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原神怎么提升普攻伤害 普攻伤害对应的知识点汇总

以及原神怎么提升普攻伤害对应的知识点,2、原神怎么提高伤害3、《原神》万叶增伤机制是怎么样的?5、原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤6、原神砂糖增伤原理《原神》怎么提高伤害?它的爆伤加成以及被动的元素伤害加成都能增加宵宫的伤害,原神怎么提高伤害游戏内玩家的伤害是根据自己的攻击力来决定的。游戏内玩家想提升攻击力就只能从武器以及圣遗物...

本篇文章给大家谈谈原神普伤如何增加,以及原神怎么提升普攻伤害对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

《原神》怎么提高伤害?

原神暴击伤害=未暴击伤害*(1+面板暴伤),伤害会有误差,误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。

玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

宵宫的专武是五星弓“飞雷之弦振”,它的爆伤加成以及被动的元素伤害加成都能增加宵宫的伤害。而且飞雷的被动与宵宫元素爆发后要退场和战技后爆发完美配合。

然后可以天空之翼或者阿莫斯之弓。天空之翼可以增加大招使用频率,也可以增加宵宫综合输出。阿莫斯则主要增加焰硝庭火舞后的重击伤害。

原神怎么提高伤害

游戏内玩家的伤害是根据自己的攻击力来决定的,除了提升等级之外,游戏内玩家想提升攻击力就只能从武器以及圣遗物来入手。前期大家使用4星的圣遗物即可,因为伤害方面是足够玩家日常挑战使用的。

而圣遗物由于词缀的不同,对玩家的伤害有着很大的影响,所以对于主力输出的角色尽量把那些附加攻击力的圣遗物给他,从而保证实战中可以打出足够的伤害。

《原神》圣遗物作用介绍

1、圣遗物类似游戏中的装备,同一个套装的圣遗物具有套装效果,分别是两件套和四件套效果,而每个角色最多可以装备5件圣遗物。

2、另外,圣遗物的套装效果虽然一样,但单件的属性并不相同,是随机属性。

3、也就是说,即使是同名、同品质的圣遗物,其属性也会不一样,如果想要让圣遗物的属性适合角色,那么就需要不断刷取同部位的圣遗物进行调整和更换。

4、游戏前期圣遗物的作用可能只是仅仅提供套装效果,但后期圣遗物的品质和等级提升起来之后,将会主导角色强度的上限。

《原神》万叶增伤机制是怎么样的?

原神万叶增伤机制是万叶是可以扩散和染色的,这是两种不同的情况,扩散不等于染色。染色是通过给技能附加属性,就像温迪的q,万叶的e,q。让怪受到相应元素的伤害。扩散是风元素伤害打到带元素的怪身上,从而导致元素向周边的怪物扩散。

而四风套的效果和万叶的天赋都是需要扩散才能触发。万叶二段可以转换元素,也就是染色,这一下打在丘丘人身上就可以触发扩散,条件满足。但是如果怪自身带元素那就会这样,有时会被自己的眼睛欺骗。

原神万叶的属性伤害

万叶可以加风属性伤害,万叶的第一个天赋,相闻之剑法有一个增伤加成的效果,万叶释放元素战技时,被其他元素染色的话,会造成额外的元素伤害。这个天赋是不会加风属性伤害的,只会增加其他属性伤害。

但是第二个天赋,风物之诗咏的效果是在万叶触发扩散反应后,万叶的每一点元素精通,会为队伍中的所有角色提供0.03%的元素伤害加成。比如,使用万叶打出扩散反应后,使用砂糖等风属性角色进行输出,就等于增加这些角色的风属性伤害。

原神怎么提升物理伤害加成?

圣痕用加百分比攻击的,然后升满级。武器也升满级。还有食物里的佛跳墙也可以加攻击,打之前先吃一个,另外还有对怪物施加冰属性+雷属性,可以触发“超导”,降低敌人的物理防御

原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

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意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 c + cd)

=aeA(1 + c(d 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d 1)),其中d1

我们来观察这个公式,会发现:当e=1时,F恒大于A;且(1 + c(d 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F=1.4A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d 1)=1.4,有:c(d-1)=0.4。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

原神砂糖增伤原理

砂糖作为原神魔王武装的驾驶员之一,其独特的增伤机制可谓无人能替,其增伤机制非常之多。

一、圣遗物方面

砂糖在装备了风4件套后,每次触发元素反应可以降低敌人40%对应元素抗性。

二、命之座方面

砂糖六命激活状态下,如果大招发生染色机制即可增加全队角色对应元素伤害加成。

三、天赋方面

①固有天赋1:砂糖在用普工、重击、元素战技、元素爆发等方式触发扩散反应时会增加除砂糖外的其他队友元素精通。

②固有天赋2:

砂糖在元素战技以及元素爆发命中敌人时会基于砂糖自身元素精通的20%为全队增加元素精通加成。

四、总结

砂糖在用元素爆发染色后即可触发所有的增伤机制,归纳为:敌人40%对应元素减抗、全队20%对应元素伤害加成、全队精通加成。

关于原神普伤如何增加和原神怎么提升普攻伤害的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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