原神玩家素质如何,原神主机玩家是什么?
答:原神是一款游戏,原神用户就是使用这款游戏的玩家的别称如何正确理性的看待原神以及那些黑原神的人?
原神的游戏素质各方面儿都不错,这个我承认,而且线上这个东西塞尔达有都没有,画面风格也确实有崩三的一些传统,也可以一笔略过。这事情往深了点儿说,任天堂有很多的专利,就像透过墙能够看到队友的剪影(记不太清),任天堂是在国际上有专利的,但是这个设定太过于基础了,现在基本上每个fps游戏都在使用。任天堂并不会管,也不会去收什么版权费,因为说实话你注册这个专利都有点儿像抢注商标的意思了,你也没法不让人用,大家不做声张,用着就是了。但是原神,单从pv看,特效 动作 环境渲染 他就是非要给你做的那么像,提一个例子,体力值,很多游戏都是把体力值放在屏幕的fui(血条那些)上,原神非要把它放在主角身旁,
原神为什么很多人带你玩?
1.大世界探索,对很多没有主机,也很少玩PC的人,原神可能真的是他们接触到的第一款开放世界游戏。
2.二次元画风,都说二次元是小众,但那是相对于整个主流文化来说的。对于从小看动漫长大的年轻一代,无论欧美还是亚洲国家,对于二次元的接受度高的人真不少。再加上主流游戏都一直在往真实靠拢,大家对于真实系的画风已经审美疲劳了。
3.二创社区,无论是开服前就已经持续了一年的网络PVP,还是大量攻略视频,同人图之类的粉丝作品,都能让玩家感觉到自己“不是一个人在玩”。
4.不像主打PVP的游戏容易被其他人破坏游戏体验,也不像主机PC游戏受到场地限制
原神不好玩为什么人多?
因为免费,免费以后玩的人就多了。 主要是有个和其它不同类型的游戏大家尝鲜后被吸引了
我原神冒险等级43?
我也是,深渊不值得零氪玩家花心思。
零氪玩家要做的是拉起一只自己钟爱顺手的队伍,偶尔换队伍
如何评价原神的成就和人气?
你好,原神这个游戏从测试开始就已经受到很多玩家的关注。但是在当时并没有太多抵制原神的声音,大部分玩家都觉得原神算是一个不错的游戏。
原神自身的特点在于开放的大世界地图和高质量的游戏场景,而且作为一款全平台游戏,原神可做到满足不同平台的特点要求。
作为一款端游,原神的日常游戏内容可以占据非常长的游戏时长,玩家需要不停地探索并完成各种各样的任务。
同时,玩家还需要完成各种各样的周常与日常任务来获取资源。除了探索地图外,玩家的另一个游戏内容就是养成自己的探索队伍。
探索属于单机或端游的游戏内容,队伍养成比较偏向手游,原神的游戏内容与发布平台特性相符是成功的原因之一。
不过,有一说一,在原神之前还的确没有哪款手游敢做出这么大的开放地图让玩家进入,而且玩家在大世界地图里的探索任务非常重。
在开服之初,玩家甚至需要找到散落在地图上的每一个神瞳,还需要用地图标注的方式去记住一些宝箱的位置。
另外,游戏内的卡池也是官方精心策划的产物。开服的第一个卡池除了20抽的新手卡池之外只有一个基准池。
基准池并没有特殊定向UP角色或武器,想要从基准池里拿到自己想要的角色只能通过巨氪,而且卡池的保底还会被武器消耗掉。
然而,面对这个陷阱满满的卡池,还有很多大佬义无反顾地往里跳,现在满命迪卢克已经不算稀奇,后续的定向UP估计也很多玩家都抽满了。
光是从这一项看,原神开服的数据就不会差,而且后期逐步开放的各个卡池对于玩家的吸引力都很大,不得不说原神在卡池这一块的计策很成功。
至于现在入坑晚不晚?这个问题其实很好回答,原神表面上是一个网络游戏,但是本质其实和单机差不了多少。
游戏的核心玩法还是自己带着抽到的角色对大世界地图进行探索,联机的也是某些特定的副本或者BOSS罢了。
所以原神不会有什么错过了BOSS和上线时间就会漏掉很多东西的情况,毕竟偏单机的个人养成只需要按部就班完成探索任务进行养成即可。
而且原神没有设定所谓的副本排行榜,当个休闲玩家其实能有不错的游戏体验,完全不需要担心自己战斗力低导致没有办法进队之类的事情。
对于现在或将来打算入坑的玩家来说,要注意的东西其实只有一个,那就是当期卡池的UP角色,大家可以根据自己的喜好进行选择。
平民玩家最好选择一个零命或者一名质变的角色当主C,然后凑齐工具人搭配出一整套队伍,零氪党抽到什么就用什么。
大家可以来讨论一下对于萌新玩家来说,哪个角色才是最好的建队基石。