如何看待国内玩家对原神的猛烈抨击,国外反倒风评稳定?
在回答这个问题前,我先给自己做个定位:首先,我对塞尔达有所了解,但是没有玩过(看过朋友玩过);然后,运营不做评价,我心中一直对崩坏3是有好感的,也很佩服米忽悠能做到今天这个地步。
下面进入正题:
国内猛烈抨击的原因:
1.可能有些阴谋论:米忽悠的竞争者不希望看到原神成功,所以选择从中作梗;或者说,抄袭的说法可能有米忽悠在推波助澜,为了把原神的热度炒上去;
2.大众会有从众心理,其实有很多指责原神抄袭的,可能只是跟风,听风就是雨,他们是否真的玩过塞尔达,我们也不得而知;
3.还有部分就是所谓“吃不到葡萄说葡萄酸”,可能自己没有条件玩原神,所以就不想其他人也玩的好;
4.有一些塞尔达的玩家先入为主,因为塞尔达珠玉在前,所以真的比较反感原神这样与塞尔达有类似元素的作品。(我更愿意相信这部分人其实是少数)
当然,各方面因素有很多——当一个东西有人强烈追捧时,必定会引起另一部分人的反感,然后对立就开始了。
我对海外人士对游戏的看法不太了解,只能说下我的推测:
国外玩家对索尼有着高度信任;受到权威网站IGN的影响;游戏本身质量吸引了国外玩家。
最后做个总结,说下我的看法:我个人认为,如果一个人觉得某个类型的游戏很好玩,那么他会去寻找同质但是内涵不同的游戏去玩,或者期待这样的游戏出现(当然,完全换皮的除外,这样会招致反感),所以我觉得喜爱塞尔达这样类型游戏的玩家,是会去选择接受原神的;还有,游戏质量要是做得真的好,我相信玩家们会对它竖起大拇指的;如果没去玩过而凭空指责,只能说这是在无事生非了。
原神是不是中国游戏历史上最伟大作品,甚至可能载入史册?
问出这个问题,目前完全就是对原神的抹黑。这是在招黑懂吗???不出所料一堆主机天龙人,云玩家正义骑士们就要赶来了呢。
下面是我个人的见解,虽然知道题主想要的也不是这种正经的回答。毕竟您等的就是天龙人嘛。
就目前的数据而言,原神是近几年来中国出海最为成功的游戏(可能没有之一)
我也是去年10月才了解到这个游戏的,之前都没听说过。玩了几个月,感觉还不错。
我玩过的游戏不多,上一个让我如此感兴趣的游戏还是8年前第一次接触的minecraft.
没玩过塞尔达,但我对公认的神作抱有基本的敬畏之心。原神对塞尔达有借鉴,这不丢人,我兔的空军不也是在对苏系战机的借鉴中最终发展出自己的自主型号的嘛。
回到正题,继续回答你这个充满偏见和招黑的问题。
我对国产游戏了解不全面,难做评价。
我的看法是,原神至少是一个在手游领域有突破的作品。什么突破?相对于鹅厂和猪场近年来的大多数手游作品(肯定不能一竿子打死,比如猪场像永7这样用心的手游也是不错的)换汤不换药,画质和玩法得不到多少提升的换皮手游来讲,原神这种耗费了更多成本和开发时间的游戏肯定是一种进步。尽管它有太多的缺点甚至是黑点。
举个例子,近10年前,国产电影不少是成本千万左右,票房几亿甚至十多亿的喜剧片。流量明星大行其道,影片质量参差不齐,可是霸占票房前列的电影,却是阿凡达,变形金刚这些好莱坞大作。终于,有人敢拿两亿成本来拍电影,最终拿到了50多亿票房,然后又是3亿多成本换来40多亿票房的电影。这是一种进步吗?我当然知道这两部电影不够完美,甚至黑点颇多,一度被绑上爱国2字。但我想但凡是个正常人都能看出这是在进步吧?不比满屏的伪娘小鲜肉好得多?
对于原神,同理。这根本不是什么爱国绑架,提到原神就扯爱国的,跟那些在网上叫嚣“不买xx是汉奸”的,不是nt,就是别又用心。
有质量的产品,作品,根本不需要拿国家做挡箭牌,用户玩家自己会用脚投票。
这不,这两天又14国登顶了嘛,包括主机玩家最多的日本。按理说日本玩家乃至所有海外玩家,他们从小在主机游戏的熏陶下成长,曾为沧海难为水,没理由这么喜欢原神啊?如果只是对塞尔达这个神作的抄袭,没有点自己的内核,没理由在海外有这个热度。
这说明原神还是有点东西的。
反而是在主机最不普及的中国,原神的风评差的吓人。
然后谈谈我对抄袭问题的看法。
从法律层面上来说,原神肯定是不存在抄袭的。连东半球最强法务部都没说什么,老任还对原神大加赞赏。这没啥好说的。
那从实际层面来说呢?“这不一眼就看出是抄的嘛,还狡辩!”到底是抄袭还是借鉴,我想总要有个尺度,而且必须一视同仁。比如有人说原神之前pv碰瓷塞尔达。然而据我所知这个pv却是被有意剪辑过后才和塞尔达撞上的。而且,国际大厂育碧出的渡神纪,其pv更是实打实的直接碰瓷塞尔达。
所以如果承认原神抄袭,那渡神纪肯定也是抄袭。如果渡神纪不算抄袭,那原神pv就更不存在碰瓷的可能。问题是怼育碧的人数,还不及怼mhy的十分之一。
原神之于塞尔达,更多的是一种玩法上的借鉴,对前辈的学习。任天堂也曾公开过塞尔达的制作经验,希望能帮助到更多游戏的设计。
写了这么多,累人。劳资不是mvb,mxz,一个正常玩家有感而发罢了,mhy也请不起我。
最后回答这两个目前还很愚蠢很招黑的问题:
1.如果对伟大的定义仅仅是数据,那原神远不如cf和王者。
2.载入史册不代表伟大,正如王者乃至cf必然载入中国游戏史册。原神如果能保持目前热度直到完更,那它也一样能载入中国游戏史册。
原神日文名?
