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如何制作原神角色(原神在哪儿制作)

本篇文章给大家谈谈如何制作原神角色,1、原神怎么获得琴角色原神如何获得琴角色2、原神游戏角色设计分析3、原神夜兰任务怎么做原神夜兰人物做法介绍4、米哈游CEO蔡浩宇GDC演讲:《原神》如何打造动人的开放世界5、原神二创角色跳舞怎么做原神怎么获得琴角色原神如何获得琴角色1、原神琴的获得办法是通过抽卡概率获得,PC版技术性开放测试于9月1...

本篇文章给大家谈谈如何制作原神角色,以及原神在哪儿制作对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

原神怎么获得琴角色 原神如何获得琴角色

1、原神琴的获得办法是通过抽卡概率获得,是五星角色,正直严谨的蒲公英骑士,蒙德西风骑士团的代理团长,角色为风元素。普通攻击为西风剑术,对敌人进行至多五段的连续剑击。

2、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神游戏角色设计分析

一是辛焱,都在吐槽两个火龙果不谈,这次活动剧情里面,感觉策划真的是找不到用谁出场了,或者硬要给辛焱拉点关注度才把辛焱放进去。摇滚,就硬摇滚,那些场合哪里是拿给你尬放摇滚乐的,你让芭芭拉过去唱歌效果都比摇滚好。这种违和感就像是医生救人,玩家玩 游戏 ,把两个混合在一起,让医生通过打 游戏 救人一样离谱。

第二个是心海,做完剧情之后觉得策划可能是想设计一个孔明一样的角色,但是事实搞下来这个角色就喜欢说一些正确但大家都知道的废话,没有让人意想不到眼前一亮的爆点。(可能有小可爱理解错了我的意思,是“孔明一样”,如同孔明那样的一个聪明绝顶的人,不是原型是孔明)。

其实还有一个不知道算失败还是成功,作为角色,班尼特确实是超模的,但换个思路想想,班尼特也是各路非洲玩家的补正器。(没有班尼特的玩家无意冒犯)。

首先原神作为一个大世界 探索 和养成 游戏 ,诸如宝箱等资源都是有限且唯一的,这也算是 游戏 本身的固定机制,而角色突破材料(boss掉落)是必须用树脂来换取的,树脂除了充值,就与玩家在线时长有关,比如不让树脂溢出的玩家与溢出的玩家相比其等级必然要高些,也就是说,除氪佬以外,玩家的等级与要消耗树脂的材料数是成正比的,而这会直接影响角色的强弱,甚至破坏 游戏 平衡。

游戏 平衡也不是不能破坏的,破坏的方式只有来自外界,比如氪金,或者让高等级玩家进去低等级世界。如果这种限制被打破,那时间推移,必然会造成玩家肝度下降而氪度仍然保持不变,那公司的收益会相对下降,从经济角度来看,是不明智的选择,所以不会开放材料互送。改动的选择,要么是肝氪互转热度不变,要么是肝氪增长热度下降。

没错吧?

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原神夜兰任务怎么做 原神夜兰人物做法介绍

1、七星选拔,在璃月港附近转转然后我们去岩上茶室二楼,和天叔进行交谈,前往月海亭进行考察,查看候选人的规划书,查看候选人的规划书,再次查看候选人的规划书,和夜兰一起考察候选人,向天叔汇报考察结果。

2、知人知面,来到北码头寻找博来,和博来进行对话接着我们跟踪知易,探听到知易和琳琅的聊天,和夜兰进行对话,再次前往南码头调查,和老孙进行对话,在码头寻找两个线索,回到岩上茶室进行调查规划书,然后我们仔细的查看规划书和商华进行对话,前往黑岩厂进行调查,然后寻找线索,调查施工日志,和铁膀子打听黑岩厂新人,跟着脚步,找到夜兰对话,调查废弃营地。

3、落子定局,等待到第二天早上9-11点,前往月海亭公布考察结果,前往绯云坡跟踪知易,进入新月轩调查,前往希古居调查,在晚上8点以后前往岩上茶室,前往岩上茶室与夜兰会合,前往青墟浦,前往夜兰指引的地点,进入地下遗迹,调查前方线索,追上可疑的大使,追上可疑的大使,调查水下入口,移动雕像解开谜题,继续向深处探索,探听知易和尤苏波夫的谈话,跟随夜兰,离开地下遗迹,等待到第二天8点后,前往岩上茶室。

