- 如何看待游戏原神,为什么那么多人认为原神是日本的游戏?
- 为什么有人说原神争议这么大?
- 原神是不是提高了国产手游游戏的质量?
- 说说你的关于原神的客观看法可以吗?
- 如何评价IGN给原神打出了90高分?
- 如何看待米哈游对待游戏原神角色「宵宫」强度争议的沉默态度?
如何看待游戏原神,为什么那么多人认为原神是日本的游戏?
有些生物跪舔日本时间久了,看什么都是日本的。所以才有这种观点。但是搞笑的是这些生物口口声声说抄袭,却连著作权法关于侵权的基本定义和判断遵循要素都不懂,目的只有一个就是攻击中国的游戏,跪舔它们的ri爹
为什么有人说原神争议这么大?
其实,原神争议主要还是在抄袭和借鉴这点,作为局外人,我们不可能很透彻的看清整件事!
我们先放下这次原神事件,转眼国际大事。拿华为举个例子,华为的5g实力大家有目共睹,他们的5g产品从5g时代刚开始就受到了美国的各方媒体的指责,泼脏水。不同于国内政府对于媒体的控制。在美国,媒体基本由资本家掌控(当然,在国内,国家尚未控制的部分,比如游戏产业,媒体依旧被资本控制)。在美国人眼中的华为可能与中国人眼中的华为大为不同。华为是手段肮脏吗?明显不是。米哈游并不是华为,他的体质也注定他成为不了华为,但他却明显区别于其他国内游戏大厂,至于他们的区别,就有所不同了!
华为,万达,米哈游。如果把这三家厂商放在一起来讨论,大家就会有一个较为清晰的认识(当然,米哈游体量上没有可比性,这里不予讨论)。华为与米哈游的相同点,也是与万达的区别:公司领导由科研人员担当。这就造成了公司明显的偏向:华为等科技公司明显偏向用钱提升技术,更注重人才的培养和获取,更注重团队研发的磨合,从而制造更好的产品。而万达公司更加注重投资,运营,控制舆论,金融。这也就是在米哈游拿出质量过硬的游戏的同时,网络舆论一边倒的原因。从这点来讲,米哈游更像的是华为,而腾讯网易这些厂商更类似于万达。
但我刚才也说了,米哈游和华为不可能一样。根本的区别就是华为是一家科技控股的民营企业,而米哈游是少数几个老板(也算半个科研人员)控股,并且想上市的资本企业。也就是说,一旦公司领导人更变或是变多,米哈游就很难保证他对游戏研发的重视,这一点可能在米哈游上市以后会有明显的体现。库克上台后苹果公司明显就从注重科研转向注重营销,这也是苹果公司衰落的根本原因。
我们假设一家公司的科研水平是他的智力水平,科研投入是他一天花在学习上的时间。华为明显不同于班上其他同学智商90一天学习6小时的模式,他是智商150一天学习16小时的模式,就这一点而言,华为在落后的时候能奋起直追,在领先时能拉开更大的差距。虽然现在米哈游也是类似于华为的模式,不同于猪场鹅厂,直接就把自己的钱一股脑的砸向研发,但由于资本的运作,会不会失去本心还是个未知数。
这也是未来企业和国家体质的一个方向,由科技控股。
原神是不是提高了国产手游游戏的质量?
有一说一,虽然一股抄袭味道,但确确实实比一般垃圾国产手游的质量要高
至少在画面上,游戏玩法上比那些换皮垃圾游戏要好得多,这点还是值得肯定的。
如果说很多成功最初都是靠模仿,那么希望在《原神》之后,能够找到自己的道路。千万不要在《原神》成功之后,国内的手游公司都开始抄袭,那就太可怕了。
说说你的关于原神的客观看法可以吗?
《原神》国产的光不该被埋没
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。一共经历过三次测试。时间跨度为一年三个月。
第一次测试于2019年6月21日开启 第二次测试于2020年3月19日开启 第三次测试于2020年6月11日开启PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。
什么是开放性世界
开放性世界(Openworld)是一种视频游戏关卡设计,玩家可以通过一个虚拟世界中自由地漫游。
提到开放性世界不得不提就是塞尔达(塞尔达传说:旷野之息),这款游戏是由任天堂制作发行的一款游戏,一上线就火爆全球。
很多老玩家看到《原神》上线后,第一反应就是抄袭。就像在很久之前,你会觉得《英雄联盟》是抄袭《DOTA》一样,很多事情并非你想象的那样。即使是同一种食物,不同的厨师也会烹饪出不同的味道,为什么我们要去纠结抄袭,而不是更多的去寻找他的美味和闪光点呢。如果仅仅是抄袭,他是没有未来的。这也是真正抄袭的宿命。
废话不多说,我们还是先来看看游戏吧!
