- 如何看待原神all,你们怎么看待CP捆绑?
- 在国外已经承认原神是3A大作的情况下?
- 如何看待2019年手游界的两款年度大戏原神和龙族幻想?
- 如何评价游戏原神将登陆Switch?
- 原神莱依拉定位?
- 为什么有人说原神争议这么大?
如何看待原神all,你们怎么看待CP捆绑?
看到后,第一个想到的就是陆地,反正就是反对,我永远只支持勋鹿灿白繁星城堡开度桃绵凯源千文瓶邪黑花十大CP或者是all鹿,对于CP捆绑的话就是两方都是不愿意不同意的情况下就强制捆绑CP了。反正不管怎么样,遵循他们的意见吧。
在国外已经承认原神是3A大作的情况下?
通常我们游戏中说的3A大作是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。也就是说是用了较长的开发周期,投入了大量的研发资金,消耗了非常多的资源开发出来的高质量游戏才能被认可为3A级大作。
原神在国外的确很火,但外国人并没有承认它为3A大作。虽然它的质量在国内3D游戏来说已经算是顶尖了,可是和外国的其他顶尖日系3D游戏还是有一定差距的。
其次,《原神》在国内其实也挺受欢迎的,很多人诟病的是它的氪金程度以及高难的抽卡率(米忽悠这个名字可不是白叫的)。而且在游戏刚上线时有几波令人匪夷所思的阴间操作直接是把国内玩家当傻子忽悠,所以国内很多玩家都不买账。
如何看待2019年手游界的两款年度大戏原神和龙族幻想?
我想说的是这两款游戏真是可以算得上是2019年度大戏了,我们来详细聊聊
《原神》《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,由于跟塞尔达游戏类型相似,自从内测以来就饱受玩家的争议,我们尚且不谈他的抄袭与否,从画风画质上来看,我觉得应该算得上是最好的国产3D动作手游了
尽管原神和塞尔达画风类似,但最后也没有具体的得出一个抄袭的结论,因为游戏上的抄袭,现在还没有太大的一个划分界限,但是这波操作还是给米哈游公司造成了一些不利的影响,
但即使这样,《原神》还是挺了过来,这其中原因有两点,一是《原神》的游戏质量过关,二是米哈游公司凭借《崩坏3》有大量的玩家基础。近日,《原神》正式宣布登陆Switch,也宣告这场风波正式结束,毕竟任天堂都没有计较,咱们玩家还计较什么?
那么看完了一个年度大戏,咱们接着来看另一个,就是腾讯代理的《龙族幻想》
《龙族幻想》《龙族幻想》是由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的一款次世代RPG手游作品,由江南《龙族》小说正版IP授权。这个真的可以算得上是大翻车了。
我们先从游戏的宣传开始讲述,腾讯的宣传让大家都十分期待这款游戏:开放世界、MMORPG、虚幻4引擎、加上龙族这个巨大IP。大家都认为这个游戏将会十分火爆,然而事实却不是这样。
首先开服那天排队排了30分钟,服务区各个爆满,开场CG做的确实十分惊艳,而在此之后就让人提不起胃口,所谓的开放世界各种卡BUG,剧情CG虽然已经做的很好但是却无法让人融入其中,之后的战斗,社交,副本系统也没有太多的创意,整个游戏功能入口太多,会让显得复杂,这些因素简直让人失望透顶,当天就有相当多的人退坑,
其次,因为腾讯是代理发行方,我们自然而然的想到了氪金手游,没错,游戏也完美的继承了这个优点,氪金玩家和普通玩家差距悬殊,这个情况也导致了一部分人选择退出这个游戏,
随着时间的推移,《龙族幻想》也开始合区,这样对老玩家是极其不利的,但是为了游戏生存这么做也是无可厚非。最后的最后,《龙族幻想》从当初的火爆一点点的变成了如今这个状态,这款游戏当然也有他的优点,游戏画质超一流,CG质量上成,能给玩家带开不错的体验,但是缺点同样很多,高画质带来的手机负担,任务完成时间过长,这些都是这款游戏沦落至此的原因。
在此,两款年度游戏大戏都给大家介绍完了,大家如果想要更深的了解就去看看浏览器吧,感谢阅读。
如何评价游戏原神将登陆Switch?
我来说一下我的看法吧!
