原神dps如何计算,原神各级伤害标准?
一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区
总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)
期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)
2. 剧变反应伤害公式
伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1+反应加成) x 抗性乘区 x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)
3. 武器特效伤害公式
伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1+暴击伤害)
4. 特殊角色特殊技能伤害公式:
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等
钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1+暴击伤害)
5. 怪物对我方造成伤害公式
伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区
ex. 护盾值公式
结晶护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)
所有护盾值(单人同类怪)= 护盾值 x (2.5,如果护盾与伤害属于同种元素) x (1+护盾强效加成,仅对自身加成
原神过载反应伤害计算公式?
答:原神过载反应伤害计算公式
原神游戏里的超载触发机制为雷+火,或者火+雷,伤害组成为:原伤害+额外火伤。
要注意的是超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通。
超载额外火伤受等级压制的减伤影响,具体数值为角色等级<怪物等级-10时,会受到等级压制的减伤影响,角色等级>=怪物等级-10,超载伤害就此固定,不会因为等级的提高而提高伤害。
原神元素反应伤害计算?
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
原神诺艾尔没满命能当输出吗?
诺艾尔没满命能当输出,因为他是四星双手剑角色,普攻倍率极高,可通过普通攻击打出很高的输出,所以可以当输出。
在原神这个游戏里面,诺艾尔0命即可作为主c,而且元素战技拥有绝对护盾,可帮助队友吸收伤害,大招可增加普通攻击倍率和范围,进而打出很高的输出。
dps原神什么意思?
在游戏中,dps是“Damage Per Second”的缩写,一般来说指的是每秒输出伤害。
dps越高代表伤害越高,高dps玩家的战斗能力比低dps强。
并且在如《原神》这样的MMORPG游戏中,dps也指输出职业,如法师、猎人、盗贼等这些不具备高坦度或回血能力的职业。
原神dps是什么意思?
在游戏中,dps是“Damage Per Second”的缩写,一般来说指的是每秒输出伤害。
dps越高代表伤害越高,高dps玩家的战斗能力比低dps强。
并且在如《原神》这样的MMORPG游戏中,dps也指输出职业,如法师、猎人、盗贼等这些不具备高坦度或回血能力的职业。