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原神雷神如何看愿力(原神雷神怎么看愿力)

1、原神雷电将军愿力加成怎么算的2、《原神》中雷神的大招,只要队伍里有角色获得元素能量便形成一个像仙女一样的光环在角色背后上方,而这个角色背后上方的光环就是愿力层数的统计表,只需团队里有人物角色得到元素能量便产生一个像小仙女一样的光晕在人物身后上边,自然雷神的E技能是宣战前必开的技能),而这一人物角色身后上边的光晕便是愿力层数的统计分...

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原神雷电将军愿力加成怎么算的

雷神的愿力层数查看,有雷电将军的队伍,只要队伍里有角色获得元素能量便形成一个像仙女一样的光环在角色背后上方,(不需要雷神开E技能和大招,当然雷神的E技能是开战前必开的技能),而这个角色背后上方的光环就是愿力层数的统计表,如下面的图片所示,暗紫色是未叠到的层数,亮紫色是叠好的层数,叠满一个圈亮紫色就是60层愿力了,建议先叠满60层愿力再开大招,这样可以打出伤害最大化。点天赋点梦想一心和梦想一刀加的愿力值也是不一样的。

《原神》中雷神的大招,除了伤害不俗外还有什么作用?

雷神的愿力层数查询,有雷电将军的团队,只需团队里有人物角色得到元素能量便产生一个像小仙女一样的光晕在人物身后上边,(不用雷神开E技能和大招,自然雷神的E技能是宣战前必开的技能),而这一人物角色身后上边的光晕便是愿力层数的统计分析表,如下面的照片所显示,紫红色是未叠到的层数,亮紫色是叠起来的层数,叠满一个圈亮紫色便是60层愿力了,提议先叠满60层愿力再开大招,这样可以搞出损害利润最大化。

雷神大招的愿力加成,雷神大招比较复杂,密麻麻一堆数据信息,通过掌握,雷神大招分成二种损害,1.是理想一刀的技能损害,2.是理想一心的变形状的近身损害(不断7秒),愿力的加成,每一层加成有两种标值,通过掌握,前边一个标值是加理想一刀的技能损害,后边一个数据是加成理想一心的变形状的7秒不断近身战损害,如下面图片所显示,当愿力的层数越高加在一起的倍数越高,愿力加成和普攻、E技能是毫无联系,E技能能够挂后台管理导出,能够优先选择塑造大招再培养E技能,而普攻,除非是把雷神当主C打,要不然基本上没用,可以不用塑造普攻,自然假如你真把雷神当主C打得话,那么就把所有技能点满,雷神普攻倍数尽管有点儿低,却也能补一定伤害的。

对四周对手导致211%雷元素伤害,自此为本身及额外同伴授于“雷罚恶曜之眼”。雷罚恶曜之眼:会协作人物角色进攻周边对手,导致范畴性雷元素伤害,攻击间隔为0.9秒。而且在恶曜之眼不断期内,该人物角色会得到根据本身元素爆发能耗0.25%的大招增伤。诸愿百眼之轮:周边人物角色(包含本身团队)释放出来元素爆发时,按照其元素爆发的能耗,得到能耗数乘上0.2的层数,每层都是会为元素爆发提升0.97%的增伤,最多60层。元素爆发60层也仅有58.2%增伤,倍数计算出来,归属于较为常用的水准,别的的技能倍数还在有效的范围之内。命之座实际效果归属于氪佬,有兴趣的能够仔细观看。

元愫武技:向前方斩-刀,导致AOE范畴雷伤,并粗在头上形成-个雷之眼,不断20多秒制冷10秒,应挂后台管理。这一雷之眼每0.9秒会对周边对手开启-次雷伤。之眼不断期内,会给同伴大招增伤, 80动能大招增伤20% , 60动能增伤15% , 40动能大招增伤10%。元愫暴发:导致雷元素发范围伤害,雷电将军应用刀开展进攻,损害受益于释放出来时耗费的愿力层数。将普通攻击、击和降落进攻,变为没法被附魔武器遮盖的雷元素伤害。请在这种进攻击中对手时,为团队中周边的全部色修复元素能量。每1秒较多根据这类方法修复1次元素能量,在不断期内最多开启5次。在用刀情况下,抗切断能力提高,且免疫力感电反映损害。

雷电将军进行净士的一角,对周边的对手导致雷元素伤害为团队中周边的全部人物角色授以「雷罚恶窑之眼」。获授雷罚恶窑之眼的人物角色的进攻对对手造成伤害时,雷罚恶之眼会开展协作进攻,在敌方的部位导致雷元素范围伤害。获授雷罚恶曜之眼的人物角色在不断期内内,元素爆发导致的损害得到提高,提高水平根据元素爆发的元素能量。每一个团队的雷罚恶窑之眼,每0.9秒最多开展一次协作进攻。由团队中自身的人物之外的人物角色开启的协作进攻产生的损害为本来的20%。

《原神》雷神一命值得升吗?