米哈游CEO蔡浩宇GDC演讲:《原神》如何打造动人的开放世界

本文搬运自:Gamelook 微信公众号

《原神》于2020年席卷全球,获得了各国玩家与开发者极高的评价。游戏系统自不必说,被日系动画风的角色与开放世界美术吸引的玩家在全球也不可胜数。

在正在举行的2021GDC游戏开发者大会上,米哈游CEO蔡浩宇展开了名为《原神:打造一个动画风格的开放世界》(’Genshin Impact’: Crafting an Anime Style Open World)的演讲,讲解了米哈游打造人气爆棚的角色与场景的方法。

外媒4Gamer记录了演讲的内容,以下是Gamelook的全文翻译:

    “美景”是一种普世价值

蔡浩宇首先对米哈游迄今为止的游戏作品进行了简单回顾。相较《崩坏学园》与《崩坏3》,米哈游希望《原神》能吸引层次更丰富,更广大的玩家群体。因此,《原神》的第一批角色中,就设计了许多富含魅力的男性角色。并且,与前两者相比,米哈游并没有延用科幻风格的世界设定、给人硬核感,而是制作了瑰丽无比的幻想世界,追求纯粹之美。

另外,团队通过吸收现实世界的文化,确保了游戏世界中展现出文化的多样性。不仅增加游戏世界的深度,也让全球各地的粉丝都能够找到共鸣、乐在其中。

在以现实世界为主题创造游戏世界时,米哈游并不止于各文化的刻板印象,而是用心挖掘更深、更美的东西。《原神》将总共更新7座城邦,目前已上线了3座。其中,璃月是以中国为原型设计的城市。海外玩家对于中国的印象往往是“大熊猫、中国功夫与三国志”。为了打破这种刻板印象,展现给玩家们更多中国文化之美,团队将中国真实的美景还原到了游戏中。

关于《原神》“吸收美景”的出发点,蔡浩宇说,“全人类对美景的感受都是相通的”。“美景”是一种普世价值。并且,他还说到,“通过动画风格的美术更容易传递文化多样性”,这一观点也非常有趣。

    全公司齐心创作《原神》角色

蔡浩宇说,游戏角色才是《原神》魅力的支柱。

在发表演讲的这一时间点,《原神》有33名角色可供玩家操控,而游戏2.0版本上线后,这个数字会扩大到36名。今后,游戏将会以每年追加17名角色的速度进行更新,横向对比开放世界品类的游戏,这个速度是非常之快的。

蔡浩宇还指出,“角色是玩家最期待的内容”。

原神在角色策略上采用了日本抽卡游戏的模式,蔡浩宇最初心里对于欧美玩家能否接受这种“推角色、收集角色”的模式不是很有底气。不过谜底揭开之后,他发现欧美玩家的反应“远远超出预期”。

在此之上,他还指出,和许多3A游戏或影视作品不同,与“先设计情节,让角色去配合、跟随”的思路相反,《原神》的故事始终是以角色为主,世界与角色是平行关系。

那么,《原神》是如何塑造角色的呢?

米哈游首先从世界观设定开始,在具体的世界设定落实之后,再根据各地的特点设计在当地活动的角色。

当进入到“角色设计”这一阶段之后,米哈游的全体员工(即使负责IP运营等事务性工作的部门也包含在内)有任何关于新角色的想法,都能够提交给开发团队,并有参加团队会议的资格。(这一方式让人想起拳头游戏开发《英雄联盟》的模式)

《原神》并没有设立创意总监和艺术总监的岗位,而是让全体员工参与到角色设计中去,这是让人非常惊讶的。这也是为什么CEO蔡浩宇会代表米哈游参加GDC“视觉艺术(Visual Arts)”主题演讲的原因。

米哈游采用的角色设计模式,不仅仅能够广开言路,收集各种奇思妙想,更重要的是它打破了各个岗位上的思维限制,拓宽了角色设计的可能性。

经过上述流程,确定角色设定后,就进入角色的外观设计阶段。首先,美术会负责制作角色的概念图,建模则需要将其转换成3D模型。蔡浩宇说,“《原神》要求模型与细节必须完全重现概念图中的设计”。(说来容易,这一工作的强度非常之高)

