腾讯如何看待原神,原神为什么被骂?
对于《原神》这一游戏,混迹游戏圈的玩家想必就算没有玩过《原神》,也对游戏的运营情况了解的大差不差了。
曾经有许多网友贬低《原神》,主要是认为游戏质量不够。但随着时间的推移,大伙儿对比完其它手游之后,对《原神》游戏质量的质疑声也逐渐静默。
2021腾讯游戏活跃排行榜?
《Roblox》是2021人气最高手机游戏推荐中的第一名,是世界最大的多人在线创作游戏,因为提供了深度的社交和在线功能广受欢迎,早在2019年就已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿,2021年第一季度的移动游戏收入榜冠军,而且ROBLOX 在 2020 年的用户支出突破游戏排行榜上也高居榜首。
2、《原神》是手游排行榜2021前十名中最火的游戏之一,在各大最新手游排行榜中都是常见的面孔,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
3、来自以色列游戏公司Moon Active的社交娱乐场游戏《金币大师》2015年上线,自2019年以来就成为了英国和德国总收入最高的游戏,其下载量近1.95亿次。全球超60个国家地区畅销榜前十,9个地区畅销榜榜首,也是手游排行榜2021前十名中的常客,随着《金币大师》收入的水涨船高,Moon Active公司的估值也从2016年最初的850万美元,飙升至现在已经超过12.5亿美元。
4、《宝可梦GO》依然是2021热门手游,这是一款能对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。
5、2021手游排行中国产游戏《王者荣耀》依旧势不可挡,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。2021年6月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.77亿美元,相较2020年6月增长21%。
6、《绝地求生》是全球最火爆战术射击手机游戏之一,多种模式多种地图自由选择,挑战各种强大的敌人,战斗在惊心动魄的世界,了解各种游戏的战斗方式,感受竞技带来的枪战乐趣
7、《糖果传奇》,这是一款由瑞典团队开发、英国休闲社交游戏开发商King所推出的消除类手游,用欧美卡通化的风格选定糖果作为游戏主角也有着这方面的考量。晶莹剔透的糖果相互碰撞时的音效和画面不仅畅快淋漓,还让人垂涎三尺,恨不能去北欧亲身体验糖果文化,发行以来受到全球数亿玩家的喜爱,喜欢消消乐的朋友一定不要错过。
8、《梦幻家园》是集合益智消除+经营养成于一体的手机游戏,管家奥斯汀回到充满回忆的童年故居,等待他的却是父母即将卖掉房子的决定。玩家们需要帮助他完成翻修童年老宅的任务,阻止这栋充满童年回忆的大房子被出售。
9、2021手游排名中的国产手游《万国觉醒》同样表现不俗,该游戏2020年9月开始公测,截至2021年4月底海外总收入已突破16亿美元,这是一款SLG策略和MOBA玩法的手游
10、《和平精英》是腾讯光子工作室研发的反恐军事竞赛体验手游,超大的实景地图,完美的画质品质,真实的游戏体验,一键组队,语音开黑,是学习工作之余和老友开黑的完美选择,次时代高清的游戏画质,绚丽的特效,每一帧都是视觉上的盛宴
是一个正确的决定吗?
从发布消息到现在两次内测,原神的口诛笔伐一直没停过,问题的核心则是抄袭程度过高,那么玩家真的拒绝玩法抄袭的现象吗?这反而不是必然,因为玩法本身就是因为玩家的需求诞生的。
生涯模式出现后,被移植到各个运动游戏
玩法的模仿并不少见,玩家认不认可直接反映在游戏时长和评价上,比如篮球足球游戏的生涯模式,出现后被不少玩家认可,现在已经是不少运动游戏的标配。任何游戏模式都会有一个先行者和无数效仿者,生涯模式也不例外,后续的抄袭并没有让玩家反感或者抵制。游戏模式的优胜劣汰非常常见,比如无主之地首推的FPS+RPG模式,把枪械属性和技能带入FPS游戏,现在枪械属性已经是不少射击游戏的核心玩法,这里当然少不了对无主之地的借鉴。因此除了极少数极具创意的游戏,大部分游戏都少不了从其他游戏里借鉴玩法,因此把一款游戏当成几款游戏缝合出的结果也就在情理之中了——当然怎么看怎么像,因为市面上的诸多游戏,本身就是大量游戏相互借鉴相互比较之后的结果。
无主之地以后,带属性的枪可是FPS标配
那么为什么原神的待遇如此特别?个人认为手机环境是主要因素,国内的手游本身就充满了相互抄袭的现象,卡牌手游离不开阴阳师的御魂系统,MOBA游戏不是借鉴LOL就是借鉴DOTA,模仿征途或者传奇的2DRPG游戏更是多如牛毛,哪怕是手游地位最高的王者荣耀以及和平精英,也分别抄袭了LOL和绝地求生——在一个所有游戏都在抄袭的环境里,看一个游戏像是抄袭的产物,再正常不过了。而且原神的制作商是米哈游,米哈游的招牌作品《崩坏3》本身就被诟病动作抄袭其他动作游戏,再加上《原神》的开放世界等口号,让不少要求严苛的玩家有了攻击的目标。
原神被认为过于接近塞尔达传说
原神伟大到值得口诛笔伐的地步吗?还真有,毕竟原神涉足了很多手游未涉及的领域。首先是开放世界,大地图模式的手游不是没推出过,但是没办法解决氪金和工作室的问题,导致开放世界和随意交易等元素,虽然是玩家喜欢的系统,却因为工作室和氪金为题无法体验,也让腾讯网易这样的大公司望而却步,如果推出了,那么虽然不会是什么高利润游戏,口碑肯定会比其他手游好很多。
如果原神上架,将会是主机级别的手游
此外原神的质量确实满足了业界的认可,全平台登录可不是国内砸钱就能解决的问题,不然科隆这样的世界级展会早就被贪玩蓝月占领了,那些大型游戏平台有自己的评判标准,不论标准为何,原神
竟改玩国产吃鸡游戏?
