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原神胡桃如何回血的简单介绍

重击会给敌人附加血梅香效果。但是从各项数据中可以大致猜测出技能的效果,胡桃的E技能开启瞬间会直接减少30%的最大生命值血量,并且会基于胡桃的最大生命值来增加自身的攻击力,新一推测可能是给普攻附加火属性的伤害效果。胡桃的大招还有一个持续回血的能力,期间小鬼在场上的时候会给胡桃一个增益效果,杯子我们选择增加火属性伤害的,由于在胡桃进行突破...

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《原神》胡桃e技能描述是什么?

《原神》胡桃e技能描述:平a变为火伤,根据血量来提升攻击力,重击会给敌人附加血梅香效果。

胡桃定位是火系主C,并且技能神似DNF中的狂战士,可以说是相当值得期待的一个五星角色。

胡桃技能数据:

目前胡桃的技能虽然没有描述,但是从各项数据中可以大致猜测出技能的效果,当然了这是测试服流出的内容,具体还是以正式服为准。

E技能:

胡桃的E技能开启瞬间会直接减少30%的最大生命值血量,并且会基于胡桃的最大生命值来增加自身的攻击力,同时还附带有一个8秒的“血梅香”效果,该效果目前为止,新一推测可能是给普攻附加火属性的伤害效果。

该E技能的CD和持续时间也是相当可观,持续时间长达10秒,而CD却仅有15秒,也就是只有5秒的真空期时间,这段时间内都是拥有伤害加成的。

Q技能:

也就是胡桃的大招,根据之前内鬼的透露,大招开启之后将持续掉血,不过不用担心,胡桃的大招还有一个持续回血的能力,在血量非常低的时候还会增加回血的效果,该技能的效果从技能图标和数据上来看,应该是向敌人扔出一个小鬼并造成伤害,期间小鬼在场上的时候会给胡桃一个增益效果,跟魈一样的强化普攻能力。

原神胡桃在平时脱战时控血到多少比较好?

平时?你是指在大世界时吗?那么既然是脱战了,当然理论上就是维持1血最好了,因为脱战之后胡桃肯定是在队伍后台的,只要没有让后台角色掉血并直接死亡的情况,那就是1血状态最好,其实有也无所谓,因为大世界可以吃东西的,在战斗前靠料理复活就可以了。接战后,肯定是先开盾,再上水,然后才会把胡桃切到前台进行战斗,足够低的血量可以保证第一时间启动,而且降低受其他角色技能产生的恢复效果的影响,

《原神》胡桃怎么玩呢?

这名角色是比较吃装备和圣遗物的,并且主要依靠技能来打出高额的爆发伤害。对于平民玩家来说,她的培养成本会比较高。

最适合胡桃的圣遗物应该是四魔女。杯子我们选择增加火属性伤害的,沙漏则选择增加生命。帽子可以选择增加暴击几率或者暴击伤害的。副词条则首选增加暴击率或者暴击伤害,以及按照百分比增加生命值的。

由于在胡桃进行突破之后能够增加暴击伤害,所以帽子还是更推荐选择增加暴击几率的帽子,虽然这样单次的伤害也不会特别高,但是这样的优点在于输出会比较的稳定。

武器方面最适合胡桃的武器自然是护摩,这个武器可以说是胡桃的专属武器。那如果没有护摩的话,我们也可以选择匣里灭辰,这把武器虽然白字数值很低,但是由于胡桃在正常使用时很难吃满一技能,所以也不会太影响他的攻击力。的元素精通属性以及火属性的增伤效果,能够让胡桃获得很大的伤害提升。

队伍选择

在进行队伍选择的时候,目前版本最适合胡桃进行匹配的队伍,应该是胡桃加上行秋加上钟离再加上阿贝多。这个队伍能够为我们提供高额的护盾,同时还能够增加伤害来弥补技能冷却时的输出空档期,不过这个队伍的缺点在于成本非常的高昂,平民玩家很难凑齐这样一支队伍。因此针对平民玩家,我们可以将这支队伍中的角色用成本更低一点的角色来进行置换。

这里建议玩家使用胡桃加行秋加猫猫加砂糖的组合,这个队伍依然可以提供护盾以及反应的生成,而猫猫的回血量也能够帮助我们控血。砂糖则可以降低敌人的抗性以及增加元素精通。这个队伍带的输出能力和上一个队伍其实相差不多,并且成本很低,因此很适合平民玩家在游戏中进行使用。但是这个队伍也有一个很大的缺点,那就是技能冷却的空档期会很长,并且这个时期的输出能力相对要差一些。

《原神》胡桃核爆打法是什么?

《原神》胡桃核爆打法为胡桃半血以下时,大招伤害倍率高。利用莫娜、砂糖/万叶、班尼特的增伤,大招蒸发反应轻松几十万伤害。

1、阵容搭配:

胡桃+班尼特+砂糖/万叶+莫娜。

2、解析

班尼特E染火,让砂糖E扩散火元素减抗40%,然后切班尼特开大加攻击力,切莫娜Q给怪套泡影的增伤BUFF+全队精通,切胡桃加攻击力,胡桃EQ一套连招直接核爆。

胡桃的元素技能:

1、元素战技

这个技能是胡桃的核心输出方式,爆血增伤。天赋1级时,消耗当前30%的生命值,召唤一朵血梅花,梅花飘逸的花香会对周围单位持续造成共计64%的火元素伤害,花香持续8秒。此外,爆血后胡桃会增加基于自身生命值上限3.87%的攻击力,增益效果持续10秒。技能整体冷却时间为15秒。

2、元素爆发

胡桃召唤神使,随后产生范围爆炸,造成272%的火元素伤害,随后自身恢复基于最大生命值6.26%的血量。当胡桃生命值低于50%时技能会获得增益效果,伤害变为340.68%,恢复的生命值比例则变为8.35%。技能冷却时间为15秒,耗能60点。

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