其后,游戏设计部门会帮助进行角色动作等设计。这就是《原神》设计角色的大概流程。

然而,米哈游对于设计角色的讲究不限于此。

游戏采用了动画风格的图像技术,当角色被光源照到,图像上也会显示光影分割的效果。随着技术的发展,近年也有可以自动处理光影效果的工具,但蔡浩宇说,“如果使用自动处理技术,可能就无法制作出富含魅力的动画表现。”

团队的美术会亲自处理这些光影,对角色脸部尤其上心,对于正面、左右两侧、背后等各处光源,手动设定面部的阴影遮罩,保证“在所有情况下都能完美地表现出角色的表情”。

此外,《原神》中角色与场景的渲染管线也不同。蔡浩宇说,“不想将这些方面处理的很普通”。通过这种分开处理,最终在屏幕前呈现出了让人印象深刻的角色身姿。(包括形形色色的特效、基于场景信息的阴影颜色等)

    打造富有整体感的场景图像

如同在角色上倾注的匠心一般,米哈游对于场景也怀抱着强烈的执着。

《原神》采用了动态的光照控制,即使是本地光源,也会对其他对象、环境产生直接或间接的影响。这一设计对于游戏世界中表现日月交替有着非常重要的意义。

另外,团队对阴影也进行了特殊处理,当角色在树荫下行走时,角色的影子中会产生树影的影响。

如前文所说,原神共有7个城邦,各自以不同的国家、文化为主题。但要将现实中的风土面貌落实成模型与贴图,需要面对非常多的问题。

如果将丰富多彩的现实世界照搬到《原神》中,游戏世界的整体感就会被破坏。而如果让不同的美术负责不同的城邦,也会产生割裂感。米哈游所追求的是,在游戏场景保留整体感的同时,还能让玩家感受到“来到了不同的国家”。

开发团队创作了大量概念图来保证各个场景的统一感,并以尽量在游戏中重现。不过,出于现实情况的考量,必须面对“可保存的图像资源有限(有些目标必须在所有地方使用同一副画)”这一问题。

提到如何确保场景图像的质量与整体感时,蔡浩宇表示,“说实话,比起角色塑造,场景要难得多”。而且,由于角色是《原神》的核心内容,因此“场景必须以与已登场的角色们融洽为前提,再去考虑表现之美”这一规则对于场景制作也有很大的影响。

后:场景概念图 前:实际实装的场景

尽管团队做了许多取舍,《原神》作为一款广阔的开放世界游戏,场景图像的规模依然无比庞大。在现实条件允许的范围内,团队打造出了美丽并让人印象深刻的场景。以下将简单介绍作为演讲中举出的几个例子,每个场景都进行了一些“与现实不同的处理”。

草原

草原是非常辽阔的场景,为了不让玩家产生“哪里都一样”的印象,团队制作了许多模型,应用到不同的城邦中去(植物种类、植物的密度各不相同)。另外,草原的颜色也反应出地面的颜色,美术师们能够自行调整这些参数。

岩石

山脉与悬崖也是《原神》的重要组成部分,因此岩石等图像的表现也非常重要。据介绍,游戏制作了三种岩石纹理,它会随着距离而改变。

树木

为了使树木更贴近动画风格的表现(光影有很强的对比度),团队使用了特殊的着色器。另一方面,如果大量排列这些“动画风格的树木”,会给人过强的印象,而产生不协调感,米哈游对边缘线也做了更自然的处理。

《原神》中,云的形状会随时间而变化,并根据天气与环境变换颜色,动态生成。

要达到这一效果,美术需要先制作云的轮廓和它变化时的关键动画帧,以此为基础,制作各种动态变化所需的数据,并实装到游戏里。

    结语

一方面,米哈游使用了许多先进技术开发《原神》,另一方面,团队美术们又在方方面面进行手动修改,拥有调整的可能,让人感到其强大得可怕。毋庸置疑,正是因为米哈游的这份执着,才能打造出让全球为之狂热的角色。但想象其中庞大的工作量,也不免让人脊背一凉。

原神二创角色跳舞怎么做

1、首先打开《原神》这款游戏,选择二创角色,进入地图常夜灵庙,引导两只仙灵。

2、其次在旁边的装置上将白夜转换为黑夜。

3、最后根据指引往回走来到引魂之地,并与久利由卖对话,点击跳舞即可。

关于如何制作原神角色和原神在哪儿制作的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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