其实对于《原神》,大家讨论来讨论去,最终讨论的只有两个问题,抄袭与国产。前者是《原神》自公布以来最大的争议,后者是《原神》身上的重要标签。
相信看过《原神》与《塞尔达》对比视频或者对比图的朋友,心里其实都有数,米哈游的新作《原神》无论是在美术风格、游戏风格还是游戏里的场景布置等方面,与任天堂《塞尔达荒野之息》都有一种迷之相似,这是明眼人都能看出来的。所以,说《原神》在一定程度上借鉴了《塞尔达》是可以的。但我们还不能够确认《原神》在游戏具体内容上是否抄袭,这一切都必须等待《原神》发布后才能盖棺定论。
从另一个方面讲,《原神》能够登录任天堂switch,这说明米哈游是得到了任天堂的授权许可的。大家都知道,任天堂对于要登录自家游戏平台的游戏,都会进行审核,所以任天堂肯定不会将一款明显抄袭的游戏送上自家主机。
米哈游选择让《原神》登录switch,也有一种想要自证清白的心思,它想表达“别人正主任天堂都审核通过了,你们这些玩家还骂个啥?”之意。
所以,我的建议是,各位不如静观其变,待游戏正式发布后,抄袭还是借鉴,国产之光还是国产之耻,一切都会水落石出。
但无论如何,《原神》大幅度借鉴《塞尔达》是没办法否认的,这也说明了国产游戏厂商一直以来的一个毛病,创新不足!或者说,为了商业性考虑不敢创新、不想创新。
反观国内一些小游戏厂商、独立游戏制作人,倒比这些大公司更富有创新精神。
如果永远只是捡别人现有套路模式来照葫芦画瓢的话,国产游戏的明天又在哪里呢?
原神莱依拉定位?
如何看待《原神》于 9月26日晚公布的新角色纳西妲,莱依拉?
小吉祥草王定位猜测
本名:纳西妲
性别:女
元素属性:草
武器:根据之前猜测雷神的方法,以“不抢生态位”为原则。也就是说,草神的武器在草系角色中是独一无二的,不存在另外的角色,既是草元素,又和草神使用一样的武器。
虽然这个原则现在已经出现了例外(云堇的岩枪以及赛诺的雷枪),但目前草系角色的基数还不大,外加我们从其他正规渠道得到的信息也不多,所以只能借助这个办法。
为什么有人说原神争议这么大?
其实,原神争议主要还是在抄袭和借鉴这点,作为局外人,我们不可能很透彻的看清整件事!
我们先放下这次原神事件,转眼国际大事。拿华为举个例子,华为的5g实力大家有目共睹,他们的5g产品从5g时代刚开始就受到了美国的各方媒体的指责,泼脏水。不同于国内政府对于媒体的控制。在美国,媒体基本由资本家掌控(当然,在国内,国家尚未控制的部分,比如游戏产业,媒体依旧被资本控制)。在美国人眼中的华为可能与中国人眼中的华为大为不同。华为是手段肮脏吗?明显不是。米哈游并不是华为,他的体质也注定他成为不了华为,但他却明显区别于其他国内游戏大厂,至于他们的区别,就有所不同了!
华为,万达,米哈游。如果把这三家厂商放在一起来讨论,大家就会有一个较为清晰的认识(当然,米哈游体量上没有可比性,这里不予讨论)。华为与米哈游的相同点,也是与万达的区别:公司领导由科研人员担当。这就造成了公司明显的偏向:华为等科技公司明显偏向用钱提升技术,更注重人才的培养和获取,更注重团队研发的磨合,从而制造更好的产品。而万达公司更加注重投资,运营,控制舆论,金融。这也就是在米哈游拿出质量过硬的游戏的同时,网络舆论一边倒的原因。从这点来讲,米哈游更像的是华为,而腾讯网易这些厂商更类似于万达。
但我刚才也说了,米哈游和华为不可能一样。根本的区别就是华为是一家科技控股的民营企业,而米哈游是少数几个老板(也算半个科研人员)控股,并且想上市的资本企业。也就是说,一旦公司领导人更变或是变多,米哈游就很难保证他对游戏研发的重视,这一点可能在米哈游上市以后会有明显的体现。库克上台后苹果公司明显就从注重科研转向注重营销,这也是苹果公司衰落的根本原因。
我们假设一家公司的科研水平是他的智力水平,科研投入是他一天花在学习上的时间。华为明显不同于班上其他同学智商90一天学习6小时的模式,他是智商150一天学习16小时的模式,就这一点而言,华为在落后的时候能奋起直追,在领先时能拉开更大的差距。虽然现在米哈游也是类似于华为的模式,不同于猪场鹅厂,直接就把自己的钱一股脑的砸向研发,但由于资本的运作,会不会失去本心还是个未知数。
这也是未来企业和国家体质的一个方向,由科技控股。