本篇文章给大家谈谈如何评价原神的解密,以及如何评价原神的解密游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、你是如何评价游戏《原神》雷电将军周本的战斗设计的?
- 2、「解密」为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?
- 3、如何评价原神须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务?
- 4、如何评价《原神》3.0版本最新魔神任务主线剧情?
- 5、如何评价游戏《原神》1.2版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?
- 6、如何评价《原神》3.0主线剧情?这一次的梦境主体为什么是妮露?
你是如何评价游戏《原神》雷电将军周本的战斗设计的?
如何评价游戏《原神》1.2版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?设计还是挺不错的,有一点儿意境的感觉,有想法。不像那种5毛钱的特效几个明显看了像10块钱的,厉害了。
璃月从张家界的景色中攫取灵感,千岩耸立,喀斯特地貌整洞,辅以笕桥、不确定自然风场等因素,立体感极强,而这一次的雪山,被米哈游扣洞扣的千疮百孔,却巧妙运用云层、风雪等掩盖,大气兼美观而冷冻条,另类于风神瞳的绯红玉髓,转圈式解密、融雪堆等,其实并没有在玩法上做太多的创新,但更具沉浸感,而且最大的作用就是用一个很小的地图面积,最大限度减慢肝帝疯狂的脚步,结合巴巴托斯联合特瓦林击败杜林的经历,这颗还在跳动的杜林的心脏,预示着剧情远未结束,或许,这就是策划继续作下去的资本吧!
BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与“究极生物”派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映像着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。
原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会专注画风,如果两者皆有那就是经典神作。原神在玩法上没有多少突破,但是同类游戏在市场上也没有做的特别好的,原神和他们相比,还有开放世界这一个优势。从原神现在表现出来的内容来看,原神各方面的设计都非常的精良,可以看出这是一款精品游戏。尤其是特效方面做得非常好,不只是特效精良,而且还不是那种特别让人眼花缭乱的特效,看起来非常舒服。
「解密」为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?
为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。
目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56,零氪玩法深渊也打通了12-3并进入长草期。
客观的说,这个 游戏 质量总体不错,无论从 游戏 的人物模型、风景打造、音乐旋律还是画风风格都是非常出色的,但是 游戏 的玩法、剧情和角色人物塑造等方面仍然是不足的。
尤其是 游戏 玩法中关于如何打出伤害的相关介绍少之又少,这对于萌新玩家是极其不利的。因此萌新玩家只看角色技能介绍 ,不去研究相关攻略,打出的伤害基本刮痧。这也造成了不少玩家的误解,认为这个 游戏 不去氪金,就没法玩了。
