,质量摆在那。现在水军和正常玩家都分不清谁是谁了。该玩玩就行了
米哈游家的游戏剧情演出效果是否过于简陋?
首先,现如今基本上出名一点的游戏都是真人动作捕捉,这是常识。
其次,任何游戏都是本国语言进行行为编辑,其他语言都对不上,除非说话世界一样。
然后,可能你不知道,原神是需要在多平台同时运作的,这就考虑到内存情况,而你所说的这些,都需要大量内存才能实现,这是物理问题而非技术问题。原神在手游平台上,占存已经“超标”了。你去找一款比原神更高占存的游戏出来?
原神公子会绝版吗?
原神公子会绝版。
原神第一个可能被策划“淘汰出局”的五星,连常驻池都不会进!这个角色就是公子,三次复刻,加上剧情的发展,很可能会成为绝版!
说说你的关于原神的客观看法可以吗?
《原神》是什么样子,目前从各大UP直播内容中大家都能窥见一二,本人在体验之余关注过,我注意到的不是UP的操作和PC版本原神在全开情况下的具体表现,而是弹幕上对游戏“指点江山”。
自游戏发布之后网上对游戏的看法就褒贬不一,我们这次的评测,直接剥离测试期间的会出现的卡顿、BUG等毛病,放下网络上的风评,回归到游戏本身,来聊聊对于个人接触到《原神》手游是什么样的感觉。
《原神》作为米哈游的最新作,很难不同同门师兄《崩坏》系列联系起来,特别是游戏开场的“空之律者”简直让人一秒出戏,让我仿佛一瞬间有种错觉:这怕不是《崩坏4》吧?这似曾相识的感觉就维持50秒,进入到选角之后才发现这是一片全新的世界,游戏剧情就从找寻被抓走的血亲开始,这里剧情进入的很僵硬,没有介绍前面的“空之律者”是谁,世界观是什么,作为旅者的你就出发了。
我们反观有成熟世界观的《崩坏》虽说是经过了三代的发展和漫画的丰满才构成了崩坏世界庞大的世界观,但是《原神》的故事开头讲的确实太少了,我一直怀疑这里是不是少了一长段的剧情。
随着进入到游戏,这股情绪很快就会消散,面对这片全新的开放世界,你有太多东西需要了解,跟随着简单的引导你会发现全开放地图太棒了,这不是我们在手机上玩过的那些仅有噱头的开放世界游戏,提瓦特大陆的的确确是货真价实的开放世界。
你可以遍访所有地方,爬树、采果子,遇到路上的宝箱,那就和怪物们战斗吧!受伤了?拿着你采集的资源烧一顿可口的饭,恢复下再出发。
而在战斗方面,《原神》在打击感上做的确实还不够到位,没有了《崩坏3》的那味儿,打击节奏并不好且怪物AI不够智能,没了连招的设定,总是觉得少了点什么。
这里我玩了一段时间后才发现上述的观点是有偏颇的,问题确实有,但在《原神》里找《崩坏》的感觉,你自然会觉得变扭。
游戏给予了4个角色(有超过20个角色可选)上阵就是为了打造多样的角色切换应对不同场景、怪物的战斗,开放世界中不需要过分强调动作打击感,这会让“高自由度”失去原来的色彩。
游戏的战斗不光是动手,更需要动脑,元素之间的搭配使用是游戏比较推崇的核心对战思路,火+雷=超载,冰+水=控制,火能将敌人手中的木盾烧毁等等,还有很多搭配需要玩家自己去发现。
什么是开放世界,只不过是细节的堆叠。
《原神》就是能做到这些,当然目前做的还不够,能够添加的细节还有很多,不要觉得我苛刻,要知道他是登录了全平台的作品,那么他的对手就不止是手游那么简单了,我们对《原神》的期望自然也会高出许多。
我这里对于米哈游和《原神》有一个大胆的猜测,那就是全平台对于整个游戏业是否会造就一款传奇游戏。
首先《原神》手游的包体目前已经达到了7G的体量,它对于各位的设备提出了很高的要求。我使用的是米9,在下载/安装,读取界面显得力不从心,而画质未来想要调整到最高效果和60帧,那么你的设备要达到什么水平呢?
所以,玩家想要进入门槛和舒服体验势必定要对设备提出更高的要求,此例一开,你觉得目前主流旗舰的骁龙865、UFS3.1、LPDDR5够用吗?这样是否会进一步提高旗舰标准和玩家对于手机的看法呢?当然,这是游戏得到巨大成功的前提。
再次,《崩坏3》时期其实就已经有相当一部分玩家尝试用电脑玩了,这是一种“作弊”,电脑操作的先天优势就能够取得胜利,更不说会有更好的显示效果。
从「再临测试」中手机和PC差距来看,PC的细节、帧数和流畅度是碾压手机的。假设全平台,那么我们选择更多了,路上手机玩,在家电脑玩,账号互通,这是否会是一种抢占更多用户的手段?
最后,全平台对米哈游来说是一次厚积薄发的表现,我相信他们不止于也不限于手游,对于PC/PS4/NS平台的想象力同样很足,“OTAKUS SAVE THE WORLD”有着这样的信念的他们敢于抱着大伟哥准备买海景房的钱投入到CG动画、技术投入和一曲曲不知道几刷的官方原声音乐。
如果你仔细观察,你会发现目前手游市场上找不出第二家米哈游,他们是一家愿意做好游戏的商业公司,而手游起家对PC发起进攻的公司,不值得多些respect?
respect归respect,《原神》的氪金系统还是米哈游传统的抽奖,还是角色和武器混一池的抽,想想我都肾疼。
饭要恰,但不能这么薅,要知道现在的地图还不是游戏的全貌,游戏主打探索未来地图势必会继续扩充,那么你要则怎么样才能在茫茫奖池中找到你的老婆?
同样的,游戏中肝的东西也是有的(武器和素材能肝),而开放世界和增值付费的矛盾,三者之间要怎么平衡,是《原神》最大的课题。
游戏是可以当成一本可玩小说进行的,剧情慢慢的展开,寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
这是一段很长很长的冒险,不过会被冒险等阶(还包括游戏内有所带等级的系统)给阻挡,你需要组队刷、带着目的的探图、提升角色实力,这些或多或少在无形消耗着开放世界对于你的吸引力。这些在目前测试中我并没有强烈感知,只是心中那些不安总让我觉得未来游戏是否会被这些所支配。
此次《原神》「再临测试」证明了米哈游的技术实力、画面表现依然是业界顶尖,他们在做一件或许是继往开来的产品。
手游版本目前质量只能算中上水平,他想表现的开放世界和高自由度,确实如大家所见,做到了,只是第一次和玩家见面,测试种种不足、内容完成度不够还是有的,但至少他是一款我在手机上没玩过的游戏类型,最少最少他让我现在的角色已经不会好好走路了,遇见高山总想翻越,这不正也是米哈游与《原神》在做的事么?