- 如何看待原神赛尔达,为什么在中学生群体里原神要比塞尔达传说?
- 塞尔达作为任天堂平台的游戏确实厉害?
- 米哈游新作原神为何如此受众人谩骂?
- 原神和塞尔达的区别?
- 原神到底有没有抄袭塞尔达?
- 原神玩家推荐入手塞尔达吗?
如何看待原神赛尔达,为什么在中学生群体里原神要比塞尔达传说?
《塞尔达传说:荒野之息》是我玩过最优秀的一款游戏,准确的说是刷新了我对游戏的认识,为啥会去玩原神呢?因为原神才上线时,很多人都在批原神抄袭塞尔达,所以最开始我也是持批判态度的人之一,虽然当时我并没有玩过原神。
塞尔达传说:荒野之息
我是在年初才开始玩原神的,因为我的兄弟们都在玩这款游戏(主要是角色很赏心悦目),然后我就入坑了,原神的玩家比塞尔达的玩家多,主要就是因为可供娱乐的端口多,ps5,PC端,手游端,这一点决定了原神的玩家在同类型游戏中一定会更多。
一直以来,游戏玩家间存在一个鄙视链,玩主机的看不上玩电脑的,玩电脑的看不上玩手机,虽然在我看来没啥区别,但不得不承认的是游戏体验的确是有很大差距的,游戏主机和PC端的游戏,游戏内容也可以做的更加丰富,精细,PC端动辄几十GB的游戏,要靠手机来运行显然是不现实的。
原神
但同样存在一个问题,那就是游戏主机和电脑没法方便的移动,也就是说当你出门后,你就没法继续玩生化危机了,不过手机你却可以轻松地装进包里,switch明显是兼容了这两者的优点,在家玩可以连接显示屏,也可以带着出远门,接着打怪物猎人。
我才买了switch时,每周外出我都会带着出去玩,但问题是和手机比起来switch还是太大了,所以现在除非出远门,我很少会带着switch出门,《原神》虽然没有登陆switch平台,但在ps5上也可以玩,在PC端和手机端数据同步,所以我现在习惯性在家里上PC端,出门有空玩就在手机端玩,明显比《塞尔达传说:荒野之息》只能在switch上玩适用的场景更多。
塞尔达传说:荒野之息
另外《塞尔达传说:荒野之息》是完全单机,但《原神》最多可以和四个好友组队刷副本,显然受众又多了一些,另外一点非常关键,大部分中学生都能有一台手机,但又有多少中学生群体能接触到游戏主机,可以买一台switch的又有多少人呢,告诉家长们这是台学习机吗?《荒野之息》卡带也要三百多,原神不氪金也还是能玩的。
《原神》门槛低,用taptap云玩,大多数手机用户都可以玩,《塞尔达传说:荒野之息》则需要一定的门槛,游戏主机加卡带还是需要两三千元的,不过体验了原神后,在去玩《荒野之息》这种进阶的感觉也挺不错的。
原神
塞尔达作为任天堂平台的游戏确实厉害?
游戏制作人必学游戏之一。
制作3D游戏必会技术,视角锁定就是来源于塞尔达时之笛。
第一个能够存档的游戏,FC版赛尔达初代。
这游戏一直以来都是游戏制作人必修课,当然这也导致大家都说好,可是销量一直不太好(对比马里奥与宝可梦而言) 一直到荒野之息,才突破千万大关。
另外时之笛可是MC(游戏媒体综合评分)长年世界第一,也是第一个塞钱通满分游戏。
米哈游新作原神为何如此受众人谩骂?
近日,制作了《崩坏3》的公司发布了一段有关于新游《原神》的PV,视频中出现了大量美不胜收的镜头,就在很多玩家欣赏新PV内容的时候,有一部分玩家提出了质疑的声音:“哎?米哈游这新游PV怎么这么像塞尔达传说?”问题一经提出,质疑抄袭的声音愈发的激烈起来。究竟是为什么米哈游的新作《原神》被玩家指证抄袭?二者又有什么相似的地方?下面就小莱尼尔带大家来了解一下。
首先,《塞尔达传说:旷野之息》是2017年一个非常优秀的游戏作品,优秀到什么成度呢?可以说毫不夸张地说,《塞尔达传说》的光芒甚至盖过了同年发售的所有游戏,以至于收拢了一大批热衷塞尔达传说的玩家。
再来说说《崩坏3》的公司米哈游,在《崩坏3》面市以后,激烈的打斗场景,丰富的剧情,也同样吸收了大批玩家。但是到了《原神》这里,质疑的呼声却越来越高。
疑点一、游戏剧情抄袭
玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。
再看看我们的《原神》,PV中提到了“四风守护”这一词,这就让很多玩家不由得感觉这个背景中的“四风守护“和塞尔达中四位守护神兽十分的相似。
其实小莱尼尔觉得这一点不用太过于较真,毕竟游戏还没有完全推出,PV宣传的视频和游戏内剧情是否和塞尔达有相似的地方,还是得等游戏出来才能知道。
疑点二、游戏玩法抄袭
从目前PV中公布的游戏画面,有几点需要注意的地方,《原神》放出的PV中确实有不少的游戏玩法画面和战斗画面和塞尔达有一些相似的地方,但是说它抄袭还为时尚早,毕竟游戏还没有正式面市,在体验到完整的游戏方式和战斗模式前,没有办法妄下定论。
从以上的两点不难看出,玩家们对于《原神》抄袭塞尔达传说的质疑确实有所根据,游戏性甚至背景故事上相似的点太多了。不过,总的来说游戏还没正式的和广大玩家见面,里面的一些内容我们还无从考证,等到游戏正式面市的时候,《原神》是否抄袭塞尔达这个问题,相信广大的玩家们都会有所定夺吧!