然后他们就一个648、648的RMB去抽五星角色和武器,等他们在深渊打出高额的伤害并进入长草期的时候,这些重氪玩家就会觉得不值,心有不甘,付出与回报天差地别,然后开始在各大论坛吐槽原神的抽卡机制,等他们的内心动摇崩塌之时,就会跟随原神的恶评风暴,开始退坑原神并转成黑粉。
他们的这种行为,我能理解。当然我也相信,绝大多数原神退坑玩家,并不是心怀恶意,整天故意攻击和恶意抹黑原神,只是简单吐槽、释放心情罢了。毕竟作为 游戏 爱好者来说,与其把为数不多的休闲时间拿去吐槽 游戏 ,不如把这些时间投入 游戏 本身。
也是基于上述各种原因,我成为了一名零氪 游戏 UP主,目的就是为了劝谏原神萌新玩家千万不要去氪金。不氪金也一样能玩原神,不氪金也一样能在原神大世界跑和打通深渊,不氪金的 游戏 体验最佳,退坑也无悔。
为此,我制作了一些相关零氪玩法教程,但常常引来一些带有迷之自信的叫嚣和辱骂。我很难受,想着是自己玻璃心了。但万万没想到,当我发现这些评论
者和引战者都是刚注册不久的账号,而且他们都是只做故意抹黑和恶意引战原神的评论和话题。此时我明白了,在网络上确实存在一伙故意抹黑和引战原神的水军。他们的基本舆论操作是这样的:首先创建多个账号,并制造相关的原神引战话题,然后用其他账号交叉在这些话题下恶意评论和故意引战。注意,交战甲乙双方都是由他们的账号起头。
当他们的这些恶意评论被 游戏 相关的玩家看到后,便会激起利益相关方各站阵营,互相嘲讽互相开骂。原神的恶评风暴就这样由此揭开。
显而易见,真正的原批党和原黑党都是这群引战水军。
那为什么原神在国外备受追捧呢!我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。
在国内,原神的处境就不这么好了。我不认为抄袭说是原神被黑的主要原因,可参考 游戏 一哥企鹅的发展史,这里就不在深入探讨了。原神被黑的根本原因是:原神作为一部高投入、高制作、高质量的3A 游戏 ,当原神养刁了国内 游戏 玩家群体的口味,其他 游戏 制作发行公司要想在此情形下抢占市场,就必须按照原神的高标准制作,相应的投入高了,制作周期也长了,关键是相关技术难题也未突破,结合在未能确定制作相关 游戏 是否能盈利的情况下,如果任其流行于国内 游戏 市场,将损害其他 游戏 制作发行公司的根本利益,因此其在国外越受欢迎,在国内就越被贬低。
所以当你看到那些整天故意引战和抹黑原神的言论时,千万不要轻信,也许他们并不是原神玩家,或者他们根本就不打 游戏 ,纯粹就是某些团体顾来的水军。我不求你们的关注点赞,我希望你们看到这个视频,能够多去转发分享,让更多的吃瓜网友能够知道真相,不再参与原神的相关引战和抹黑,环一个和谐的互联网 游戏 世界。谢谢!
如何评价原神须弥森林书和稻妻神樱大祓系列任务?
所有的地图入口指向明确,没有后期才能进的解谜入口,也不需要什么雷种 子开屏障,更没有什么铁门钥匙拿神瞳,地图友好,小蘑菇怪物强度弱,但是很有趣味性。游戏体 验那叫一个顺畅。 然后是剧情,神樱大祓和森林书同样是从一件小事开始,但是神樱大祓花散里一直当谜语人,前有 公子骗人,玩家做到这里肯定心里要嘀咕一下花散里到底是好人还是坏人,由于剧情过程一直是在 解除封印,缺乏一个正当的理由继续做下去。
一、但是森林书就不一样,有利于玩家解密和探索体验,所以在草国以另一种形式存在了。但花圃走格子也是之前有过的解谜类型。草种子重击解谜虽然是新要素但是机制太简单了,同样道理还有通过火焰烧灼就能解开的草封印石这个和用火点亮火柱区别也不大吧。
