本篇文章给大家谈谈原神如何提供攻击,以及原神如何攻击感电钉锚对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、原神如何做到普攻一万 原神怎么做到普攻一万
- 2、原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤
- 3、原神怎么快速变强 原神如何快速提升战斗力
- 4、原神七千攻击怎么弄的 原神七千攻击如何弄的
- 5、原神怎么选择攻击目标
原神如何做到普攻一万 原神怎么做到普攻一万
1、圣遗物。圣遗物可以换为恶魔套,在其中水杯可以应用别的系列产品的火伤杯,圣遗物务必是五星的。
2、天资。天赋级别要提高起来,q和e是每一个人物角色都需要提高的,普通攻击可以按照你的人物来选择是不是更新。
3、武器装备。武器的加强和精炼也是一定的,最少得加强到90级才可以。
4、命座。命座中可以提高攻击,在容许的情形下,最好是多抽几命。
5、配队。有许多人物角色是可以给予损害加持的,并且主c也是可以和别的原素打反映,进而使损害提高。
原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤
废话不多说,直接上结论:
1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。
其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。
其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。
其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)
2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤
“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。
最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。
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意义:
在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。
计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。
不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——
a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。
d:爆伤增幅率(d100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。
e:普攻伤害增幅率(e100%,同d)。
A:常数,普攻基础伤害。
则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c
设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。
则:命中次数=100a
丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc
得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac
记总伤害f,有:
f=(100a 100ac)eA + 100ac * edA
记 F=f/100=……=aeA(1 c + cd)
=aeA(1 + c(d 1))
这就是个通用的公式了。
从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。
所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。
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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,
F=eA(1 + c(d 1)),其中d1
我们来观察这个公式,会发现:当e=1时,F恒大于A;且(1 + c(d 1))恒大于1。
也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;
且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。
若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F=1.4A。
若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d 1))A。要达到武人套,需要保证:
1 + c(d 1)=1.4,有:c(d-1)=0.4。
战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。
想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。
当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。
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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。
白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。
同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。
比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198
212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。
198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。
白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:
意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~
原神怎么快速变强 原神如何快速提升战斗力
1、前期保留树脂,在45级以前,尽量少刷圣遗物多刷材料,脆弱树脂全部留着,凑一身散搭的三星或四星圣遗物,强化到8级或12级就足够了。原因是45级提升了大世界等级后,可以刷最高等级的圣遗物副本,每次必出五星圣遗物,效率大大提高,这时候用树脂才会物超所值。
2、主词条一定要正确,主词条会随机生成的部位有沙漏、杯子、理之冠,每升一级都会带来面板的提升,升满级后提升数值非常大,所以主词条一定要符合角色的特性,比如输出角色一般就是要攻击、元素伤害、暴击或爆伤。
3、副词条不用追求一步到位,五星圣遗物一共有四个副词条,所谓有效副词条就是对角色战力有帮助的词条,比如输出角色一般需求攻击、暴击、爆伤、元素伤害,辅助角色一般需求生命、治疗、充能等。
4、不要硬凑套装,只要没有套装强迫症或追求绝对完美的属性,就听我一言,前期先凑一套2+2、且副词条更优秀的圣遗物过渡,一定比为了硬凑套装但副词条拉夸的伤害要高的多,获取速度也快的多。
原神七千攻击怎么弄的 原神七千攻击如何弄的
1、需要自身的战力达到2w后对装备进行附魔即可堆到七千攻击力。
2、在游戏内给角色装备一把适合的武器,并提升武器的等级。
3、还要给角色装备适合的圣遗物。
4、把圣遗物提升至满级。
5、去攻打怪物的时候,就可以看到攻击力提升超过5000了。
原神怎么选择攻击目标
原神这样选择攻击目标。
1、进行游戏后找到攻击目标。
2、将鼠标移到攻击目标处。
3、按下鼠标右键选择攻击目标。
4、按下鼠标左键进行普通攻击。
原神如何提供攻击的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神如何攻击感电钉锚、原神如何提供攻击的信息别忘了在本站进行查找喔。