值得。

对于多数老玩家而言,可能不是那么需要雷神做为站场主C的能力,也可能无法立即感受到雷神让你的队伍有最终版钟离或万叶那样的提升,但长远来看群充绝对有其价值,就像热血合击中的AOE技能会更吃香一样。

雷神突破属性提供90级32%充能效率,武器为长柄武器。整体来说0命雷神单人伤害能力并不强,但拥有足够强大的团队效益,后台愿力系统、大招群充的能力都再再显示雷神被设计成一个很吃队伍搭配的角色。

 雷神具体命座效果如下:

1命:雷神大招为队友提供额外80%愿力、其他属性Q提供额外20%愿力。此时雷神只要带一名雷元素80能量、任意元素40与60各一,加上被动吃球触发6次便能堆满60层愿力。

2命:雷神的Q与QA无视60%防御力,与其他减防效果说明不太一样,在敌我均90级、敌方正常防御力时相当于雷神单人43%伤害提升,未来也可能推出更高防御力的敌人,届时效益会更高。

4命:梦想一心结束后,提高队友(不包含雷神)30%攻击力10秒,纯辅助命座,自带小讨龙。

原神雷神愿力有什么用 原神雷神愿力有何用

1、雷神的E技能就是加强版奥兹,对周围敌人造成雷元素范围伤害,并对队伍附近所有角色授以雷罚恶曜之眼,协同场上角色一起攻击。看到这里肯定有玩家会问,10级天赋时,雷罚恶曜之眼协同攻击的伤害倍率才75.6%,只有奥兹的一半,为什么说是加强版奥兹呢?这是因为雷罚恶曜之眼造成的是范围雷伤,而且还能在多人游戏时,让队友也生效,队友的雷罚恶曜之眼只能造成20%的伤害,拥有雷罚恶曜之眼的角色还能提升大招伤害,持续时间也久,不存在技能真空期,功能比奥兹全面多了。

2、雷神大招的机制比较复杂,先是斩出梦想一刀,10级天赋的时候,伤害倍率高达706.32%,然后雷神会进入梦想一心状态,武器从长枪变成刀,普攻、重击、下落攻击全部变成不可覆盖的雷元素伤害,这些伤害命中敌人的时候,还可以给附近的所有角色恢复能量,最多恢复5次,同时还能提升抗打断能力,并且免疫感电反应。队伍附近所有角色释放大招的时候,都会为雷神叠加诸愿百眼之轮的愿力,最多60层,愿力可以提升雷神大招的基础伤害和梦想一心状态下,普攻、重击和下落攻击的伤害。

3、简单来说,雷神的大招倍率很高,开大后还可以用普攻为队友充能,队友释放大招可以提升雷神开大的伤害,以及开大后普攻的伤害。但是想要叠满60层诸愿百眼之轮Buff,难度还是比较大的。

原神雷电将军愿力有什么用

愿力系统的层数积攒是根据开启E技能之后,根据队伍中其他的角色使用大招元素能量积攒层数,愿力可以提升雷电将军的元素爆发和太刀形态的攻击倍率。

愿力的积攒可以看角色背后的圈圈,积攒满了背后会全身亮起来,就代表完成愿力充能了。

雷神的原力有什么用

愿力对大招有伤害加成效果。

当愿力的层数越高加在一起的倍率越高,愿力加成和普通攻击、E技能是没有任何关联,愿力的加成,每一层加成有两个数值,前面一个数值是加梦想一刀的技能伤害,后面一个数值是加成梦想一心的变形态的7秒持续近战伤害。

有雷电将军的队伍,只要队伍里有角色获得元素能量便形成一个像仙女一样的光环在角色背后上方(并不需要雷神开E技能和大招来触发,当然雷神的E技能是开战前必开的技能),而这个角色背后上方的光环就是愿力层数的统计表。

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