《原神》日文名在日语中最常见的音读就是げんしん,用罗马字写就是genshin。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
《原神》系统特色:
在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。
如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界
原神个性的几种人?
①休闲摆烂普通玩家——做任务,过主线,攒原石,抽角色,很少参与或偶尔参与网络社区的节奏,有时间就玩会游戏,没时间就不玩。偶尔和朋友好友聊聊游戏内容、欣赏二创和整活。原神只是玩的游戏中其一,却不是唯一。
②极端人Ⅰ型——懂哥:研究游戏机制数值比高考都清楚,非要把pve游戏变成pvp。看见别人打怪慢,就要冲上去点评对方几句以彰显自己的优越。“伤害低”/“不如xx”/“换成xx早就打完了”/“寄”/“刮”/“为什么不抽xx”/“我用的xx,一分钟就打完了”/“xx退环境了,还抽干嘛?”/“手法不行”等言论是其口头禅,觉得自己强度高、深渊打得快,自己就高人一等,比较牛皮。
③极端人Ⅱ型——划分圈子,并且坚定不移地认为自己是圈中人,遵守圈内莫名其妙出现的潜规则,觉得不了解、触犯自己圈子文化的人都是异类,党同伐异。具体表现是一言不合就吵架,满屏幕飘着挂人图片、挂人言论,稍有不顺心就冲。
④极端人Ⅲ型——也没玩过几款游戏,就跑到别的地方刷存在感引战。比如在其他游戏下面说,“不如原神”/“这垃圾游戏”/“去下个原神吧”/“抄袭原神”。总是会在和原神无关的视频下面评论原神,招致不玩原神的普通人的反感。(这种人有一部分是反串的,故意给原神抹黑降路人缘)
⑤极端人Ⅳ型——米哈游精神股东。此类人的表现是不允许任何玩家吐槽原神、批评原神。哪怕是玩了很久的老玩家/氪金玩家正常发表自己的相关感受,发表合理诉求也会被这些人反驳说,“那你别玩原神了,去玩xx”/“我觉得不难,说难的都去看看脑子”/“我觉得balaba,策划也不容易balabala”。米哈游流水高,自己就开心;米哈游在国外有名,自己也由此骄傲,但实际上自己和米哈游一分钱的关系也没有,既不是米哈游的亲朋也不是米哈游的好友,只是一株韭菜。
为什么日本出不了一个“米哈游”?
这是截胡吗?并不是。这只是国内手游转向3a手游的必然,版权号有多难拿不必说了吧,强如tx依旧还不是要等,所以换皮游戏和跑量游戏没了,取而代之就是a级或者s级游戏。从卡牌到挂机再到战棋,题材也千变万化。但是有一个问题,很多人发现那就是用户粘性不高,并且对于王者,吃鸡这种社交游戏,很多时候反抗都是苍白无力。
那么也就只有另辟蹊径,科幻?显然不会是好的选择,尤其是搭上星际题材,国内怎么做怎么死,魔幻呢?印象中深圳有个叫第一波的公司曾经做过,初期日活,arpu也不错,但生命周期依旧不太长,而这个时候,阿B从日本搞了FGO国内,在国内本土居然活的有滋有味,甚至于上市部分的财报,游戏付费占了大头,这个时候,大家惊奇的发现,二次元可以搞,于是大量的二次元题材也伴随而来。
卷着卷着,原神也就被米哈游给整出来了。当然题主的问题是为啥日本不会先制作这些东西?首先一个问题就是日本的二次元游戏真的特别肝,特别讲究,一顿元素的乱炖显然不行,看看王者荣耀的橘右京的皮肤有几个,你就能明白,一板一眼做事成为了那个国度的日常,再其次更严重的问题是市场根本没有人验证,3A手游这个东西究竟能赚钱吗?
也就是db啊,放逐几个能搞出来得国家内,大部分都有自己的看家IP或者搭配主机,犯不着冒险,同时市场部分,国内手游市场也趋于成熟,付费用户多,付费能力强,所以在以上判断过后,米哈游豪赌一波,成了。故事就如今天我们看到这样了。
原神在各个国家贡献度?
原神在中国的贡献最大,它有轮回,死后再回归大地生生不息。在外国会升入天堂,不论轮回。