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原神如何瞄准连续射击 安柏技能详解

以及原神瞄准算不算重击对应的知识点,2、原神安柏技能介绍3、原神手机版射箭不好瞄准怎么办?蓄力瞄准后可以射出带有雷元素伤害的箭矢,奥兹的高频率攻击可以在持续时间内一直对敌人造成雷元素伤害,20级突破后菲谢尔在蓄力出雷元素箭矢之后,蓄力攻击瞄准奥兹丢过去,基础攻击▲按R进入持续射击模式虽然鼠标右击也能进入蓄力射击的模式,攻击较远的目标时...

本篇文章给大家谈谈原神如何瞄准连续射击,以及原神瞄准算不算重击对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

原神菲谢尔圣遗物技能队伍,都需要哪些呢?

普通攻击·罪灭之矢

向前方进行5段的连续射击,最后一下射击的后摇可以使用闪避取消,因为菲谢尔是弓箭类的角色,没有需要消耗体力的重击,所以不必太过于担心体力值消耗的问题。

蓄力瞄准后可以射出带有雷元素伤害的箭矢,普通攻击主要为很常规的输出手段,暂时无多大介绍!

元素战技·夜巡影翼

菲谢尔的元素战技比较特殊,召唤出奥兹在场进行持续攻击。10秒时间内会射击9次。每一次射击造成2次伤害。攻击为雷元素伤害。可以触发元素反应。

该技能是菲谢尔的核心输出技能,切换到后台时召唤物依旧存在,所以说可以解锁的玩法非常的多,奥兹的高频率攻击可以在持续时间内一直对敌人造成雷元素伤害,这时候我们可以切换其他角色输出可以让输出变得更高,当然,菲谢尔也不只是一个召唤物发射器,菲谢尔自身也可以与奥兹进行一些互动,20级突破后菲谢尔在蓄力出雷元素箭矢之后,射击奥兹,奥兹会对附近的敌人降下圣裁之雷!造成范围雷元素伤害!

元素爆发·至夜幻现

菲谢尔会变为奥兹的样子向前飞出,沿途撞击敌人会造成伤害。但是很难转向,基本上是有去无回。类似迪卢克大招的凤凰,可以击退甚至击飞敌人,与其说是个元素爆发,不如说是元素位移,个人感觉上这个技能的存在感不是很强,主要就是在夜巡影翼的冷却时间给你补一点输出的样子。

突破天赋(重要)

菲谢尔在20级突破后,可以解锁噬星魔鸦,蓄力攻击瞄准奥兹丢过去,奥兹会对附近的敌人降下圣裁之雷!造成范围雷元素伤害!能造成120%雷箭的伤害;

原神安柏技能介绍

今天给大家介绍原神安柏技能介绍,一起来看吧。

原神安柏技能介绍:

基础攻击

▲按R进入持续射击模式

虽然鼠标右击也能进入蓄力射击的模式,但不能连续使用。右击的射击结束后,会进入僵直状态,期间再按右击是无法进入蓄力模式的。但是按R进入的持续射击模式下,是可以连续蓄力射击的。在需要站桩输出的时候,一定要开R打。

安柏在蓄力满后可以射出火属性的箭矢。而满蓄力很好判断:当光圈缩至点时即为蓄满。实际操作中发现,光圈也无需缩至点,缩至小圈就已经蓄满了。可利用该技巧提升蓄力速度。

▲快速蓄力

游戏内有着较好的物理引擎,攻击较远的目标时弓箭会下落。所以需要朝上瞄准。

小技能-爆弹玩偶

爆弹玩偶:安柏扔出一只带有嘲讽功能的玩偶,玩偶在持续时间结束或被摧毁时,爆炸并造成范围火属性伤害。长按可以增加投掷距离。

玩偶除了有AOE伤害外,其嘲讽能力也十分好用。无论是拿去吸引火力,还是变相聚怪,都可以在战斗中起到重要的作用。

并且玩偶在游戏前期有一个重要作用:在指定位置产生上升气流。利用这个技巧,很多GET不到的东西就能轻松拿到了。

▲利用玩偶的范围爆炸点燃草地后,借助上升气流飞到高出

大招-箭雨

箭雨(开启需30元素能量):向身前释放持续一定时间的箭雨,造成火属性伤害。

▲距离不够,箭雨会在面前释放(空大)