肯定慌啊,前几天稻妻前瞻直播twitch上只有不到50万人,人气才排第二还不如英雄联盟米哈游慌死了,整个公司入不敷出大伟哥连夜扛着办公楼跑路了。百万玩家就等着腾讯能做出什么惊为天人的国产之光(屎)来[奸笑]
一款游戏的品质与抄袭有关吗?
这里是喜爱游戏的小白
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险手游戏。最近炒得沸沸扬扬的抄袭事件,就是因为《原神》放出了游戏战斗视频,有玩家指出,游戏的画面,战斗方式,还有攀爬跳跃等动作,都和任天堂的《塞尔达传说-荒野之息》十分类似,引起玩家广泛讨论。
有许多玩家抨击游戏无脑抄袭,属于侵权行为。而还有一波玩家认为,游戏只是借鉴了其他游戏的类型和玩法,所有内容都是原创,不属于抄袭。近期,游戏开发商米哈游也出来澄清了,为了做一款好的游戏,借鉴了许多游戏中的内容。
要说一款游戏的品质与“抄袭”有关吗?是说只要抄袭了优秀的游戏作品,就能复制出一份好玩的游戏吗?小白认为并不是这样的。大家都知道,中国游戏市场的原创程度非常的低,大部分厂商都是在抄袭换皮赚快钱,尤其是手游行业,很少有人去自创游戏玩法,尝试新的游戏模式。而说到抄袭,就不得不说“腾讯游戏”了,大家都应该还记得,几年前玩家们谈到腾讯的就是“一直在模仿,从未被超越”。腾讯游戏就是典型的以模仿起家的游戏公司,大家有目共睹,为什么腾讯能做到今天,人家是模仿,问题是只要人家一模仿,就比原作强,就能把原作挤死,这说明了什么?说明所谓的“抄袭”是站在巨人的肩膀,利用巨人的优势拔高作品,“抄袭”的作品只要做些许更改,加入一些新的元素,就很容易成为一款精品游戏,甚至成为超越原作的存在。
那么是不是只要“抄袭”就能成功呢?虽然“抄袭”是一条捷径,但是也不是谁都能走好的,所谓的“抄袭”,也要抄的到作品的灵魂,在此基础上进行拔高。大家从小到大“抄袭”类的游戏应该接触过不少,能成功超越原作或者达到原作高度的可谓是少之又少,大部分都是照葫芦画瓢,形似神不似,完全失去了原作的灵魂,“抄袭”成了失败的作品。
所以,可以看出,尽管“抄袭”是一条捷径,可以总结前人的经验教训,更容易做出一款好玩的游戏。但是,“抄袭”也是有前提的,起码要将被抄袭的对象研究透彻,从数据到玩法都要体会到精髓才可以,否则无脑闷头“抄袭”只会得到一款四不像的作品。“腾讯游戏”就给大家很好的证明了,抄袭也是有前途的,只要用心抄,抄的永远比原作好。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~为什么原神抄袭塞尔达被很多人喷?