森林书就很好了须弥阳光明媚没那么多,本来很讨厌的死域因为不是扣血致死舒服了很 多,打瘤子的时候不用担惊受怕忙着找生之烛,最后还有兰罗摩帮忙,唯一有点难受的是大宝内部 启动时,转的有点多 而且由于任务地点大多在地下我还担心过会不会走了就找不着了,做罗因贾篇时还特意在山洞里放了个锚点以防万一,结果根本没用上,任务提示先给你引到洞口,之后往里走就是了不会直接定位到让人难找。而森林书则是好多类型相似,玩法接近的任务做个不停。 说白了就是玩家被撑到了。
二、这十几个小时的伏笔与铺垫,力度远远强过神樱大祓短短几分钟的突然点明到结束,所以森林书带给玩家的实际体
验,是神樱大祓完全没法比的。
这就好比串场的晁盖活蹦乱跳几回,啪没了。
另一头是铺垫再铺垫一群人跟着刘备打了好几十年的天下,什么大风大浪都过来了人生中第一
次大顺风眼瞅着能北定中原了,突然关羽没了,接着张飞没了,然后刘备也没了之后赵云也没了,诸葛亮也没了魏延也没了,那群理想主义者一个接一个逝去最终老刘家乐不思蜀了也没有什么曹家孙家了,仿佛一眨眼的功夫几年的时间突然就过去了,什么都没了就留了一个大反派司马家。
这比白茫茫大地还惨啊就一个感觉须弥的地下全给挖空了是吧基本上已经记不得钻了多少洞了。
这个任务做完后,你会发现,原神的地图在某一层面做到了极致。也就是通过地上地下的空间联络,大幅增加可探索内容,蜿蜒曲折宛如迷宫。这种设计风格从雪山以来经过稻妻,层岩一直延续到须弥 但是问题在于地图可探索空间大幅拓展的同时,与之匹配的解谜要素没有跟上。比如草之索是雷之种子机关的改版。 弹簧蘑菇和层岩巨渊的岩之阶相仿。
三、这些机关在前面的地图经过验证, 唯有雷元素激化显示隐藏机关是比较硬核的新内容。
在机关解谜方面原神受制于没有物理引擎只能使用固定答案的解谜,但又不能做得太难。最后导致在创新方面可能束手束脚 森林书的内容方面,剧情确实很好,体现了人类和森林精灵的友谊和羁绊。
但玩法上钻洞穴过多且解谜体验重复感和枯燥感太强。
量大虽然管饱但是超过一定程度就会撑到 反而神樱大祓给人的感觉就是刚刚好,前面几个分散地点牛刀小试。后面抽干了水直下神樱树根部
的大空洞视觉和游戏体验由浅入深在游玩体验上书比神樱大祓好很多。可能有稻妻阴间环境加成的缘故在,神樱大祓玩的时候很容易晕并且许多流程严重缺乏引导。
四、并且那个雷祸是真的很恶心人,但是森林书不一样,森林书从一开始就是为了救人救世界,救小朋友,救大朋友,虽然中间过程 有点让人忘了拉娜还被困在罩子里但对话时不时地也在提示玩家紧急程度。一整条线是穿起来 的,目标明确,动机强烈,同时还有来自兰精灵的家族秘史与节日庆典做点缀虽然我记不住那么 多兰家小蘑菇的名字,但是我和他们的故事是我一点一点玩出来的,故事的记忆让我印象深刻。
最后的结局,同样是消散花散里直到最后一刻才点明,而森林书在一开始就已经埋下伏笔, 中间不停地强化强化,直到结局爆炸,兰罗摩长成了莎兰树只有森林记住一切。它们都是勇敢的快乐的兰那罗,而我只是注定要离开恒那兰那的金色的那菈我们的道路交错却并不走向同一个终点。但愿未来的旅行者和新生的兰那罗们还有机会再次遇见。须弥森林书吊打稻妻神樱大祓神樱大祓很好很优秀,但实际上还是传统的大型任务。
而解决这个问题,还是应该解决解谜方面的瓶颈,以及减少地下洞穴的戏份拓展其他舞台神樱大祓记得最后花散里消失的时候挺感动的但是解谜体验并不特别好。这里着重分享一下森林书的感受我真的很喜欢这种循序渐进的关于友谊和希望的童话。森林书一开始是没有太认真看剧情的拉娜一开始把我从主线拉走真的很莫名其妙。
如何评价《原神》3.0版本最新魔神任务主线剧情?