安柏的大招简单易懂,且输出非常高。这个高是体现在各个方面的:1、爆发快,单位时间内输出量极高。2、耗能少,开启仅需30元素能量。别人开一个大招,够安柏开2-3次。

不过缺点也很明显:会打空。所以释放该技能时需要把握好时机与距离,如果能配合队友的控制、聚怪一同释放,那就很稳了。

原神手机版射箭不好瞄准怎么办?

【蓄力射击的难点】

首先我们来看看平时我们怎么打蓄力射击的,这里以巴巴托斯的神像头顶为瞄准点(巴巴托斯我错惹别Q我),火焰爆炸为击中目标反馈

瞄准半天,左右晃动,拿不准镜头,放箭之后打偏了(好家伙在我家装摄像头)

这样的手动操纵准星来瞄准的射击方式比较低效、且准确度难以保证,实战中也不可能让你能站桩瞄准打固定目标,所以不推荐

今天要分享的蓄力瞄准射击方式,是点按位移蓄力箭(自己取的名字)

之所以是点按,是因为它不是开着R、进入瞄准模式一直在蓄力射击的界面,而是点按住攻击键(鼠标左键)蓄力,然后调整位置至准星,射出,之后进行走位,躲避实战中可能出现的各种情况,再进行下一轮射击

一、准备工作

一个蓄力弓箭手(FPS玩家),讲究手感,不同人手感不一样,想要玩好蓄力弓箭,镜头灵敏度、瞄准模式的灵敏度、包括pc端的鼠标灵敏度这几样是必须调整的,大家可以根据自己适合的来进行调整。

动态模糊可以关闭,以便于更好更快确认目标方位。推荐瞄准灵敏度调至1,稳定准心,高灵敏度的瞄准准星会飘忽不定,难以控制,不利于蓄力瞄准,我个人推荐如图3、1的灵敏度,适合弓箭手,对于平时用其他大剑、单手剑、长枪、法器等角色也不会影响

二、动作分解

首先我们在瞄准时,一般以要害部位作为击中点(除了史莱姆这种没要害浑圆的烦人程度一流),因为击中要害是100%暴击的,所以这也是蓄力弓箭手的一大优势,可以更多的选择堆暴伤,来达到伤害最大化,但同时精准度,也就是击中要害的命中率,是蓄力射击的一大难点,如何保证精准?不会手抖射偏?不会左摇右晃?

1、在视线上建立xy轴

对于怪物或者要瞄准的目标,x轴代表目标的宽度,y轴代表目标的高度

在我们的操作上,x轴代表左右水平位移,y轴代表前后位移(近大远小,向前进,准星越低,向后退,准星越高)

2、确定高度,位移调整,出箭

(1)估计怪物的高度,将y轴固定,也就是目测怪物要害有多高,抬箭的时候将弓举至靠近要害部位的高度,例如图中,抬手,将准星靠近神像头部大致的高度,这一步只需要大致瞄准高度

(2)水平位移,调整位置,这一步的位移动作就在于,固定了y轴,也就是确定了目标高度,我们只需要把准星在x轴上平行移过去,直至目标在准星中央就行,所以向左水平移动,目标就正中准星中央,这时候松开攻击键,箭出,影随!(实战中箭有飞行速度和运动轨迹,需要预估提前放箭时间和落点,抬高一点准星使得箭呈抛物线正中目标)

同样的道理,如果想定x轴可以反过来打,即调整宽度,前后进行位移,用来攻击那些逼近你的敌人

原神如何瞄准连续射击的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神瞄准算不算重击、原神如何瞄准连续射击的信息别忘了在本站进行查找喔。

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