- 原神如何抄袭塞尔达,STEAM上有哪些像塞尔达?
- 为什么说原神是盗版游戏?
- 一款游戏的品质与抄袭有关吗?
- 为什么原神动画交给日本飞碟社而不是国内公司?
- 如何评价b站UP主白痴毛于最新视频中称原神在开放世界探索方面完全达到了塞尔达的水平?
- 原神算抄袭吗?
原神如何抄袭塞尔达,STEAM上有哪些像塞尔达?
《塞尔达传说:荒野之息》推出之后,赞誉无数,得到广大玩家的喜爱。除了其出色的游戏性之外,游戏的美术也给大家留下了深刻的印象。其高对比度、低多边形的卡通渲染模式和通过艺术化的颜色来展现世界的手法让人赞叹不已。那么,还有什么游戏的美术风格类似《塞尔达传说:荒野之息》?今天和大家分享一下
原神《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。你将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
在《渡神纪》中,在希腊神话中最致命的怪物堤丰偷走天神的力量之后,玩家将化身被遗忘的英雄踏上寻求为众神回复力量的旅程。玩家将踏上“圣岛”证明他们的英雄气概,因为他们将面对危险的神话生物,包括可怕的蛇发女妖以及鸟身女妖,还有强大的独眼巨人。被赋予了奥林匹斯诸神力量的玩家必须跨越危险的地牢,充满挑战的考验并完成拯救诸神的英雄壮举。
鬼哭邦《鬼哭邦》是由SE发行,Tokyo RPG Factory制作的一款动作冒险游戏。Tokyo RPG Factory曾推出高人气作品《祭品与雪之刹那》、《失落的斯菲尔》等游戏。在《鬼哭邦》的世界内,玩家将扮演神秘守逝人Kagachi,在生者世界“现世”与死者世界“幽世”两个世界穿梭,拯救迷茫灵魂,体验轮回转生之理的奇妙“命之物语”。
喜欢游戏的小伙伴记得关注一下我哦!@西瓜游戏为什么说原神是盗版游戏?
因为原神游戏跟塞尔达游戏真的很相似,所以都说原神抄袭了塞尔达
一款游戏的品质与抄袭有关吗?
这里是喜爱游戏的小白
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险手游戏。最近炒得沸沸扬扬的抄袭事件,就是因为《原神》放出了游戏战斗视频,有玩家指出,游戏的画面,战斗方式,还有攀爬跳跃等动作,都和任天堂的《塞尔达传说-荒野之息》十分类似,引起玩家广泛讨论。
有许多玩家抨击游戏无脑抄袭,属于侵权行为。而还有一波玩家认为,游戏只是借鉴了其他游戏的类型和玩法,所有内容都是原创,不属于抄袭。近期,游戏开发商米哈游也出来澄清了,为了做一款好的游戏,借鉴了许多游戏中的内容。
要说一款游戏的品质与“抄袭”有关吗?是说只要抄袭了优秀的游戏作品,就能复制出一份好玩的游戏吗?小白认为并不是这样的。大家都知道,中国游戏市场的原创程度非常的低,大部分厂商都是在抄袭换皮赚快钱,尤其是手游行业,很少有人去自创游戏玩法,尝试新的游戏模式。而说到抄袭,就不得不说“腾讯游戏”了,大家都应该还记得,几年前玩家们谈到腾讯的就是“一直在模仿,从未被超越”。腾讯游戏就是典型的以模仿起家的游戏公司,大家有目共睹,为什么腾讯能做到今天,人家是模仿,问题是只要人家一模仿,就比原作强,就能把原作挤死,这说明了什么?说明所谓的“抄袭”是站在巨人的肩膀,利用巨人的优势拔高作品,“抄袭”的作品只要做些许更改,加入一些新的元素,就很容易成为一款精品游戏,甚至成为超越原作的存在。
那么是不是只要“抄袭”就能成功呢?虽然“抄袭”是一条捷径,但是也不是谁都能走好的,所谓的“抄袭”,也要抄的到作品的灵魂,在此基础上进行拔高。大家从小到大“抄袭”类的游戏应该接触过不少,能成功超越原作或者达到原作高度的可谓是少之又少,大部分都是照葫芦画瓢,形似神不似,完全失去了原作的灵魂,“抄袭”成了失败的作品。
所以,可以看出,尽管“抄袭”是一条捷径,可以总结前人的经验教训,更容易做出一款好玩的游戏。但是,“抄袭”也是有前提的,起码要将被抄袭的对象研究透彻,从数据到玩法都要体会到精髓才可以,否则无脑闷头“抄袭”只会得到一款四不像的作品。“腾讯游戏”就给大家很好的证明了,抄袭也是有前途的,只要用心抄,抄的永远比原作好。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~为什么原神动画交给日本飞碟社而不是国内公司?
米哈游这玩意儿方方面面都透着一种诡异,它搞的很多事都卡在一个恰好的点上,你说它不是那个意思吧,它明显有那个意思,你说它是那个意思吧,它又可以用没那个意思的理论来解释……比如O的名字,把传统戏剧和上不得台面的洛丽塔文化搞一块,好好的杂碎汤就非得给你把“汤”去掉等等……总体上来看就是那种骂它吧有点过,赞它吧又哪哪觉得不对,好像吹毛求疵一样,所以我认为这公司很多时候真正的目的就不是为了作品本身去的,是想借助卡好的这个“点”引战埋雷造争议,从而达到网络爆炸式传播的效果,本质上就和明星成天靠制造绯闻博眼球维持热度是一个道理。很不要脸,但非常成功,更能打响名气然后赚钱
如何评价b站UP主白痴毛于最新视频中称原神在开放世界探索方面完全达到了塞尔达的水平?
塞尔达是一代神作这无可置疑,但是神作并不代表在“某一个方面”无法企及,也不意味着你在某一个方面和神作持平你就是神作,塞尔达的开放地图探索很成功,但绝不是不可企及的高度,现在越来越多的游戏也开始搞开放世界开放地图,玩家们也渐渐看懂了什么叫“开放世界”。
开放世界其实就是两个要素,一是足够大的、不重复的无缝地图,只有地图够大才能称得上“世界”;二就是看似随机其实有迹可循的放置一些非环境物体,如怪物营地、宝箱、收集品、各种装备素材任务等等。
原神算抄袭吗?
都说原神抄袭塞尔达,只能说是类似吧,原神不光在战斗方面有特色,包括这个游戏世界做的都很生动