《原神》3.0版本的主线剧情在以往的基础上进行了很大的突破。剧情的设定以及发展脱离了俗套,开始更深入地引导玩家思考,潜在的矛盾也提升了玩家的期待值。作为一款非常优秀的国产游戏,《原神》团队并没有固步自封、坐享其成,而是主动求变。他们的创作精神给玩家呈现了面貌一新的游戏新世界,让这款游戏再次火爆。
一、跳脱了套路
以往《原神》的故事总是给人一种太过简单的感觉,只要稍微了解了背景,就能够大致猜到后续的发展。但是3.0版本反差极为明显,直接把这款游戏的剧情制作水准提升了至少两个档次。面对对手设下的重重迷局,派蒙和旅行者不断地闯关、试错,在前后联系紧密的线索当中努力寻找蛛丝马迹。这种优秀的体验,让玩家们仿佛找回了曾经畅玩其他3A大作的感觉。
二、互动性加强
虽然新剧情很长,可能需要8-12个小时的时间才能打通,而且其中还涉及到许多关于循环的情节。但是整个过程不会让人感受到枯燥,玩家可以从种种精心安排的细节当中,体会到制作团队的用心。《原神》过去靠着出色的配乐而闻名,3.0版本在延续这一优势的同时,把剧情结合得更加深刻且巧妙。
三、留足了空间
主线揭开了须弥的神秘面纱,但是也带来了更多的问题。面对愚人众执行官在暗处的威胁,旅行者和派蒙需要随时做好应对的准备。无限轮回本来是一个常见的艺术概念,但是通过米哈游独特的艺术加工,居然能够呈现出不一样的效果,的确让人佩服。
你有没有过完3.0的剧情呢?其中出现的哪个人物给你的印象最深刻呢?
如何评价游戏《原神》1.2版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?
蒙德一望无际的大平原,偶尔有山和悬崖,最多在悬崖上面整多几个小平台
璃月从张家界的景色中攫取灵感,千岩耸立,喀斯特地貌整洞,辅以笕桥、不确定自然风场等因素,立体感极强
而这一次的雪山,被米哈游扣洞扣的千疮百孔,却巧妙运用云层、风雪等掩盖,大气兼美观
而冷冻条,另类于风神瞳的绯红玉髓,转圈式解密、融雪堆等,其实并没有在玩法上做太多的创新,但更具沉浸感
而且最大的作用就是用一个很小的地图面积,最大限度减慢肝帝疯狂的脚步
结合巴巴托斯联合特瓦林击败杜林的经历,这颗还在跳动的杜林的心脏,预示着剧情远未结束
或许,这就是策划继续作下去的资本吧
如何评价《原神》3.0主线剧情?这一次的梦境主体为什么是妮露?
根据《原神》3.0的主线剧情可知,在花神诞日上跳花神之舞是妮露的愿望,并且她这愿望要远比其它人更为强烈,再加上教令院有办法让妮露将梦境继续下去,这也让教令院认为妮露是一个合格的载体,从而选择她为梦境主体。换言之,在教令院看来,让妮露作为梦境主体最有可能令他们实现自己的计划。
说实话,教令院会选择妮露并不令人感到奇怪,毕竟在剧情中,教令院如果要通过虚空终端让梦境循环下去,那么梦境主体的主人就必要有一个能坚持她将梦境重复下去的理由。而对于妮露来说,她一直是小吉祥草王的忠实信徒,所以为花神诞日上跳花神之舞是她最为强烈的愿望。在这样的情况下,妮露强烈愿望加上虚空终端的能力,足以让妮露的梦境承载足够多的人,从而让教令院达成自己的计划。
而且对于教令院来说,妮露梦境的可控性让他们有足够的理由去选择妮露。之所以这样说,主要是因为教令院只需要阻止妮露跳花神之舞,就能避免妮露醒过来,从而让妮露的梦境一直被困在花神诞日这一天。而这也是为什么在剧情中是由大贤者出面阻止妮露的原因,毕竟大贤者是须弥城中地位非常高,所以当他出面阻止妮露跳花神之舞时,妮露其实没有拒绝的权力。由此可见,在妮露梦境可控的情况下,选择妮露作为梦境主体能让教令院更好地实行自己的计划。在这样的情况下,教令院自然会去选择妮露而不是让其它人成为梦境的主体。
综上所述,教令院会选择妮露自然有他们的考量,一方面是因为妮露有跳花神之舞的强烈愿望,可以确保梦境能重复下去,另一方面是因为妮露的梦境在一定程度上可控,从而给教令院留出了更多的操作空间。
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