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国家如何评价原神

却能被运营商和产生依赖的玩家说成中国传统文化的输出,这只能说明这些运营商或者电子瘾君子要么是蠢,蠢到分不清传统优秀文化的输出和殖民者文化的逆向扩张是两回事,首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。游戏的初衷应该是使玩家快乐,我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。...
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国家如何评价原神,为什么说原神文化入侵?

《原神》这一网游产品分明就戴着殖民者文化的烙印,是纯粹的外国文化入侵我国的产物,却能被运营商和产生依赖的玩家说成中国传统文化的输出,这只能说明这些运营商或者电子瘾君子要么是蠢,蠢到分不清传统优秀文化的输出和殖民者文化的逆向扩张是两回事,要么是坏,坏到为了给一款网游做宣传噱头,连自己的阶级乃至自己的国家民族都可以无情背叛。

如何评价花了7亿rmb的大制作原神?

首先本人没有玩过。个人看了十几个小时直播。属于一个云玩家发表一下观点。首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。但是它的游戏乐趣先不如足,虽然又拥有爽快的打击感,但是没有乐趣就等于没有灵魂。虽然它是一个开放世界,探索游戏有抽卡系统。但是它的主线已经变了。不应该让抽卡变为核心。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。这就改变了游戏设计的初衷。游戏的初衷应该是使玩家快乐,而不是使游戏厂商快乐。相同道理,如果游戏厂家快乐,这会是玩家对这个游戏感到麻木无味。越来越多玩家脱坑。就比如原先的穿越火线,自打出了英雄级武器慢慢儿使老玩家流逝。现在无论出多少活动都挽回不了以前的老玩家。我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。然后我说几个缺点他这个操作布局虽然不舒服,建议出那个自定义布局。然后是游戏寿命。你开始玩儿挺好玩儿,慢慢觉得这个游戏没有新鲜感和兴奋感。其实为了冒钱攒进去收集宝箱。所以我建议更改一下游戏机制什么的。还有就是游戏剧情也太少。

为什么有人说原神争议这么大?

其实,原神争议主要还是在抄袭和借鉴这点,作为局外人,我们不可能很透彻的看清整件事!

我们先放下这次原神事件,转眼国际大事。拿华为举个例子,华为的5g实力大家有目共睹,他们的5g产品从5g时代刚开始就受到了美国的各方媒体的指责,泼脏水。不同于国内政府对于媒体的控制。在美国,媒体基本由资本家掌控(当然,在国内,国家尚未控制的部分,比如游戏产业,媒体依旧被资本控制)。在美国人眼中的华为可能与中国人眼中的华为大为不同。华为是手段肮脏吗?明显不是。米哈游并不是华为,他的体质也注定他成为不了华为,但他却明显区别于其他国内游戏大厂,至于他们的区别,就有所不同了!

华为,万达,米哈游。如果把这三家厂商放在一起来讨论,大家就会有一个较为清晰的认识(当然,米哈游体量上没有可比性,这里不予讨论)。华为与米哈游的相同点,也是与万达的区别:公司领导由科研人员担当。这就造成了公司明显的偏向:华为等科技公司明显偏向用钱提升技术,更注重人才的培养和获取,更注重团队研发的磨合,从而制造更好的产品。而万达公司更加注重投资,运营,控制舆论,金融。这也就是在米哈游拿出质量过硬的游戏的同时,网络舆论一边倒的原因。从这点来讲,米哈游更像的是华为,而腾讯网易这些厂商更类似于万达。

但我刚才也说了,米哈游和华为不可能一样。根本的区别就是华为是一家科技控股的民营企业,而米哈游是少数几个老板(也算半个科研人员)控股,并且想上市的资本企业。也就是说,一旦公司领导人更变或是变多,米哈游就很难保证他对游戏研发的重视,这一点可能在米哈游上市以后会有明显的体现。库克上台后苹果公司明显就从注重科研转向注重营销,这也是苹果公司衰落的根本原因。

我们假设一家公司的科研水平是他的智力水平,科研投入是他一天花在学习上的时间。华为明显不同于班上其他同学智商90一天学习6小时的模式,他是智商150一天学习16小时的模式,就这一点而言,华为在落后的时候能奋起直追,在领先时能拉开更大的差距。虽然现在米哈游也是类似于华为的模式,不同于猪场鹅厂,直接就把自己的钱一股脑的砸向研发,但由于资本的运作,会不会失去本心还是个未知数。

这也是未来企业和国家体质的一个方向,由科技控股。

原神为什么被评为非物质遗产?

原神的世界观是多元文化融合的,会以多个现实中的地区文化为基础来创造,其中也包括以我们中国文化为基础建造璃月。但原神并没有把璃月作为游戏中的第一地图,而是使用了可能更被全球游戏玩家熟悉的欧式地图蒙德作为了开局,璃月放到了第二个。

这样做的好处不少,因为我们上下5000年的传统文化所蕴含的内容实在太多太深,对于老外来说难度较高。有了蒙德做铺垫,慢慢过渡到璃月,一点一点地输送传统文化的精髓,可能会有更好的效果。

能达到塞尔达系列哪作的水平?

黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。

作为两个游戏都玩过的,夹在中间就很难做人。但是经过谨慎思考,还是得这样评价:从技术角度原神完爆塞尔达,从娱乐角度塞尔达完爆原神。

1,画面等角度原神水准是很高的,无论是人物还是场景,最终呈现的美术效果都是目前3D二次元风最优良之一。有些人可能会说塞尔达画面也很好呀只是风格不同云云,残酷的现实是塞尔达的画面和原神的差距绝不仅仅是风格不同,是几乎全方位被吊打。从模型精度、画面渲染等多个角度来看,灰蒙蒙的塞尔达都没有什么可比性(虽然原神也有偷懒水果贴图)。

2,系统设计等角度塞尔达的巧妙性是原神达不到的,主要表现在解谜上,塞尔达的难度和机关设计的精巧都有相当的高度,部分解谜甚至引入了陀螺仪利用(虽然大多数陀螺仪关卡体验令人发疯),部分解谜还制作了巨型迷宫(例如拿蛮子套的三个迷宫)。在这方面原神明显非常拘谨,虽然原神的引擎和基础决定,解谜设计的天花板也很高,但是明显考虑受众的不同没有进行更深层次的设计。

3,可玩性上,塞尔达如果不看攻略还是可以支撑上百小时的游戏时间的,但实质上当你拔出大师剑穿上蛮子套的时候,接下来的游戏主要就只剩下全解谜和全收集了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说其实无聊痛苦。原神在你等级30多级、剧情基本推完以后,接下来的游戏主要就只剩下刷素材刷狗粮刷遗物攒原石碰运气了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说也无聊痛苦。

4,这两游戏其实不是一种游戏,塞尔达是随身单机游戏,你买来后就提供完整体验,能让你玩上百甚至几百小时。原神是崩坏3换皮并且送了你一个开放世界单机游戏,你如果当单机玩,目前不氪金也是有较完整的体验的,但是你追求喜欢的角色和武器的话,不氪金是难得到的。

为什么国外玩家对原神多是期待和好评?

游戏内容打击感很舒服,画质高~

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