原神和塞尔达的区别?
《原神》和《塞尔达传说》是两个完全不同的类型,就算《原神》登陆主机游戏平台也无法和《塞尔达传说》相提并论。《原神》绝对不是3A游戏,更不是《塞尔达传说》的低配版。《塞尔达传说》是一次性买断制的游戏,但《原神》则是免费游戏,简单的说是免费的氪金内购游戏。这一点就足以看出两款游戏的区别,《原神》会更注重快餐式氪金的体验,而《塞尔达传说》就更要注重玩家的个人体验。原神到底有没有抄袭塞尔达?
Hello,这里是碎碎念君。
说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,恐怕是在侮辱《旷野之息》,在碎碎念君看起来,这9成就是一次教科书般的“碰瓷营销”案例。
《崩坏4》变成了《原神》我依稀记得,当初《崩坏4》传言中,许多《崩坏3》玩家(基本都是只玩这款游戏的)信誓旦旦的遐想《崩坏4》将如何3A画质,3A品质,完美无瑕一飞冲天。当然,基于3A游戏制作成本和米忽悠的团队技术积累,稍微懂主机3A大作成本的人都知道是不可能实现的。
不过嘛,就在碎碎念君正在想米忽悠能怎么做单机卖情怀搞《死或生6》式赚钱,以及到底能达到多少二三线情怀作品水平(《刀剑神域:夺命凶弹》)时,《崩坏4》却变成了MMORPG模式的《原神》。说是出乎意料也好,不出所料也罢,米忽悠的一贯做法,能吸钱的绝不放过,做单机显然是太“屈才”了。
而国产MMORPG到底吃相有多难看呢?如果前十年的经历还不够的话,看看《逆水寒》怎么做的连呼吸都要付费吧。一个弃坑的500万土豪,够游戏卖多少份的销量?而按照米忽悠一贯的做法,显然“便宜”不了玩家。
碰瓷《塞尔达传说:旷野之息》米忽悠的公关实力,大家肯定不陌生,《崩坏3》这款游戏,基本就是一半靠美工,一半靠公关火起来的。而在营销方面,“碰瓷营销”,也算是争抢风头的一个老法子了。所谓“碰瓷营销”,就是诚心“黏”上一些经典、大作、明星、好时机,制造与大部分人三观和常识相违背的负面新闻,来吸引眼球,不知道大家还记不记得宋祖德,他可以说是玩碰瓷的行家。
而只要是MMORPG的玩法,九成都注定要在人物实力和团队活动上下脑筋,这显然已经不可能实现《旷野之息》那种一个人旅行为主打的玩法了。就算换的皮再像《旷野之息》,骨头还是MMORPG那套,那也毫无意义。而且就米忽悠那技术实力,就算真想抄袭《旷野之息》,也根本不可能抄到位。
不过嘛,考虑到《崩坏3》一贯的吃相,以及国产MMORPG的吃相,最好别对《原神》的游戏质量有多少期待,而国产网游最常见的广告玩法是什么——洗用户!不择手段吸引来流量,就算只有1%留存,其中20%氪金,那也赚了,至于怎么引来的流量,名声哪儿有钱重要?
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。原神玩家推荐入手塞尔达吗?
说下我的感受我之前玩的原神肝了一个月左右,充了两千多。原神就在第一个礼拜给我一些快乐,之后就是一成不变的刷刷刷,越到后期月感觉心累。
前段时间刚买了ns,第一时间买了塞尔达,由于玩过原神在玩塞尔达很容易入手,塞尔达游戏里可以收集的东西多,不需要爆肝,我上个礼拜画了一天开光大师剑,神兽打完三个。这个游戏放一放,现在在玩异度之刃。
总结就不该玩原神这游戏一点都不适合我。