一。设备要求
《 原神》公测PC版要求:
推荐配置: i5/8G 内存/独立显卡 GTX 950 及以上配置
支持配置:i5/8G 内存/独立显卡 GTX 750ti 及以上配置
相比较其他游戏还是略高的。我的是I5-GTX 650 勉强够用。游戏大小为12个G,下载速度尚可。
二。入场动画
进入画面会随着时间的改变而改变!现在是白天,晚上是黑色,傍晚时红色。
开头CG,有点长不能跳过,制作精良。但国人做的游戏,依旧还是那个缺点,拟人化比不上一些国外的厂家。人物显得空洞。
有两个角色可以选,我选的哥哥。角色整体上年龄偏小,这么小就要出来拯救世界,真的累,哈哈。
到这里为止,其实和市面上大部分的游戏都是类似的。开场动画,选择人物,向导带你完成新手教程。
三。战斗模式
人物除了普攻。有E、Q两个技能,E可以蓄能,Q你可以看作时大招,他们都是有CD的。不能持续放技能。
前期的战斗模式采用了1+1>2的形式,因为每个人都有自己的属性。用完火以后再用风,就会有“野火烧不尽、春风吹又生”的气势。(一共有七种元素)
四。剧情模式
世界崩坏之后,两颗陨星落在世界中央。降临大地的双子,正有一人将要醒来……
游戏剧情就这样开始于主角的一段沉重回忆。
你从极寒中复苏,希望与这世界相处愉快。然而当你睁眼,却见到哥哥正被锁链刺穿——陌生的神灵自天而降,带走了你唯一的血亲。而你的复苏却被神终止,陷入充满噩梦的沉眠……
再度醒来,天地间风景已变。自己究竟又沉睡了多少年?这也无从知晓。于是你孤身一人踏上旅途,去寻找曾经目睹的神灵。
剧情发生在漫画几年后。旅行者苏醒,踏上旅途。在派蒙的指引下,旅行者通过触碰神像获取了风元素的力量。这样获取元素力量的方式,也在强调旅行者本不属于当世七神治下。
旅行者来到蒙德,恰逢风魔龙事件。风龙特瓦林由于受到深渊教团的蛊惑,想要毁灭蒙德,对蒙德造成了极大威胁。几经波折,旅行者与温迪、西风骑士团代理团长琴、迪卢克等人最终拯救了特瓦林,化解了这次危机。
五。氪金模式
这里还是国际上都惯用的,十连抽。概率只能说一般吧!
喜闻乐见的月卡模式
六。社交模式
没有发现需要社交的地方。可能是我玩的比较少吧!
从整体上来看这款游戏的话,在PC上画面还是太硬,没有非常好的流畅感,打击感也偏弱。突出开放性世界的特点,游戏没有太多的任务需要去刷,对游戏进度可以有自己的掌控,可以从不同角度去理解你所处的游戏世界。
我个人觉得游戏还可以,不过刚拿到这个游戏的时候,我没想到是国人做的。一般这种类型都是日本,韩国之类。放在国服这个大环境我还是觉得很惊艳的。可能由于大家对国服的要求过高的缘故,游戏刚开始就抄袭所掩盖。
其实大家不妨和我一样,下载游戏尝试一番再做决定也不无不可。国产之光不可被埋没,谢谢大家!
如何评价IGN给原神打出了90高分?
谢邀,对于“如何评价IGN给出原神9分?”的问题,是这样的:最近,《原神》在游戏圈中引起了不小的风波,首先就是IGN总站为《原神》这个争议游戏打出了破天荒的9.0高分,要知道3A大作《对马岛之魂》也仅得到了7分。
并且《原神》也名列最新一期“PS4玩家最想要的新作”TOP10榜单,可是这样的评分根本就不代表中国玩家们的立场,为什么这样说呢?下面星夜就给大家讲解一下。
因为此前停更了很久,IGN中国站于今年9月1日宣布再次恢复更新。总体来说,名义上是IGN总站的下属公司,但也不完全是隶属关系。如今,中国市场也成为了全球娱乐产业不可缺少的部分之一,所以中国分站成为了IGN全球28个分站之一,不过却有了自己的立场。
与此同时,国内也不缺乏站不住脚的观点。众所周知,国内玩家对《原神》的风评不是很好,但都是有理有据的。最近有一位知名博主对IGN给《原神》9.0的评分表示怀疑,从测评视频中能够看出648的首充档还在,却有了满角色,难道是米哈游给IGN满角色的测试账号后,才会给出如此高分吗?
其实是闹了一个乌龙,后来该作者也道歉说明,包括主角在内的IGN测试账号只有三个五星角色,就算是微氪玩家再稍微欧一点都可以做到,所以IGN总站9.0的评分不假。因为30级以前的游戏体验还是可以的,这不足以成为一个槽点。
除此之外,在IGN总站给出9.0的评分后不久,正当国内玩家们对如此高分乍舌时,IGN中国编辑部官微也迅速发表了声明表示:这并不代表中国站的观点。这一操作直接让米哈游的《原神》处在了玩家们的风口浪尖之中。
从评论中可以看到,国内玩家们对此撇清关系的行为表示并不作好,这里面也并不缺乏黑粉和真爱粉。在这大多数媒体对《原神》的评价都是一股劲的吹捧时,IGN中国站的操作可谓是特别反常,也许中国站将会对《原神》的评分带来反差也说不定。
大家对这波IGN中国站的表态评价如何呢?对于总站9.0的评分感到是否合理?欢迎在评论区中讨论。
如何看待米哈游对待游戏原神角色「宵宫」强度争议的沉默态度?
这个怎么说呢,抽屑宫的基本没啥人是冲着强度去的,大家抽她的理由基本都是新老婆会玩火。。。。
如果说为了强度,那还不如攒着石头抽复刻的甘雨或者核桃,新出的雷神也可以观望一下。
所以说既然是走剧情的老婆角色,强不强没啥意义,可爱不可爱才是一辈子的事[奸笑]
屑宫一半的流水估计都是冲着早柚去的,毕竟成天想着真刑然后凑萝莉队的人太多了[捂脸]