本篇文章给大家谈谈原神雷电反应伤害如何,以及原神与雷电发生反应对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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《原神》雷电将军一刀伤害多少正常?
《原神》雷电将军一刀伤害5万多正常。
雷电将军带不同的武器,毕业面板属性标准不同,具体如下:
1、带专武-薙草之稻光(一刀伤害:6万6)
2、带薄荷枪-天空之脊(一刀伤害:6万2)
3、带决斗之枪(一刀伤害:5万3)
4、带精5渔获(一刀伤害:5万7)
《原神》雷电将军圣遗物
绝缘之旗印圣遗物套装是雷电将军的最佳适配,也是最终选项。
2件套提高雷电将军所需的元素充能效率,4件套基于雷电将军自身的元素充能效率获得元素爆发伤害加成,上限是75%,需要雷电将军的元素充能效率达到300%方可获得该套装的上限。
《原神》感电伤害计算是什么?
《原神》感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。原神手游中,雷元素触及水元素时,就会引发“感电”反应,反应效果期间持续造成雷元素伤害。
原神感电反应机制详解
两元素地位平等,在反应期间共存,均为附着元素,每次结算同时减掉两元素各0.4的元素量,每进行一次结算造成一次感电伤害,直到有一元素被消耗完。
需要注意,两次结算之间有约1s的间隔,间隔期间依然会正常计算元素衰减。例如A水触发B雷感电,触发时B雷元素量还支持2次反应(即元素量大于0.4),但1s后的元素量小于0.4,这种情况也只会触发一次感电,因为B雷会在第一次结算和第二次结算间的1s衰减完而无法继续反应。
如果两元素附着时间相隔过近,会导致前一元素会被少消耗一轮但伤害正常触发的问题。感电还存在有时消耗一轮元素量后不造成此轮感电伤害的问题,此问题通常发生在中间轮次。
《原神》反应伤害机制是怎么样的?
《原神》反应伤害机制如下:
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
元素伤害
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。
融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。
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