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原神如何融化和蒸发(原神怎么蒸发)

2、原神草元素反应3、原神融化和蒸发伤害倍率有多大?其中水元素与火元素接触引发的蒸发反应破盾效果最好,冰元素与火元素接触引发的融化反应和雷元素与火元素接触引发的超载反应破盾效果次之。短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。燃元素可以与水、冰、雷一起触发蒸发、融化、超载反应,造成1.5倍草元素爆炸伤害。可以与水元素触发绽放反应“可以与火元素...

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本文目录:

《原神》火盾用什么破呀?

原神手游中,火盾可以用蒸发、融化、超载反应pj。

其中水元素与火元素接触引发的蒸发反应破盾效果最好,冰元素与火元素接触引发的融化反应和雷元素与火元素接触引发的超载反应破盾效果次之。如使用火元素则对面会免疫,无法起到破盾效果。

原神中元素反应

当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。

根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。

原神草元素反应

与火元素触发“燃烧反应”,与水元素触发“绽放反应”,与雷元素触发“激化”反应。

敌人身上同时存在火元素与草元素会被点燃,短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。点燃状态下,敌人身上存在“燃元素”(类似于冻结反应的“冻元素”),并持续消耗草元素,草元素耗尽则停止燃烧。燃元素可以与水、冰、雷一起触发蒸发、融化、超载反应,呈现出与火元素相同的性质,最初设定为强火性质,已改成弱火。

草元素与水元素触发“绽放反应”,掉落1颗种子,场上最多存在5颗种子,种子存在6秒,持续时间结束种子会发爆炸造成范围伤害。角色同样会受到伤害,但角色受到的伤害是敌人伤害的5%。

种子接触火元素后发生“烈绽放”,造成1.5倍草元素爆炸伤害;种子接触雷元素后发生“超绽放”,造成1.5倍的草元素单体伤害,且能够自动追踪敌人,“超绽放”不会对角色自身造成伤害。

草元素与雷元素会触发“激化反应”,使敌人进入激化状态,并为敌人附加“激化元素”(类似于冻结反应的“冻元素”、燃烧反应的“燃元素”)。

“激化元素”特性与草元素相同,可以与水元素触发绽放反应,可以与火元素触发燃烧反应,可以与雷元素触发“超激化”提升此次的雷元素伤害,也可以与草元素触发“蔓激化”提升此次的草元素伤害。

原神融化和蒸发伤害倍率有多大?

在游戏原神中,融化和蒸发伤害倍率是与触发条件有关,最大为2倍的原伤害。如下:

1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。

火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)

冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)

2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。

水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)

火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)

扩展资料:

角色通过攻击导致触发反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。触发蒸发、融化后原本附着的水元素、火元素或冰元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。

伤害公式为:原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。

《原神》元素反应机制解析是什么?

原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。

当目标同时附着多种元素时,则会立刻触发元素反应,元素反应会消耗元素量。原神中的元素反应有燃烧、融化、蒸发、超载、感电、超导、冻结、结晶、扩散、碎冰。

根据元素精通中的描述,又可将融化、蒸发合称为增幅反应,将超载、感电、超导、扩散、燃烧、碎冰合称为剧变反应。

特殊反应

1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

原神蒸发和融化哪个伤害高?

原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了,其中蒸发是火+水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化是火+冰,跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;

一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的。比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。

扩展资料

原神蒸发伤害计算

原神中挥发的实际效果仅有损害增长幅度,挥发的开启方式是根据水 火开启,在其中,水开启,损害增长幅度至原损害2倍(加持指数100%),火开启,损害增长幅度至原损害1.5倍(加持指数50%)。

最先水元素进攻水元素总体目标,会造成挥发实际效果并导致2倍损害。水元素进攻水元素总体目标,会造成挥发实际效果并导致1.5倍的损害。例如你用行秋进攻别的原素的妖怪,专业技能原本只有打100,可是打在水元素的怪的身上能提升 至200。

水元素进攻水元素怪也是同样,增长幅度的损害倍数进水比火高50%,终究火更不防水一些。说白了水火不相容,在原神全球中这两个原素也算作互相抑制,只不过是水元素损害倍数高些。

总得来说,挥发的实际效果仅有损害增长幅度,别无它用。这类简单直接的加持实际效果,实际上用以提升 打怪高效率是最合适但是的。

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