本篇文章给大家谈谈原神英雄如何连招,以及原神前期怎么打对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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原神魈技能有哪些?
1、卷积微尘:使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果。
在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。
2、重击-卷积微尘:从空中下坠,并且造成AOE伤害。
在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。
3、风轮两立:魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。
初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制。
扩展资料:
角色定位:
1、职业定位为近战,可以对目标实施多种压制性打击,且具备一定的防御和免伤能力;
2、借助手中的武器,魈一方面可适应单体单挑作战,配合上多种能力的增益,轻松打出实战收益;其次,目测魈具备一定的群战能力,且不排除拥有远程能力的可能性。注意,若不出意外,魈应当拥有位移突进能力,是一位较为注重玩家个人操作的角色。
原神魈技能怎么介绍?
1、卷积微尘:使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果。
当元素爆发不使用时,普通攻击的伤害是物理伤害。前五次攻击更连贯,可以进行良好的组合。攻击之间的间隔很短,向前震动的时间很短。但是,第六次攻击的触发释放时间长,后抖时间长,所以不建议在实战中使用。
2、重击-卷积微尘:从空中下坠,并且造成AOE伤害。
这是对任何角色的最佳攻击之一,比其他角色的攻击范围更大。此外,钻头不消耗能量,只能在空气中释放。在实战中,玩家很难站得很高并向敌人投掷一拳,这是高技能升级的一个限制。
3、风轮两立:魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。
开始时可以连续充电两次。当角色的生命座椅突破一层后,可以进行第三次充电。它可以在空气中连续使用。这是其他角色的元素技能所不具备的唯一机制,也是他们的元素技能与致命一击之间的重要联系。
扩展资料:
角色定位:
1、职业定位为近战,可以对目标进行多种压制性打击,具有一定的防御和避伤能力;
2、借助于手中的武器,一方面可以适应单打一对一的战斗,并与各种能力的获取相结合,从而轻松实现实战的好处;其次,视觉演练具有一定的群体作战能力,不排除远程作战能力的可能性。注意,除非发生事故,演习应该有移动和推力的能力。这是一个个人玩家角色。
原神:如何让新角色一斗成为主力?你需要组上这些队友
随着一斗的登场,纯色队终于如获新生般地呈现在玩家们的眼前,不久的将来纯色队会是《原神》的常态。
一斗刚登场的第一天,各大主播就对他进行了测试,得出的结果还是令玩家们比较满意的。满命的伤害确实恐怖,刀刀10w配上较大的攻击范围,高额的攻击频率着实令不少玩家心动。
不过,命座战士只是大佬们的玩具,大部分的玩家都不会选择抽取满命满精的一斗。抽取一斗的玩家大部分都是为了强度,而低命一斗要想在深渊打出自身的价值,那好的阵容搭配必不可少。
纯色队
一斗+五郎+阿贝多+钟离/凝光,这套阵容虽然有阿贝多这位充电宝充当副C,但整体对充能需求很大,一斗和五郎都需要充能,因此比较适合2命一斗的玩家配队。2命一斗施放大招后直接回复18点能量,配合E技能的产球可以勉强做到自身循环。
这套阵容打深渊非常的安逸,如果害怕“流血狗”那就金箔凝光,精五金箔的回血足够应付流血的,一斗本身堆防御,自身硬度绝对够(一斗对小怪控制也足)。
如果对自身走位和操作有信心的,那就钟离,钟离的减抗加上大招的控制对一斗还是很有帮助的。
3岩队
这种队伍应该就是大家最常用的队伍了。五郎与二命一斗都需要队伍中有三名岩系角色,3岩队正好满足,多出一人正好打结晶或者给其他角色充电。
0命一斗带一位充电宝也是可以的,只要充电宝电量足,一斗打“岩狗”还是一样起飞,首推雷神,其次雷主。
雷神大家都知道,高持有率的一位角色,0命机制完整,能为全队提供大量的充能,2命高爆发高输出,全队循环好,都是在等技能cd。
雷主大家接触的应该不多,不过雷主提供的充能很优秀。一身垃圾装备(不要的绝缘2就行),配合一把充能单手剑就OK了,好一点的面板可以堆到300+的充能,一个E就能为一斗充一半的能量,非常好用。而且雷主不吃资源,技能点不点都可,命座白给的满命,只要拉到80级就可以了。
双岩队
很多玩家的一斗都是0命,输出与循环都不太理想,说句不好听的,0命一斗在一众五星主C中的表现很差。不过,这几期深渊在抬岩队,因此,练度一般的一斗也是有很大的发挥空间的。
双岩队就是抛弃岩拐,五郎在满命前给的提升并没有想象中的那么多,15%的岩伤与400点不到的攻击力(一斗10级大,五郎10级E),这种提升是不如班尼特对一斗的提升的。
因此,我们可以使用双核阵容。胡行钟的位置还空出一个,一斗也是可以融入胡行钟的队伍的。虽然一斗充能差,但阵容整体强度很高,并不依赖一斗的循环,因此一斗有很长的充能时间。
最后给大家一个连招小提示,五郎在释放技能后且一斗,不要直接QE或者EQ。五郎的技能需要1秒的生效时间,先EQ的话E技能吃不到Q和五郎的加成,QE可能Q吃不到五郎的拐,因此,停顿一下放技能会有更高的输出。
一斗的阵容与玩法还有待开发,相信各位旅行者很快就能有新式阵容,大家一起期待吧。
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