主机游戏的受众和电子竞技的受众根本不是同一拨人,哪怕都被称为“玩家”。
主机游戏产业在几十年的发展中形成了稳固的市场生态,受众有限,边际成本又高,导致厂商必须靠内容吸引和维持玩家;而由此形成的高门槛,自然也催生了圈内玩家的优越意识萌发,对于正版盗版问题至今争论不休,更不用说抄袭这类更加敏感的话题了。
而电子竞技主要仰仗人口红利,不存在游戏实体的f2p的模式也回避了正版盗版问题,所以唯一焦点就在于游戏内容本身的正当性;但这个问题却以一种独特的形式被大量的电竞人口冲淡了,试论证如下:
早年间有句话叫“都是抄袭cf”,它源于大众对腾讯靠抄袭起家的嘲讽;后来在dota更新换代的断档时期,LOL的出现和兴起又衍生出了这句话的变种“万物起源英雄联盟”,它被许多网友用来揶揄那些靠LOL第一次接触游戏、以至于将LOL模仿(甚至是照搬)其他游戏的一切元素都视作出自LOL本身的浅薄见解。
可是在特定的环境和背景下,LOL出人意料地发展成为了名副其实的唯一电竞,从而造成了LOL玩家与dota玩家,乃至其他不同领域玩家的对立:我说你抄袭,你笑我人少。也就是说,LOL本身的正当性(即到底算不算抄袭)在自身人气不断攀升和腾讯原罪论的甚嚣尘上中被提到了风口浪尖。
奈何以LOL为代表的电子竞技产业,在接下来的几年里发展更盛,连国家都开始扶持,无数周边产业环环相扣,可作为门面游戏的LOL却被人指责抄袭,这成何体统?所以,即使腾讯不雇水军,玩家自己也会试图挽回LOL的名誉,想尽办法来洗掉“抄袭”的前缀,借此维护整个电竞产业的正当性。
这时,“玩法没有抄袭”的论调被人有意或是无意地提了出来。
这一言论很有可能源自当初三国杀被bang起诉却因证据不足无法被认定为抄袭一案。且不论当代版权法在类似问题上的无力(想想逍遥法外的郭敬明),这毕竟只是个案,况且法律层面没有违规,就能代表连道德层面的责任也随之一笔勾销吗?
玩法没有抄袭。严格来说,应该是:在当事人没有提出诉讼,或证据不足以支持的前提下,相类似的玩法无法在法律上被认定为抄袭。可这几个字是那么的朗朗上口,以至于在玩家们的口耳相传中,它的严格概念被无限冲淡,最后竟成了“玩法抄袭也无妨”的代名词。(可笑的是,这一结果很大程度上要归功于dota圈大v们的鼎力支持)
但是抄袭二字终究是贬义词。电子竞技产业的正名还差临门一脚。而这一脚,是靠着玩家对风暴英雄的集体迫害实现的。
同dota2一样,风暴英雄问世时,moba这块蛋糕早已被人切走了大半,所以其不温不火乃情理之中。可是与前者不同的是,风暴英雄对moba体系本身进行了大刀阔斧的变动,包括去除装备系统加入天赋,以及围绕机制进行游戏的地图等等。
可这样一来,LOL依旧保持留的大量类dota玩法岂不是就显得格外刺眼了?因此,风暴的命运在此时就已注定了。
幸运的是,准确来说,理所当然的是,风暴没能火过LOL。废话。LOL没有复杂的故事背景(就当时来说),没有过高的门槛,一个QQ号就足以游戏,而以大量暴雪世界观人物为卖点的风暴如何与之争夺玩家人数?然而风暴的品质和设计理念又难以成为攻击的对象,因而一句“风暴什么都好,就是不好玩”悄然流传了开来。
仔细想来,这话其实很没道理。如果不好玩,为什么这款游戏能一直运营下去,还举办相关比赛?玩家都疯了不成?怪只怪武无第二,玩家以LOL的热度苛求风暴,风评必然如此。
而随着这句话的流行,玩家们找到了为LOL洗白的新论点:
“风暴不好玩,是不是因为地图机制复杂/没有装备系统?”
起初,这些质疑还能够形成正常的对于moba体系的探讨。然而后来一则暴雪停办风暴赛事(大意)的消息,彻底摧毁了玩家理性;原本的质疑也变成了确信:风暴的失败,就在于机制/装备!
当时,暴雪圈内的大佬甚至发长文,痛陈风暴的设计师“死要面子”,就是不肯加入装备系统,这才导致风暴死透云云。言下之意:如果暴雪照抄LOL,根本不会落到这步田地。
这番言论无疑赋予了“抄袭”以合法性。
设计师创新有错吗?设计师傻,那同意了这些创意上线的整个风暴的项目组乃至整个暴雪都傻吗?
没有人能保证产品的100%成功。暴雪尝试过,但失败了,这很正常,可为何如此激起民愤?因为电竞产业需要替罪羊。
况且风暴根本没有凉,时至今日游戏还在更新,比赛还在办,玩家还在玩,但是大众已经不在乎了。伴随着玩法没有抄袭的论调,风暴已凉的“事实”让所有电竞人认识到,不抄袭,哦不,应该说不学习借鉴既有的热门玩法,是没有出路的。
就此,电竞就从一个靠抄袭建立起来的产业变成了一个鼓励抄袭的产业。玩法没有抄袭也就此成为了无数从业者的免死金牌。再也没有人能指责腾讯的原罪了,因为“罪”本身就不存在。
回到最开始的话题。原神的问题就在于他自以为手中捧着一块免死金牌,却不曾想到,这块金牌只适用在电竞圈内。主机圈子则有着截然不同的语境和准则。
至于电竞圈嘛……就不提之前LOL的极限闪击模式和正在主推的自走棋了,就pbe新增的什么成就系统,还是nga红叉区的人自己指出:这就是从dota2里抄来的,甚至有几个图标都雷同。
不过,又有谁在乎呢?